The Beast Inside Gameplay Walkthrough

Beast Inside Walkthrough

Illusion Ray Studio och PlayWay's Djuret inuti är ett skräck-pusselspel med laserskannade miljöer för att leva världen genom fotogrammetri, och en berättelse som sammanflätar två huvudpersoner med överlevnads-skräckelement och stridsbaserade spel. Om du plockade upp en kopia och letade efter lite hjälp med att slutföra spelet finns det några genomgångsspel för spelet.

Djuret inuti påminner mig mycket Gabriel Knight 2: The Beast Within, men istället för att vara en FMV mystery-skräck, är det en 3D survival-skräckupplevelse. Djuret inuti mottar för närvarande fantastiska recensioner från faktiska spelare och är tillgänglig över på ånga store för $ 24.99. Om du är intresserad av spelet designat av den polska indieutrustningen, men du inte vill lägga ner kontanter för spelet ännu, finns det en gratis demo som du också kan ladda ner.

För alla andra som letar efter lite hjälp och vägledning genom spelet kan du kolla in Djuret inuti spelgenomgångsserier nedan med tillstånd av CJUGames.

När du har valt ett nytt spel och valt din svårighet, kommer du att behandlas med en kort film där vi ser en man lemlägga ett huvud och sedan ta en yxa till en korpshårig brud.

Kapitel 1: Home Sweet Home

Efter ytterligare en filmfilm med Emma och Adam, kommer du att visas framför en herrgård.

Tryck på Tab för att öppna ditt lager.

Ditt mål är att ta lådorna på verandan på övervåningen.

Öppna dörren först, och tag sedan i rutan och ta den uppe. Det finns ett bord precis bakom trappan på andra våningen. Lägg rutan på bordet.

Gå till skrivbordet och ta stolpkroken för vinden och dra ner vinden.

Vindspärren är låst.

Emma ber dig att fiska nyckeln ur lådan i köket.

Lådan i köket är tom.

Emma ber dig att ta ut nyckeln ur bagageutrymmet i bilen.

Gå till förarsidan och öppna den och dra sedan i bagageutrymmet för att öppna bagagerummet. Ta ut nyckeln ur bagageutrymmet.

The Beast Inside - Attic Key

Använd nyckeln för att öppna vindardörren och undersöka sedan statyn på hyllan. Gå uppför stegen och ta kobben. Öppna också bröstet och ta axen ur bröstet.

Klättra nerför stegen och gå för att undersöka färgburk på hyllan ovanför arbetsbänken. Färgen kan falla och lossa en planka på golvet. Använd lyftstången för att lyfta golvbrädan.

Undersök chifferet på pergament och rotera sedan runt det och undersök koden: “J = C”

Använd dekoderdisken för att dechiffrera bokstäverna från chifferet.

Koden för att öppna lockboxen är: Faith

Du hittar Nicholas nyckel inuti tillsammans med en dagbok.

The Beast Inside - Kapitel 2

Kapitel 2: Uninvited Guest

Spelet kommer att resa tillbaka till 19th århundradet och du kommer att ta rollen som Nicolas.

Gå in i vardagsrummet och ta tändstickor och föremål ur lådorna, liksom föremålen på nattstället vid entrén.

Ta fotogen och lampan från hyllan. Tänd lampan för att använda den för att navigera i rummet.

Ta fotot från den andra nattduksbordet och fortsätt sedan med att dra stolen ur vägen för att komma in i studien.

Undersök landförköpsavtalet på skrivbordet. Vänd kontrollen och granska anteckningen på baksidan av kontrollen.

Flytta stolen ur vägen och ta fotogen från det undre skåpet.

Tänd några av stearinljusen runt rummet för att tända rummet och fortsätt sedan övervåningen för att kontrollera bulten på natten.

Fönstret flyger öppet - gå över för att stänga det och en man utanför står på den främre gräsmattan.

Gå ner och ut.

Ditt nästa mål är att gå till skjulet strax väster om huset.

