Quake 2 RTX 1.2-uppdatering Lägger till Gud-strålar, rekursiva reflektioner, förbättrade strukturer

Quake 2 RTX 1.2-uppdatering

Tillbaka i juni släppte Nvidia Quake II RTX på Steam, GOG och Bethesda Launcher för PC-spelare. Den kostnadsfria återutgivningen av 1997 års förstapersonsskjutare var en uppvisning av RTX-tekniken som förde äldre spel upp till dagens standard när det gäller skuggåtergivning och strukturförbättringar. Den senaste uppdateringen, till version 1.2, ger ännu fler förbättringar och uppgraderingar av den visuella upplevelsen av id Softwares klassiska sci-fi-shooter.

Över den Nvidia blogg de går igenom några av de nya funktionerna för uppdateringen, som inkluderar förbättrad vattenåtergivning och dynamiska gudstrålar.

Quake 2 RTX vattenstrålar

Det är en intressant inkludering för ett så gammalt spel. Mitt enda grepp är att strålarna är låga-poly så det gör att de ser ut som besvärliga, trots att de passar i linje med resten av spelets estetik.

Jag tror faktiskt att versionen utan strålarna ser bättre ut bara för att du inte behöver se de blockerade ljusstrålarna skjuta ner från luftfläkten genom vattnet.

I vilket fall som helst förbättrade de också texturkartorna för vissa nivåer, lägger till fler ljusskivor, materialgjutning och förbättrad upplösning för enheter som datorskärmar och terminaler. De gjorde det också möjligt för bildskärmar att reflektera strålspårning i realtid på föremålen för att ytterligare förbättra bilden av nedsänkning.

Nu är en av de mer imponerande uppdateringarna rekursiva reflektioner.

Quake 2 RTX - Rekursion

Rekursionen på speglar tillåter upprepade återgivningsslingor av en bild som reflekteras i en bild, så att du kan skapa en spegelhall.

Någon måste verkligen stresstesta den funktionen i Quake II RTX på deras GTX 2xxx-kort för att se hur väl optimerad det är och hur bra prestanda håller sig.

Rekursiva reflektioner är begränsade till att återges på endast utvalda bilder / materialtyper, men jag är verkligen nyfiken på prestandeskalningen för en sådan funktion.

Och talar om speglar ... glasreflektioner och refraktionsljusförvrängning i glas och speglar har förbättrats. Detta inkluderar också förmågan att återge gudstrålar genom glas.

Nästan alla dessa funktioner kan ändras och finjusteras i grafikalternativmenyn, och Nvidia har i princip konfigurerat det så att spelet ska skalas för att upprätthålla 60fps hela tiden, men om det börjar doppa så vet du att du måste inaktivera vissa av funktionerna.

Quake 2 RTX - Old vs New

När det gäller tekniska förbättringar gillar jag vad de gör med några av RTX-renderingsteknikerna. Men så långt som Quake II är bekymrad, jag känner att många av förändringarna avlägsnar spelets estetik.

Många mörka korridorer är nu starkt upplysta. Många skuggiga hörn har nu strålgjutning som lyser upp alla sprickor och nit i metallen. All den humöriga belysningen som fick områdena att känna sig farlig och oförutsägbar har mysteriet tagit bort från dem tack vare de mer skarpt definierade skuggorna som höjer kontrasten och ljusstyrkan i många av scenerna.

Personligen känner jag mig som uppdateringarna orsakar Quake II att förlora sin estetiska personlighet, men det är bara jag.

Om du var intresserad av uppdateringen för Quake II RTX, installera det bara gratis via Steam-klienten och uppdateringen korrigerar spelet automatiskt upp till den senaste versionen. Du kan ta spelet från över på Ånga butikssida.

Om du inte har Steam- eller GOG Galaxy-versionen installerad kan du uppdatera manuellt genom att ladda ner filen från över på Nvidia-sida.

(Tack för nyhetsspetsen Guardian EvaUnit02)

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.