Glöm inte vad som hände med Blitzchung

”Var är du, Nick Monroe?” Jag är på Telegram/Minds/PRATA/talk. Men mestadels Telegram.

STÖD på paypal och SubscribeStar.

Det var den perfekta stormen. Samtidigt hade vi incidenter från NBA, Blizzard Entertainment och South Park som alla drabbade samma kontrovers. Kinaproblemet. Det som gör detta viktigt är det faktum att 1.) Det bröt in i den västra medvetenhetsströmmen. 2.) Censurfrågorna till hands drabbade både idrott, videospel och tv. Järnhanden av Xi Jinping tar inga fångar. Jinping är ledaren för Kina. Jag skulle kalla honom presidenten men han har samlat så många andra sekundära ledarskapstitlar, att de alla samlas in i diktatorns typ av status som du kan förvänta dig av en förtryckande regim.

De kan censurera dina tankar. Kina reglerar av distraktion, med hjälp av en "50 cent" -armé av pro-regeringsaffischer för att argumentera online. Nej WhatsApp. på Katy Perry. Det är värt att läsa hur det är tillbringar en vecka bakom Kinas ”Great Firewall” av internetcensur. Om du planerar att försöka använda ett VPN för att komma runt det, lycka till. Kina följer de också.

Jag vill inte ha möjlighet att slösa bort. Syftet med detta stycke är att garantera att ingen glömmer om Blitzchung Blizzard-debakelet. Följderna av denna incident inträffar fortfarande i hela företaget. Anställda på Blizzard Entertainment ser detta ögonblick som tiden att äntligen hoppa fartyg.

Hela affären fungerar också som ett underbart läromoment om det kinesiska sättet att leva när det gäller människors rättigheter. Yttrandefrihet är något som den västerländska världen antingen besatt eller tar för givet, beroende på vem du pratar med. Tillbaka när jag fortfarande hade ett Twitter-konto hade jag chansen att träffa en busty babe med namnet Naomi Wu. En underbar kinesisk gal med hjärnor för att säkerhetskopiera skönheten. Naomi är en teknisk entusiast. Jag tror att det är för generellt för en etikett, men uppfinningarna och enheterna som denna dam skapade under de senaste åren går jag över huvudet.

Hennes berättelse är chockerande eftersom du skulle tro att en "Woman in Tech" -historia som Naomi skulle bli mycket berömd och lovordad här i Amerika. Nej. Människor från GamerGate-eran kan sympatisera varje gång mediebloggarcirkeln skurrar kollektivt. Hive sinnet som är utanför touch från den praktiska verkligheten och bara arbetar för att få klick och ideologiska "brownie poäng" med sina kamrater.

In del 1 av Naomi Wus trilogi med artiklar, hon beskriver hur VICE misshandlade henne. I betydelsen av hennes geografiska och kulturella situation. VICE: s okunnighet om säkerhet när det gäller Kina är något de har ett rykte för. Det är en frustrerande historia att läsa och jag rekommenderar att du gör det i sin helhet. Men den korta versionen är att en VICE-reporter kom för att besöka och titta på Naomi Wus dagliga liv. Hon förklarade varje diskussion om sexuell läggning eller förhållanden som utanför gränserna. VICE respekterade inte Naomis önskemål. De grävde upp 4chan och Reddit-spekulationer om Wus personliga liv och bestämde sig för att hamra in den i berättelsen de skrev upp. VICE: s chefredaktör Jason Koebler var tondöv när han lindrade dessa oro. De vanliga rättstviststaktikerna i denna typ av situation var inte fråga för Naomi. På grund av Kina. Hon bestämde sig för att ta saken i sina egna händer och blinka Jason Koeblers adress i en video demonstration. Naomi visade upp dessa stövlar med små videoskärmar inbyggda i dem och blev kreativa med vad de skulle visa.