Dra föremålen ur vägen för skjulets dörr. Men du måste klippa bultarna från skjulets dörr. Du hittar bultfräsar på sidan av skjulet i en trasig skottkärra.

The Beast Inside - Bult Cutters

Du måste klämma in bultens skärare manuellt för att öppna skjulets dörr.

Inuti skjulet undersöker tidningen.

När du har läst tidningen går du till arbetsbänken och undersöker blodet på bordet och hatten.

Gå tillbaka in i huset så ser du en hoppa skrämma mannen i foajén.

Fortsätt genom de dubbla dörrarna som leder in i köket för att komma till källaren.

Du hittar en annan fotogenburk i den översta lådan i teskåpet.

Därifrån, gå till hallen som leder till källaren och flytta alla möbler ur vägen för att komma till källardörren. Använd skruvarna för att klippa låset och gå ner i källaren.

Ta fotogenburkar och tändstickor på hyllor och skrivbord runt källarens baksida till vänster.

När du har samlat föremålen, följ blodspåret genom de möblerade hinder.

Fortsätt ta matcherna och det finns en metalldörr där blodspåret stannar.

Du kan inte komma igenom den dörren, men det finns en annan dörr blockerad av en stor hylla. Flytta över hyllan så kommer ett par saxar att falla ner på golvet. Ta saxen.

Du behöver ett låsplocksats till dörren.

Ta dig tillbaka uppför trappan och använd saxerna på de svarta rötterna som blockerar källardörren för att göra en väg ut ur källaren.

Gå tillbaka till andra våningen. Det finns en öppen portfölj med en nyckel på skrivbordet vid fönstret. Ta nyckeln och öppna dörren.

En film kommer att spela.

Kapitel 3

Efter det filmiska slutet börjar kapitel 3.

Gå ut ur rummet och gå ner.

Prata med Emma.

Hon kommer att be dig att gå in i källaren för att fixa säkringen.

Du kan undersöka ett brev på skrivbordet och sedan gå in i källaren.

Innan du kan utforska källaren måste du ta en ficklampa från vinden.

Gå till andra våningen, ta dig in på vinden och undersöka keruben.

Nära röven hittar du tvivelaktiga vätskor.

På hyllan bredvid stegen hittar du ficklampan. Ta det.

Gå in i källaren, ta bort duken över det gamla bordet.

Gå över till säkringslådan och ta skjutnyckeln inifrån säkringslådan.

Du måste gå ut till skjulet för att hitta en säkring i skjulet.

Gå runt staketet som leder till skjulet och gå in.

Undersök den blodiga tröjan och kvantlokalisatorn i rutan.

The Beast Inside - Quantum Localizer

Bust ur skjulet och utrusta kvantlokalisatorn. Rikta den mot den riktning där de gröna staplarna sträcker sig på skärmens kant.

Procentandelarna längst ner på lokaliseringsskärmen indikerar hur nära du är ett kvantmoln.

Använd vänster musknapp för att skanna ett moln eller använd höger knapp för att skicka ut en impuls för att upptäcka kvantmoln.

Du kan också använda kvantlokalisatorn för att ladda upp en EMP-sprängning och avfyra den vid avvikelsen.

Gå till framsidan av huset och mot lusthuset. Undersök repet och gripande kroken under bänken inne i lusthuset. Neutralisera kvanteanomalierna med hjälp av EMP-laddningen och gör sedan din sydost mot stegen.

Utrusta gripkroken och kasta kroken mot stegen för att dra ner stegen.

Utrusta kvantlokalisatorn och skanna avvikelsen framför den stängda grinden.

Kör åt vänster och följ vägen runt till de lösa plankorna som blockerar grinden. Dra av plankorna och ta dig över vägen till den blodiga klippan. Hoppa ner och gå åt vänster till ladan.

The Beast Inside - Locked Barn

Ta dig runt banan genom att följa staketet mot en sluttning med en låda.

