Neurolog varnar för att det finns väldigt lite bevis för att visa att videospel är beroendeframkallande

Många människor förstår inte beroende av beroende. Inte ur en personlig kampsynpunkt, utan ett vetenskapligt perspektiv. Som ett resultat när Världshälsoorganisationen i 2019 styrde att videospel nu var beroendeframkallande efter press från Asiatiska regeringar för att göra det möttes det med liten allmän skepsis.

Oavsett amerikanska psykologer som påpekar det uppenbara - att missbruk kräver en kemisk komponent i hjärnan, och även om vissa mekaniker kan vara beroendeframkallande som bytesfack och mikrotransaktioner - var det bara inte beroendeframkallande att spela videospel i överskott. Farligt vanligt kanske, men det var en helt separat klinisk diagnos med väldigt olika psykologiska mekanismer jämfört med narkotikamissbruk eller missbruk.

Enligt Videospel Krönikor, Nastasia Griffoen, en neurovetenskapsman på Games for Emotional and Mental Health, har på Ubisofts Keys to Learn-händelse i London uttalat att det är både felaktigt att kalla beroendeframkallande videospel eftersom det finns lite vetenskapligt bevis för att säkerhetskopiera detta, men potentiellt farligt för dem som använder spel som en hanteringsmekanism.

Hon säger:

”Jag tror att vi alla kan komma överens om att det finns vissa fall där allt kan bli problematiskt. Det är som om du säger "att äta mat är dåligt för dig". Ibland kan mat vara dåligt för dig, men andra gånger är det inte.

 

”Det kan finnas fall av problematisk spel där ute i samhället, men vi talar egentligen om en eller två procent av alla människor som spelar spel.

 

”Det finns absolut möjligheten att dessa människor är där, men totalt sett finns det mycket litet bevis som visar att videospel är beroendeframkallande, verkligen jämfört med någon annan hobby.

 

"Naturligtvis är videospel något som folk gillar att spela och om det är något du gillar att göra, som att läsa böcker ... kommer ingen att säga att du är beroende av att läsa böcker."

 

”Det är en mycket specifik inställning vi har till digitala medier, oavsett om det är spel eller sociala medier. Vi måste vara riktigt försiktiga med hur vi gör det, för om vi stigmatiserar människor i grund och botten som beroende av videospel, kan vi ta bort dessa videospel när de kan vara en hanteringsmekanism för ett djupare, underliggande problem som depression eller ångest .

 

"Och vi har verkligen inga bevis som visar att videospel leder till depression eller ångest, men det kan faktiskt vara att människor går till videospel för att hantera sina problem."

Tyvärr är Ubisofts avsikter med den här presentationen troligen att konflikten mellan att "spela videospel" är beroendeframkallande med "beroendeframkallande mekanik som till exempel ruta."

Bara för att spela videospel i timmar är ungefär lika beroendeframkallande som att gå på 6 timmars naturvandringar, liknar det inte att plundra rutor och spelmekanik som inte beroendeframkallande. Detta är särskilt sant som vetenskaplig och lagstiftningsbevis monteras mot praxis. Eftersom deras tidigare överraskningsmekanik-taktik har misslyckats kommer konflikter med att spela spel med specifik mekanik troligen vara branscherna nästa vägen för att hålla sina intäktsmetoder vid liv.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.