Tillbaka när jag först hittade Naomis Medium-stycke hade jag hela diskussionen om "var det etiskt för henne att göra det". Jag skulle länka till det men min Twitter är förbjuden. Förlåt.

Jag vill betona en viss punkt. Eftersom hon är en medborgare i Kina (Folkrepubliken Kina) bör du inte veta någonting om Naomi Wu. Hon ska inte vara på YouTube och Twitter. Dessa plattformar är förbjudna i Kina. Det enda sättet att kringgå det är en VPN. Något som också är förbjudet i landet. Sammantaget var Naomi Wus kontakt västerut en ömtålig tråd. Något förvärrades av att VICE arbetade för att försöka deformera henne från Patreon och YouTube. Något gjorde mer fruktansvärt av den ökända Sarah Jeong smetar Naomi via Twitter. Hon körde täckning för VICE och gjorde dem till offer i hela situationen.

del 2 av Naomi Wus berättelse är mer av samma sak. Hon belyser hur den västra medieinstitutionen försvarade Sarah Jeong när hon blev anställd i The New York Times. En samling av Jeongs gamla rasistiska tweets ledde till ett uppror.

Det återkommande temat är västerlighets okunnighet om hur det är för människor i Kina. I december kom 2018 SubscribeStar till allmänhetens uppmärksamhet som ett alternativ till Patreon, mot bakgrund av ett kontroversiellt förbud mot tidigare kommentarer från Sargon från Akkad. Bloggosfäran smutsade SubscribeStar som en vit supremacist "säker fristad", och Naomi Wu fastnade i det korselden. PayPal och Stripe slutade arbeta med SubscribeStar. Dessutom utsattes Naomi Wu för samma algoritmiska undertryckning på YouTube som många västerländska skapare.

Jag misslyckades Naomi genom att inte vara där för vad som hände nästa. Jag var för upptagen med mina egna Twitter-problem för att hålla reda på vad som gick ned de senaste månaderna i hennes liv. del 3. Hon försökte gå vidare från allt VICE-drama. Denna Hasan Minhaj-kille har en Netflix-show som heter "Patriot Act." I ett avsnitt bestämde han sig för att dra den stackars Naomi tillbaka in i rampljuset. Det som gör detta oriktiga är det det var ett segment som ägnades åt kritik av den kinesiska regeringen. De redigerade i klipp med Naomi i mixen, så att det verkade som om hon var en sorts hård kritiker av Xi Jinping.

Den 12: e juli, 2019, kastade den kinesiska polisen Naomi Wu i en skåpbil och arresterade henne. Du kan se henne gå ut från polisstationen i den här videon.

Efter detta kastade hon sig in i sitt arbete som om hennes liv var beroende av det. Normalt är detta bara en metafor, men i Naomis fall gör den konsekventa allmänhetens synlighet en verklig skillnad i detta avseende. YouTube strykade hennes innehåll ändå. Likgiltig mot hennes kämpar.

Detta är en lång tangens att ha rätt vid öppningen av detta stycke. Men Naomi Wu uttryckte regelbundet frustrationer över tystnad för journalister i väst. Förhoppningsvis hjälper den här artikeln att fixa det, något. Naomi Wu dras in i västlig småpolitik, medan det som hände med Blitzchung är som det omvända. Kina beslutade att dra den västra världen in deras småpolitik.

Det hände snabbt. Jag hittade den ursprungliga videon så du kan uppskatta den kraftfulla enkelheten i Blitzchungs gest. Det har en Wikipedia-sida så du vet att det är legit.

Jag måste betala båda TheQuartering och YongYea för deras konsekventa täckning av allt detta. För att göra det gjorde jag en spellista av alla deras videor. Så du kan följa hela sagan från början till slut på det sättet om du inte gillar att läsa. Inga problem. Jag förstår. Blitzchung bar en gasmask som de som bärs av Hong Kong-demonstranterna och sade: ”Befria Hong Kong, vår tids revolution”. De två hjul som intervjuade honom "anka och täckt" under skrivbordet som om en atombombe detonerade. Ögonblickens omedelbara efterdyningar har humoristiskt en annonsplats från Mitsubishi Motors. Strömmen avbröts med något besvärligt klapp.