Tryck lådan till sluttningen och hoppa upp på plattformen för att nå kvanteanomalin. Skanna avvikelsen inuti höet.

Ladda EMP och förstöra kvanteanomalierna runt ladan.

Undersök höet så hittar du en jaktkniv inuti kniven.

Använd kniven för att skära igenom repen på grindarna och gå runt till andra sidan av ladan.

Använd gripkroken för att dra ner stegen och ta dig upp till ladugården. Det finns en planka som leder dig in.

Undersök hjortkroppen genom att använda den gripande kroken på stegen ovanför ladugången.

Ta bultfräsarna på verktygsbänken på sidan av dörren.

Använd skruvarna på skjutdörren nära ladan. Inuti förrådsrummet finns en låda som du kan använda för att skjuta under stegen.

Klättra upp den trasiga stegen, använd kniven för att klippa igenom repet för att släppa den demonterade hjorten.

Undersök hjortens spillda tarmar och ta säkringen ur tarmen.

Res tillbaka till huset.

Gå in i källaren och sätt tillbaka säkringen i lådan.

The Beast Inside - Måla väggar

Efter en kort filmuppfattning måste du måla väggarna, flytta över ett möbel och hänge dig åt ännu en kort film.

Gå in i korridoren och svara på telefonen.

Lyssna på radiomeddelandet.

Gå in i studien utanför vardagsrummet och sätt dig ner vid stolen.

Du måste följa anvisningarna genom att läsa dem på kryptografimaskinen.

Öppna enheten och sätt i II-cylindern först, IV-cylindern nästa, V-cylindern går i den tredje luckan och VIII går i den fjärde spåret.

Ställ in kuggarna på: 2, 14, 6, 22

Öppna bottenluckan och anslut sedan pluggarna med: A - F, G - Zoch R-T.

The Beast Inside - Cryptography

BPFLUP är lösenordet.

När du är klar med att installera gåtamaskinen måste du dekryptera koden.

Undersök papperet och kodtabellen för rad 17 kommer att vara den dechiffrering du behöver.

Du måste konfigurera kuggarna i maskinens ovansida för att: I, IV, VII, V

Konfigurera kuggtalssiffrorna till: 5, 19, 03, 10

Pluggarna i maskinens undersida ska vara: ST, GZ, XO

Avkodaren ska vara "Lita på ingen annan än dig själv".

Undersök innehållet i lådan.

The Beast Inside - Golvskivor

Kapitel 4

Nästa kapitel börjar och du kommer tillbaka i rollen som Nicolas.

Gå tillbaka på övervåningen och granska anteckningen på bordet från Maria.

Undersök den trasiga klockan på nattduken vid sängen.

Gå in i kvastskåpet och ta bort mattan från golvet.

Krypa under golvskivorna tills du hörde fotspåren. Sluta röra dig när du ser dammet och hör tummen uppifrån.

Fortsätt krypa tills Nicolas faller på kontoret.

Undersök tidningen urklipp angående gruvan; undersöka amuletten på nattbordet med Victrola.

Ta revolveren från den andra nattduksbordet tillsammans med låsplocksatsen.

Välj låset till studien och gå ut i vardagsrummet.

Gå över till hörnskåpet där bältet från Nicolas 'far är fastnat; undersöka bältet och det dolda meddelandet på det. Gå ut från vardagsrummet och ta dig till källaren.

Använd låsplocksatsen på dörren i källaren. Bryt plankorna och ta dig igenom krypområdet.

Du når återvändsgränsen i rymden och sedan måste du gå tillbaka åt andra hållet, mannen drar Nicolas genom väggen.

Ta röret på marken tillsammans med växeln under hyllan. Använd växeln på den mekaniska dörren och linda veven för att lämna rummet och gå tillbaka uppåt.

Gå utanför och följ blodspåret över bron mot värdshuset.

Gå in i huset så finns det några kulor på bordet och ladda upp pistolen.

Ta dig in mot hotellet genom att följa blodspåren på marken och över bron. Kör mot hotellet och skjut domaren när han dyker upp. Var uppmärksam på det biaurala ljudet för att höra vilken riktning han kommer från.

