Gargantuan, John Carpenter-Inspired Retro Horror-RPG Lands On Itch.io

Gigantisk

Kemsyn Games ' Gigantisk nyligen debuterade på Itch.io som en prototyp. Spelet kombinerar flera olika genrer till en, inklusive första-person turn-baserad strid, skräckelement och mysterium sci-fi.

Gigantisk var en del av Itch.ios andra årliga Nightmare Jam och Halloween Game-Jam !. Kemsyn Games byggde titeln i RPGMaker och designade den med inspiration från John Carpenter i åtanke, särskilt Saken.

Berättelsen centrerar runt en prospektor som kallas Decker, som vågar sig till en farlig asteroid som letar efter element noll på uppdrag av ett megaföretag. Decker vill göra en stor poäng för att skapa sin familj för livet innan han går i pension för gott. Spelets design och koncept påminner mig lite om SNK: er Sök och rädda.

Du kan kolla in ett genomslag av prototypen nedan, med tillstånd av Driftwood Gaming.

I början av spelet ser Decker försöka upptäcka vad som hände med tidigare prospekterare som försökte utforska asteroiden men upplöstes eller lurades i hälften.

Spelets design speglar många äldre sprite-baserade spel från de sena 1980. Du kan se var Kemsyn tar vad som fungerade från hans tidigare spel Demon Cyber och utvecklade det med mer stil för Gigantisk.

Sprite-arbetet är ganska enkelt, men den tekniska användningen av sprite-arbetet är imponerande. Till exempel, under striden när du använder Deckers vapen består attackanimeringen av några korta ramar av en första persongevär som skjuter mot fienderna under den turbaserade striden. Det är som att kombinera UNDERGÅNG med final Fantasy.

Mycket av John Carpenters inflytande lyser också igenom med spelets ljud, som har ett metodiskt, minimalistiskt ljudspår som spelas medan du utforskar och kämpar mot asteroiden utomjordingar.

Spelet är inte banbrytande och det är inte någon revolutionerande teknik, men du kan definitivt se vart Kemsyn gick med att använda den mindre-är-mer tekniken för att ta med Gigantisk till livet på ett underhållande och engagerande sätt. Istället för att ha en enkel ficklampefunktion som de flesta spel, finns det den termiska visionen med den korta användningen av ett statisk scanline-filter för att skapa en illusion av en gammal rymdvisirhjälm.

Det finns definitivt potential där inne gargantuan s enkel design. Det vore coolt om det fanns fler vapen- och fiendetyper, och kanske lite mer socker och krydda för att granska UI: n, och kanske det kan förvandlas till något värdefullt. Du kan spela Gigantisk för dig själv genom att gå över till Itch.io sida för att få handen på spelet.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.