Mitsubishi gillade inte något av detta. Några dagar senare, de avslutades deras sponsring av Blizzard esportsevenemang.

Den 8: e oktober, 2019, Blizzard utfärdad en hård straff för Blitzchung. De citerade avsnitt 6.1 i sin regelbok:

"Att engagera sig i alla handlingar som, enligt Blizzards enda skönsmässiga bedömning, ger dig till offentligt disrepute, kränker en del eller grupp av allmänheten eller på annat sätt skadar Blizzard-bilden kommer att resultera i borttagning från Grandmasters och minskning av spelarens pris totalt till $ 0 USD, förutom andra åtgärder som kan föreskrivas under Handboken och Blizzards webbplatsvillkor. ”

Fluffigt språk som i detta fall innebar ett års förbud och att ta bort Blitzchungs prispengar. Blizzard avslutade också sitt arbetsförhållande med de två hjul som intervjuade honom. Det vill säga, Blizzard Entertainment straffade andra människor på grund av vad Blitzchung gjorde när han uttryckte sitt stöd för Hong Kong.

Detta väckte allmänhetens och kinesiska förhållandet allmänhetens uppmärksamhet.

Vad händer i Hong Kong? Det här är inte första gången de är på den internationella scenen. Hong Kong hade en massiv runda av protester tillbaka i 2014 också. New York Times har en härlig tidslinje av 2019-sagan hittills. Årets protester började över ett lagförslag som skulle tillåta extraktioner från Hong Kong till Kina. Protester kastade föremål mot polisen, och polisen svarade i kraft och sedan några. De använde tårgas och pepperspray. Användningen av överdriven polisstyrka blev ett fokus, och demonstranter krävde en utredning av detta. Hong Kong har, till skillnad från Kinas kommunister, ett system med begränsad demokrati. Årets protester som började på grund av en utlämningsräkning utvecklades till en “Fem krav” förslag, att driva för full demokrati i Hong Kong. Det beror på att Hong Kong var uteslutas av Storbritannien till 1997. När Hong Kong återvände till Kina kom ett "ett land, två system" -uppsättning in.

Vad är alternativet? Kina kan inte vara så dåligt, eller hur? Welp.

I september förra året kinesiska censurer knäckt ner på live streaming genom att förbjuda Twitch. Vi kommer att utforska regeringens olika ansträngningar att ta kontroll över nätet senare, men för tillfället fungerar detta som ett solidt scenbildande exempel på vad vi har att göra med här. Twitch hade en kort uppgång av popularitet i landet, och det kinesiska ledarskapet tappade "utlänningen" till förmån för sina egna inhemska live-streaming-webbplatser och butiker.

Kinesiskt ägt Tencent hjälpte Bobby Kotick återvinner kontrollen över Activision i 2013, bort från Vivendi. I efterhand var det det vilseledande för västra spelmedier till säga Activision Blizzard gick "oberoende." Men. Det är viktigt att vi klargör något. Tencent är inte NetEase. NetEase är inte Tencent. Dessa är två olika företag helt. Folk var nyfiken på om Tencent kunde ha påverkat Blizzards beslut. Som en härlig nischspelare förklarar, antagligen inte. Bobby Kotick gick så långt som säger Tencent är en “passiv investerare” i företaget. NetEase och Blizzard gick först i 2008. De tog med sig Starcraft II till Kina då, och långsamt utökade den räckvidden till att omfatta hela "Battle.net" -paraplyet. NetEase och Blizzard meddelade en utvidgning av deras partnerskap i början av 2019.

