Halo: Infinite's Engine is the Most Cutting Edge Engine On The Planet, säger 343 Industries Architect

Trots att 343 Industries förlorade kreativ chef Tim Longo och ledande producent Mary Olson, Halo: Oändlig kommer fortfarande ut för PC, Xbox Oneoch Project Scarlett. Allt var dock inte rosa när man utvecklade förflutna halo spel, och det ser ut som om översynen som är Slipspace Engine är "enligt uppgift" för att göra saker lite lättare för de som arbetar med det kommande Halo-spelet.

Medan jag inte är en fan av Halo 5: Guardians, även om jag kan se var fans kan sjunka tid i multiplayer-läget ser det ut som att devs inte var ett fan av att utveckla det nämnda spelet på motorn före Slipspace.

Enligt Daniele Giannetti, en arkitekt på Slipspace Engine, berättar han för IGN att teamet omarbetade mycket av det tidigare halo motor som används i 343 tidigare titlar.

Giannetti hävdar också att Halo: Oändliga Slipspace Engine är ”den mest avancerade AAA-spelmotorn på planeten” på hans Llinkedin enligt publiceringssidan videogameschronicle.com.

Giannetti fortsätter och säger att ett klagomål från teamet på motorn var mycket tekniskt, vilket lämnade lite utrymme för kreativitet. Just nu säger Giannetti att det inte längre är en fråga, och den nya motorn "kommer att vara mycket mer kreativvänlig" och "lättare, i allmänhet att arbeta med" rapporter gamingbolt.com.

Senare i IGN-intervjun med 343 tog Bonny Ross rampljuset och berättade Ryan McCaffrey följande:

”Halo-motorn är en mycket teknisk, konstruktionsfokuserad motor. Det är superhårt för annonsmaterial att arbeta i. Det är superhårt för många kreativa att arbeta i, på en gång. Vi gjorde massor av arbete, på Halo 4, på motorn, för att få den att se ut ... Jag tycker det såg fantastiskt ut att vara med på den sista generationen på plattformens sista år.

Vi lovade teamet att vi skulle göra arbetet med verktygen och pipeline för Halo 5, så det var inte en så utmanande miljö att utvecklas på. Du vet ... "lägsta planer" ... det gjorde vi inte, och teamet, med rätta, kallade oss på det. "

Senare berättade Ross för webbplatsen att 343 planerar att erbjuda sina utvecklare mer kreativt arbete med Slipspace-motorn medan han bygger upp Halos framtid som helhet:

"Ett; vi vill göra mer med Halo ... och två; vi vill ha ett team som kan göra sitt bästa kreativa arbete inom vår motor. Så det tog verkligen ledigt och när vi tillkännagav Slipspace Engine förra året är det allt för att se till att vi bygger plattformen för Halos framtid. ”

Bortsett från spelets tekniska vinkel och motor, handlar berättelsen för Halo: Infinite kring en "mycket mänskligare" berättelse med den ikoniska Master Chief som spelar "en mer central roll" än i Halo 5: Guardians.

Så vad betyder allt detta? Tja, det betyder att Slipspace-motorn ger utvecklare mer kreativt benutrymme än tidigare så att en Halo: 5 Guardians inte kommer att hända igen, men vi får se när spelet lanseras i 2020 över PC och Xbox-konsolen.

Om oss

Ethan föddes glapp, och eftersträvar att hitta de mest spel bryta buggar i spel. Om du behöver komma i kontakt använd Kontaktsida.

Följ INTE den här länken eller du kommer att bli bannad från webbplatsen!