Du hittar också lite ammunition i en trasig skottkärra såväl som i en hytt som leder mot Hillside Inn.

Fortsätt följa blodet och tecknen, plocka upp ammo och fotogen längs vägen.

När du når hotellet måste du delta i en bosskamp.

Sikta på domare Nortons huvud.

Håll ditt avstånd när han gör AOE-attacken och se till att undvika hans yxekast.

Du behöver ungefär 20 skott från revolveren för att döda domare Norton. Sikta på huvudet.

Du vet att han är nära döden när han börjar kalla helveteseld för att regna ner din position. Se till att springa bort för att undvika att konsumeras.

Kapitel 5: De tittar på

Gå till korridoren och ring David.

Gå tillbaka till kontoret och ta kvantlokalisatorn.

Efter den korta filmiska gå ut och använd kvantlokalisatorn på baksidan av huset. Du hittar en anomali bakom trädet.

Använd EMP på anomalierna i träden och skanna sedan kvantmolnet.

Gå längre väster om huset mot det trasiga staketet och det förfallna trädhuset.

Yank öppnar staketet och tar dig in mot trädhuset.

Piska ut kvantlokalisatorn och impulsskanna området. Du måste använda den gripande kroken på stegen när du har dragit av plankorna och dra ut lådan för att klättra upp på plattformen.

Hoppa över till det första trädhuset och gå sedan uppför trappan och hoppa in i det andra trädhusets öppna hål.

Adam kommer att upptäcka spion över det andra trädhuset och en jakt kommer att följa.

Använd skruvarna på fällningsdörren och gå sedan ner och jaga spionn till gruvan.

Använd skruvarna på kedjan och gå in i gruvindången.

Djuret inuti - ryska gruvor

Gå runt avsatsen och den ryska spionen sparkar Adam i ansiktet och i vattnet.

Simma genom tunneln och ta dig ut ur tunneln och in i nästa område på andra sidan gruvan.

Res över den tunna träbjälken, slutför snabbhändelsen och gå sedan över ravinen.

Fortsätt vänster mot en hytt. Flytta aluminiumplattan ur vägen, gå under hålet, använd skruvarna för att frigöra stegen från kedjan.

Gå tillbaka utanför och dra ner stegen. Gå in, öppna bröstet och ta macheten.

Gå över till det orange busket och använd macheten på busket.

Piska ut kvantlokalisatorn och följ signalen mot det trasiga vita staketet. Följ skylten över bron och förbi skylten för "tornet".

Använd EMP på anomalierna och skanna sedan kvantmolnet.

Ta dig ner i sprickan och sedan finns det en liten slits i bergytan utanför stigen och gå igenom grottan och komma ut på andra sidan.

Ta dig över bron och följ de vita färgfläckarna genom den lilla grottan och upp på andra sidan berget.

Inuti det groviga gamla trädhuset finns det ett annat kvantmoln som du kan skanna, tillsammans med ett meddelande från den ryska spion.

Du måste vandra mot Hillside Inn. Följ vägen mot det röda tältet på kullen, som leder dig till värdshuset från Nicolas 'segment.

Fortsätt förbi det röda tältet och använd macheten på de orange buskarna och ta upp de ojämna gamla plankorna. Använd klipporna i hinken för att slå ryggsäcken från trädkanten och sedan ner och genom grottans utgång för att hämta säkerhetskopian, som innehåller klättring.

Gå runt till gruvaxeln när du når värdshuset och använd repet från ryggsäcken för att rappla ner.

The Beast Inside - Rappel

Gå igenom tunneln, använd den gripande kroken på stegen, klättra uppåt så kommer du att ta den in i den nedbrända Hillside Inn.

Den ryska spionen kommer att vara inne i ruinerna.

Gå runt till vänster så finns det en väg in i värdshuset.