Det är inte exakt långsiktigt att blanda in Tencent i Blitzchung-diskussionen. John Needham, global chef för League of Legends Esports, beslutade att påminna människor att ”fokusera på spelet” och inte ta upp politik. Den mycket älskade League of Legends studio Riot Games ägs helt av Tencent. Tencent har också en 40% -andel i Epic Games. Det finns en praktisk lista över Tencents investeringar över här on PC Gamer, om du vill utforska den mer omfattande. Vad kokar det ner när det gäller slutprodukten? Mobilspel. När det gäller Riot Games var det så en stridighet förra året. Skrivningen var på väggen. Ett år senare kommer det ut Tencent och Riot Games började arbeta med en mobilversion av League of Legends.

Fancy att. Låter bekant. ”Har ni inte telefoner?”Det förklarar hur Diablo Immortal blev en sak.

Men för att upprepa: människor pekar troligen fingrarna på fel plats.

Det höjde också ögonbrynen om den vanliga ”dygdsignaleringspolitiken” som företag deltar i, över i väst. Om Blitzchung inte får uttalas politiskt om vad han tror på, vad betyder det för saker som Pride Month? Källan till obalansen är pengarna. Blizzard är skyldigt att kowtow till kinesisk censur eftersom Kina kan dra Blizzards hela tillgång till marknaden.

Kina har andra värden än Väst. De är inte rädda för att slå fast på media eller popkultur för att tvinga fram en återspegling av deras värderingar. Kinas version av kulturell tolerans betyder att John Boyega krymper och andra karaktärer bara rakt upp försvinner från Star Wars-affischer. Det kan verka som en obetydlig förändring. Du kan argumentera från fall till fall att dessa små revisioner inte spelar någon roll, isolerat. Men sedan kom South Park. Den satiriska tecknad serien som har en lång historia av att pirka kul vid aktuella händelser och samhället sätter sin syn på Kina. Precis Samma tid som Blitzchong-debakelet. I avsnittet försöker Randy Marsh att förgrena sitt ogräsväxande företag till den kinesiska marknaden. Han kastas i fängelse och möter Winnie the Pooh.

Anledningen till att Kina började förbjuda Winnie the Pooh är att en bild av Xi Jinping och Barack Obama såg ut som Pooh och Tigger. Landets censurar ser det som förlöjligande av Jinping och ville hindra den från att bli en "eufemism" för den kära ledaren. I augusti förra året, Kina blockerad live-action Nalle Puh film som hade Ewan McGregor också.

Med det bakgrundsförhållandet kan du bättre uppskatta metaforen som visas på den här bilden.

Hur reagerade Kina på South Parks skämma? Åh du vet. Bara en enkel genomblåsning av alla ”klipp, avsnitt och diskussioner om Comedy Central-showen.” Bara ett stort olminneshål. Detta betyder att den kinesiska publiken inte kan diskutera idéer som hur deras regering tvingar Hollywood att kulturellt tillgodose dem. Vi älskar livliga debatter på sociala medier här i väst. Men över Kina, på Baidus Tieba, var de enda diskussionstrådarna du hittade "Enligt relevant lag och lagstiftning är detta avsnitt tillfälligt inte öppet."

South Park lägger ut en meddelandet att låta Kina veta att de var super ledsen för att kränka dem.

”Liksom NBA välkomnar vi de kinesiska censurerna i våra hem och i våra hjärtan. Vi älskar också pengar mer än frihet och demokrati. Xi ser inte ut som Winnie the Pooh alls. Ställ in vårt 300: e avsnitt denna onsdag på 10! Länge lever det stora kommunistpartiet i Kina. Må höstens sorghum skörd vara riklig. Vi är bra nu Kina? ”

Förundras karaktärer gjorde ett uppträdande i South Park Kinas avsnitt som en nick till Disneys historia om självcensur i deras filmiska universums filmserie. Tillbaka i 2016 fanns det en kalabalik från kritiker när det tillkännages "The Ancient One" karaktär från Doctor Strange skulle förändras från en tibetansk munk till någon keltisk brud som spelades av Tilda Swinton. Regissören Scott Derrickson var otydlig med resonemanget bakom omkopplaren. Han sa att erkänna Tibet i Doctor Strange film som helst hade ”risken att främja en miljard människor.” Betydelsen av den kinesiska marknaden. Tibet är tabu för kinesiska känslor på grund av en lång komplicerad politisk historia centrerad kring landets suveränitet.

