Yves Guillemot säger Ubisoft inte har betal-för-vinn-element i sina spel

För inte så länge sedan tog Ubisoft VD Yves Guillemot företagets investerarrelationer för att prata med investerare och hålla dem uppdaterade om alla saker Ubisoft. Under det samtalet hävdar Guillemot att det franska företaget inte har några betal-för-vinn-element i sina spel.

Webbplats gamesindustry.biz skrev upp ett stycke på Ubisofts IR-samtal och lyfte fram några intressanta saker. Först frågades Guillemot om han är orolig för att spelare börjar "göra uppror mot mer aggressiv monetisering" i spel.

Guillemot anser att Ubisofts vinster i live-tjänsteintäkter under de senaste åren inte är kopplade till "aggressiva ökningar i mikrotransaktioner", utan snarare "förbättrade intäkter från befintliga spel" och "ökningen i spelarens engagemang."

Guillemot fortsätter med att förklara Ubisofts filosofi om intäktsgenerering och hur de tjänar pengar genom live-service-mekanik:

”När vi kan skapa händelser som får människor att stanna längre i våra spel, spenderar de pengar i våra spel från tid till annan. Vad vi anser är att genom att få en högkvalitativ upplevelse kan vi öka intäkterna per spel, veta att det beror på att vi skapat mer innehåll regelbundet.

 

När det gäller Ghost Recon är vår filosofi att spelaren ska spela hela spelet, 100%, utan att behöva spendera pengar. Vi har inga pay-to-win-element i våra spel, och vad vi kan säga där är att [detta är] filosofin vi har för alla våra spel, men det måste kopplas till fler evenemang, mer innehåll för spelare att spela längre.”

Jag slår vad om att du tänker: "Har inte Ghost Recon: Wildlands haft mikrotransaktioner efter lanseringen?" Ja, spelet gjorde det, och här är vad Guillemot hade att säga om det:

”Dessa artiklar designades som ett valfritt sätt för spelare som kommer senare till spelet (efter lanseringen) för att komma ikapp de som har spelat längre och njuta av våra samarbetsupplevelser och utmanande slutspelupplevelser. Dessa tidsbesparare har sedan dess tagits bort från vår butik. ”

Webbplatsspelbranschen nämner att spelet (Ghost Recon: Wildlands) säljer fortfarande vapenritningar, bilagor och fordon med riktiga pengar som gäller PvE- och PvP-delar av spelet.

Dessutom fokuserar Games Industry på ytterligare ett samtal om huruvida den kritiska motreaktionen mot Ghost Recon: Breakpoint (bortsett från glitches) var relaterat till förekomsten av mikrotransaktioner vid lanseringen. Guillemot erbjuder sitt tag:

”På levande spel som Ghost Recon Wildlands hade vi redan en butik och folk köpt saker i butiken. Vad vi gjorde var att ge fler alternativ i början av Breakpoint. Vi förstår att det har betraktats som en för stor butik och att det verkligen inte uppskattades alls, men det kom från det faktum att spelare tillbringade tid i butiken och köpte saker i Wildlands, och våra lag trodde att de kunde ge dem möjlighet att ha mer val. Som inte har tolkats väl, men det var målet. ”

Sammanfattningsvis anser Guillemot att Ubisoft inte försökte nickel- och dime-kunder över sina spel, utan erbjuder spelare fler "val" genom företagets "icke-betal-för-vinna-live" -tjänst. Med andra ord handlade det om siklarna.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.