Xbox Head säger att projektet Scarlett inte är VR-fokuserat eftersom ingen ber om VR

Det ser ut som Phil Spencer och besättningen försöker fokusera på saker som kan uppmärksamma spelare på det gröna varumärket. Men Spencer säger många saker, så det är det. Men i det här fallet tror han att ingen verkligen vill ha VR och det är därför Project Scarlett kommer att fokusera på andra aspekter för att locka spelare.

Medan xbox Teamet vill ha mer Japanska och asiatiska första och tredje part-spel på det kommande Project Scarlett, de vill också ha fler RPG än första och tredje person skyttar.

Utöver dessa drag tror chefen för Xbox-märket att ingen vill ha VR, och det kommer inte att vara i fokus för nästa gen-Xbox-konsol.

Vi känner till ovanstående information på grund av webbplatsen stevivor.com. Webbplatsen konstaterar att Spencer berättade på 2016 tillbaka till webbplatsen att VR skulle komma till Xbox One X (en gång känd som Project Scorpio) när det inte kändes som "demonstrationer och experiment."

Spola framåt idag, och samma hemsida fick Spencer och frågade honom om hans tidigare 2016-kommentar om VR. Här är vad Spencer hade att säga:

”Ja, jag älskar inte mitt citat där för jag försöker inte minska det arbete som människor gör i VR. Jag har några problem med VR - det är isolerande och jag tänker på spel som en gemensam, typ av tillsammans upplevelse. Vi svarar på vad våra kunder ber om och ... ingen ber om VR. ”

Spencer fortsätter:

”De allra flesta av våra kunder vet om de vill ha en VR-upplevelse, det finns platser att få dem. Vi ser volymerna på dem på PC och andra platser. ”

Han, Spencer, slutade med följande på VR-försäljning och potentialen för teknikutvecklingen:

”Ingen säljer miljoner och miljoner VR-enheter. Jag tror att vi kanske kommer dit [så småningom]. Men ja, det är inte där vårt fokus är. ”

För att sammanfatta allt detta vill Spencer och besättningen fokusera på RPGs och andra japanska skapare som tar sina saker till det gröna varumärket snarare än att fokusera på den stora gambiten som ingen ber om, vilket är VR.