För att binda saker tillbaka till Blizzard, kassan framgång av Warcraft film i Kina tillbaka i 2016 är ett ögonblick av den senaste historien som visar det växande beroendet av den asiatiska marknaden. Filmens vinster var en överraskning i ögonen på dem som korrelerar intäkter direkt med kritikernas betyg. Blizzard hade en hjälpande hand tack vare filmens tillverkare Legendary Entertainment förvärvas av Dalian Wanda-gruppen. För okända personer: för alla amerikanska / utländska företag att få tillgång till den kinesiska marknaden de måste partner upp med ett kinesiskt baserat företag på insidan.

Tillbaka i 2016 började frågorna om censur och kinesiskt vardagsliv blöda över i västens siktlinje. Barnen som fördjupade sig i Blizzard Entertainment's onlinevärld hade många fler skäl att vilja fly från verkligheten.

Vad hände med NBA och Kina? Först, avvecklingen. Oktober 4th, 2019, Daryl Morey Tweeted en bild som utropar "KÄMP FÖR FRIHETSSTAND MED HONG KONG."

En kinesisk generalkonsulat talesnakade ut över tweeten och krävde en tillbakadragning från Mr. Daryl Morey. Den engelska meddelandet utfärdad av NBA var mer opartisk om att be om ursäkt för ”brottet” orsakat av Daryl Moreys tweet, mer än den kinesiska vilket verkade vara en direkt fördömelse helt och hållet.

Daryl Morey raderade sin tweet i Hong Kong och meddelade en ursäkt:

  • (5: 18 PM - 6 okt 2019) 1 / Jag tänkte inte min tweet att orsaka något brott för Rockets fans och mina vänner i Kina. Jag uttryckte bara en tanke, baserad på en tolkning, av en komplicerad händelse. Jag har haft en massa möjligheter sedan den tweeten att höra och överväga andra perspektiv.
  • (5: 18 PM - 6 okt 2019) 2 / Jag har alltid uppskattat det betydande stöd som våra kinesiska fans och sponsorer har gett och jag hoppas att de som är upprörda kommer att veta att kränkande eller missförstånd av dem inte var min avsikt. Mina tweets är mina egna och representerar inte på något sätt Rockets eller NBA.

En stor lista av kinesiska företag klippte band med NBA under incidenten. För att vara mer exakt, det slutade med att de var alla. Ted Cruz var upprörd. Han kallade Kinas ”ekonomiska tvång och utpressning för att få amerikanska företag att delta i censur.”

Här är en Axios Artikeln som hjälper till att ställa in den spräckliga stämningen.

  • "Kommissionär Adam Silver - som planerar att besöka Shanghai på onsdag - stödde Morey idag:" [T] han NBA kommer inte att sätta sig själv i en position att reglera vad spelare, anställda och lagägare säger eller inte kommer att säga om dessa frågor. ”
  • ”Kina slår tillbaka: CCTV, den statliga sändaren, har meddelat att det inte längre kommer att sända två spel före säsongen som kommer att äga rum i Kina. ”Vi är starkt missnöjda och motsätter oss Adam Silvers påstående att stödja Moreys rätt till yttrandefrihet,” sade CCTV. ”

Detta sätter scenen för hur Blitzchung upptäcktes. Blizzards officiella Weibo-uttalande i Kina, översatt ”Vi är väldigt ilska och besvikna över vad som hände vid evenemanget och kondolererar det inte på något sätt. Vi invänder också starkt spridningen av personlig politisk tro på detta sätt. Effektivt omedelbart har vi förbjudit deltagaren från evenemang och avslutat arbetet med programföretagarna. Vi kommer alltid att respektera och försvara vårt lands stolthet. ”