Det finns ett värdeskåp på en trasig trappa men du måste snurra pengar. Innan du kan göra det, fortsätt vidare och genom ruinerna. Bryt plankan, huvud upp trappan, ta den trasiga fotogenlampan.

Ta tag i stången och gå tillbaka till kassaskåpet. Snurra säkert och en kort film kommer att spela.

Du måste hitta en kod för kassaskåpet. En passage från Bibeln ligger i hörnet. Läs det.

I det andra rummet finns en anteckningsbok med möjliga kombinationer för kassaskåpet. Den säkra kombinationskoden är: 7516

Kapitel 6: Vem var Walter Gilman

Efter att ha läst igenom tidskriften transporteras du tillbaka till Nicolas.

Inuti Hillside Inn måste du ta dig till receptionen. Ett meddelande skägg kommer att avslöja ytterligare information.

Om du försöker komma in i vaktmästarnas rum behöver du en nyckel och gå till rummet 207.

The Beast Inside - Hillside Inn

Ta dig igenom hallarna och upp till andra våningen. Endast ett av rummen på första våningen kan komma in och du hittar en fotogenbehållare i en låda.

Gå upp och försök att komma in i rummet 207, men en kort film kommer att spela. Gå tillbaka ner i korridoren och det finns ett annat rum där dörren öppnas.

Du kan också undersöka några av de andra rummen för ytterligare redskap.

Hur som helst, inuti rummet med den öppna dörren, gå över till hålet i golvet så kommer en spökadame ta dig ner i rummet nedan.

Gå igenom hålet i väggen och slå över hyllan för att skapa en ramp för att komma tillbaka till det andra rummet med bågsagen.

Använd hacksåg på låskedjan för att komma in i rummet 207.

Läs vaktmästarens brev på skrivbordet och ta nycklarna för b-wing och rum 106.

Gå ut genom balkongen och våg över den överbryggade stegen.

In i korridoren, gå till slutet och fönsterbrädan har en nyckel för vinge A.

Lämna dörren och läs anteckningen på dörren.

Lösenordet för hänglåset på dörren som står "Öppna inte" är: ILSKA

Djuret inuti - John Booth

Dra skåpet över till hålet i väggen, gå in i nästa rum, fortsätt mot nästa rum som är täckt av vinstockar. Gå tillbaka till det föregående rummet så kommer zombiesken att komma upp. Snabbt döda zombien och ta saxen för att använda dem på vinstockarna i nästa rum och fortsätt sedan över balkongen till nästa område.

Kontrollera skrivbordet för att få nycklarna till de andra rummen.

Det finns några urklipp som du kan läsa i sovrummet.

När du lämnar kontoret jagar ett förfärligt spöke dig.

Kör till vänster och spring sedan genom hallarna och sedan genom hålet i väggen och tryck sedan bokhyllan nedför trappan och använd nyckeln för att komma in på vaktmästerskontoret.

Ta nyckeln på väggen till rummet 202.

Du måste dock komma åt rum 203.

Gå ut från vaktmästaren genom fönstret.

Gå upp i skräpet och gå tillbaka till hotellet genom fönstret.

När du kommer in i korridoren finns en zombie man som bevakar hallen.

Vänta till honom att gå bort från hallen och sedan göra en galna streck ner i korridoren och in i rummet 202.

Stäng snabbt dörren och kasta hyllan över för att blockera dörren för att förhindra att zombiemannen kommer in.

Gå ut från rummet 202 från balkongen och gå in i rummet 203 och läs dagboken.

Titta på det filmiska, samla upp förnödenheterna och sedan lämna rummet genom att flytta över skåpet och gå ut genom hålet i väggen.

Djuret Inuti - Hellscape

Följ vägen tills Nicolas måste flytta ett tippat skåp, vilket resulterar i att en fet man med motorsåg jagar honom. Du måste köra som en galen man besatt av rädsla.

Ta dig ut från hotellet efter att ha plockat låset och springit igenom hyttarna och gruvbanan tills du hoppar in i hålet för att slutföra kapitlet.