Politiker satte bensin till PR-branden. Här i USA hade vi liknande Ron Wyden och Marco Rubio vaggade hårt med fingrarna. Vi lever inte exakt i en värld där en enda tweet kan förändra människans historia, men en pojke kan drömma. Blizzards förlust av myndighet över deras samhälle är en av de värsta förlusterna i avsnittet Blitzchung. Ingen gick för att följa sina regler eller lyssna på dem längre. Tim Sweeney och Epic Games hade en söt möjlighet att moraliskt böja sig över Blizzard för denna katastrof. Sweeney paraded runt Twitter för ganska a medan att Epic Games kommer inte att förbjuda spelare för politiskt tal. Till skillnad från vissa företag. Som Blizzard. De till och med krävde en av deras Overwatch Ligatrenare radera en tweet som fördömde företaget.

En av de hjul som fick sparken av Blizzard var i tårar över Blitzchung-situationen. Detta var hans försörjning. Han orsakade inte "brottet" i första hand (även om det är omtvistat). Ändå kastade Blizzard M. Yee också under bussen. En Reddit-användare med handtagsnamnet u / Oagoz avgick från att vara en lång tid moderator av r / hjärtsten. Detta var ett resultat av Blitzchung-situationen. ”Efter 4 år av att vara moderator för suben och en förespråkare för det här spelet lämnar jag moderationsteamet eftersom det inte längre är ett företag jag vill stödja eller följa. Jag uppskattar samhället och min tid tillbringad med dig. Lycka till, Blizzard, ”skrev Oagoz.

Åtminstone r / hjärtsten var fortfarande öppen. Då allt detta hölls, det officiella r / Blizzard general subreddit forumet nedstängd. Den drastiska förlusten av lojalitet och respekt för Blizzard Entertainment slutade inte där. Tidigare anställd Kevin Hovdestad delade ett foto av bryggningens missnöje som personal hos företaget kände. Vid foten av en magnifik staty på gården i Blizzard Entertainments byggnad finns det slogans som "Tänk globalt" och "Every Voice Matters" graverade längs trottoaren. Någon på Blizzard tog sig friheten att täcka dem efter det som hände med Blitzchung. Om du är nyfiken på hur statyn ser ut? Här är ett anständigt foto. Bilden togs när anställda på Blizzard arrangerade en walkout på uppdrag av Blitzchung, att visa samförståndet i företaget var inte kollektivt ömsesidigt.

Blitzchung-situationen var inte den enda Hearthstone politiska avsnitt. Inspirerad av Blitzchungs mod, en vågad grupp spelare i Collegiate Hearthstone mästerskaps live stream tog aktivismens steg. I mitten av en match, American University team höll upp ett provisoriskt “Free Hong Kong, boycott Blizzard” -skylt på kameran. Den som var i Blizzards kontrollbås snabbt skära bort från deras foder. En reddit inlägg från en av spelarna förklarade motivet bakom stuntet. Ser reaktionen på vad Blizzard skulle göra. Omedelbart efter det? Ingenting. Men det var poängen. Kontrasten i behandlingen mellan American University och Blitzchungs fall visade nu hyckleri. Det utvecklade den övergripande situationen när människor undersökte varför Blizzard gjorde vad de gjorde.

(Inga bekymmer men! Blizzard slutade med att förbjuda GiantDwarf, TJammer och Xcelsior följande vecka.)

Hearthstone caster Brian Kibler vägde Blitzchung-situationen och avgick som svar. Han enades i slutändan om att Blitzchung bröt mot reglerna och förtjänade straff. Kibler tilllade dock att det oavsett var för hårt för ett beslut. Situationen började som främjande. Brian kunde inte vara en ärlig leende personlighet som arbetar på uppdrag av detta företag mot bakgrund av allt som pågår. Han var inte den enda Blizzard-samhällsfiguren som fördömde företaget. HearthstoneDen första mästaren någonsin, James “Firebat” Kostesich, var nedslagen av Blitzchungs initiala hårda straff.

Spelgemenskapen hade sina egna planer i åtanke att ta på sig Blizzard. En tidig handling som fick dragkraft var ett förslag att översvämma företaget med GDPR-förfrågningar. Europeiska unionens allmänna uppgifter om sekretess för uppgifter är, för att uttrycka det otydligt, en betungande hög med byråkrati.

”Enligt EU-lagstiftningen får du begära all information som ett företag har om dig, tillsammans med syftet med denna informationssamling. Vad de flesta inte vet är att dessa förfrågningar är mycket svåra att följa och ofta kan ta en juridisk grupp 2-7 dagar för att slutföra PER BEGÄRAN. Om ett företag inte får tillbaka informationen om 30 dagar får de böter och ytterligare frågor. I extrema fall kan ett företag begära ytterligare 2 månader för att slutföra förfrågningarna om det finns en stor volym, men räcker med att säga, om ett företag får en betydande mängd förfrågningar kan det vara oerhört dyrt att hantera, som oundvikligen de kommer att behöva anställa externa företag / advokater för att hjälpa till. ”

Enligt min personliga åsikt hade denna idé meriter. Vissa var skeptiska och kallade det för missbruk av GDPR-systemet. Men alla användares säkerhet och säkerhet är viktigt. Människor förtjänar att veta om kinesiska myndigheter har tillgång till ens personliga information eller inte.

So #BoycottBlizzard tog sänkt. abonnemang były avbokad. världen of Warcraft abonnemang były faktiskt avbokad. Personer skaffa sig beroende till de lek so den där betyder a katalognummer. Varje ord in de Tidigare Mening is a länk. Där är otaliga vittnesmål of retade Blizzard spelare besluta till avinstallera de Battle.net app. Go framåt och klick Dessa ord. Massor of människor. Bidragen hänt alltför. BlizzCon. Warcraft III: Reforged. "Biljett har varit lämnats. ”En gest som tar pengar ur Blizzards ficka och signalerar hur arga människor var. Här är en handledning om hur du tar bort ditt Blizzard-konto om du fortfarande vill delta.

Ett mer lysande drag från spelgemenskapen var kapning Overwatch karaktär Mei och förvandlar henne till en protest symbol. Inom spelets lore kommer hon från kinesisk bakgrund. Så det är en naturlig förlängning som återspeglar den skarpa verkligheten som finns här. Att använda Mei som ett rebelliskt uttalande fungerade effektivt. Så mycket faktiskt att Blizzard tog bort en $ 175 Mei-staty från deras butik.

Vissa människor var för otåliga och väntade upp till 30 dagar för att deras Blizzard-konto skulle tas bort. En kreativ fella berättade en kundservicerepresentant: “Radera det just nu eller så kommer jag att installera om alla dina spel och ringa alla N ***** N ***** N ***** tills du permanent förby mig. Så spara oss båda lite tid och tryck på f ****** -knappen. ”

Sedan kom ett problem. ”Så nu har Blizzard inaktiverat ALL FOUR FÖR autentiseringsmetoder för att aktivt hindra människor från att ta bort sina konton. Detta är bortom motbjudande. Sprid medvetenheten om detta. #BoycottBlizzard,” Tweeted Espsilverfire2. 24,132 återvänder och 44,900 gillar. Uppdrag utförs på medvetenhetsfronten. Övriga människor były har detta Problemet. Dessa tweets bevisa den där de fråga säkerligen var inte imaginär. Annan oavsiktlig negativ PR brand till sätta ut. Polygon sprang lite försvaret för Blizzard i frågan om raderingen av kontot. Men till deras kredit var det berättigat. En enorm mängd människor försökte ta bort sina Blizzard-konton, samtidigt. Detta kan uppenbarligen leda till att Blizzards system blir överbelastade. I artikeln noteras att begäran om borttagning av konto så småningom gick igenom, även för den virala diskanten involverade att ta upp frågan i första hand.

John Botherer, en av grundarna av Rock Paper Shotgun, såg GamerGates arméer belägga dörren till hans utlopp. Han har varit kritisk mot spelgemenskapen i flera år. Mot bakgrund av Blitzchung-situationen hade han detta att säga.

Botherer hävdar att "spelarna" var de i mörkret om detta. Men det är inte sant. Det är spelmedia som ryckte bort Kina.

Förhållandet mellan spelindustrin och Kina är inte exakt en ny uppenbarelse för 2019. I november 2018 det kom upp mot bakgrund av ett stort antal fall. Den vanligaste är Ubisoft's mygel med Rainbow Six: Siege speltillgångar för att blidka kinesiska censurer. Ubisoft pussyfoot inte runt varför de bytte saker i sina kartor eller spelikoner. De sa "På grund av Kina" rakt upp. En ursäkt som de framförde för tweaks till Rainbow Six: Siege var så Ubisoft kunde ha "EN ENKEL, GLOBAL VERSION." Det vill säga, i lekmän, vill de förändra spelupplevelsen i USA för att rymma Kinas skull. För att vara tydlig var detta enbart visuellt innehåll. Men trots det träffade det hur Kina känner för blod, sex, spel och våld.

Ungefär två och en halv vecka senare, Ubisoft backtracked om de estetiska förändringarna till Rainbow Six: Siege. En titt in på toaletten på sociala medier visar det stora bakslaget som företaget hade kastat på dem. För att uttrycka det otydligt fanns det en betydande mängd offentlig feedback för Ubisoft att överväga och lyssna på. Medan spelmedias blogosfär (du vet vem jag menar när jag hänvisar till det) i stor utsträckning förenas med spelare när det gäller Blizzards katastrof med Blitzchung? Med Ubisoft, boogeyman av "GAMER ENTITLEMENT" togs ut ur garderoben för att prata, ännu en gång.

Det är oroande att vissa spelmedia kan tillåta sig att försvara kinesisk censur om deras dagordningar svänger dem att göra det. I Blizzard-dilemmaet i år var det inte fallet. Åtminstone inte i samma venvinkel som hände med Ubisoft. Skuggan av GamerGate gjorde sig fortfarande känd. Kotaku försökte tryck ett argument för att Blizzard Hong Kong fiasko var "BEVIS" att videospel inte är politiskt neutrala. Den Kotaku-artikeln är onödigt oskarp i hela denna diskussion, så låt mig återvända den skadan. Vad som hände med Blitzchung och Blizzard är * inte detsamma som * en utvecklare av videospel som beslutar att politisera historien och teman för deras produkt.

I ett mer lätthjärtat ögonblick under denna turbulenta tid, Googles sökresultat märkt Blizzard Entertainment som en "Chinaware-butik". Detta verkar mer än passande med tanke på Blizzard utfärdad 1,000-års förbud till folk som diskuterar Hong Kong på deras officiella forum. Företaget var så allvarligt med att stoppa diskussionen i Hong Kong att de förhindrade battletags från att ha någon omnämning av Hong Kong i dem.

Inledningen av oktober 11th i Amerika (men daterad som oktober 12th som längs med andra skäl fick folk att tro att detta publicerades från Kina), Blizzard Entertainment publicerade äntligen en uppföljningsdeklaration om Blitzchung-affären. Efter flera dagar med intensiv offentliga motreaktion som företaget tyst tittade veckla ut. De gjorde det på en ökänd tid i veckan. Tidsramen "Friday at 5 PM" är en dumpningsbakgrund för eventuella dåliga PR-tillkännagivanden. Det är en gyllene möjlighet för de flesta företag runt omkring, som det är när journalister och bloggare går hem för helgen.

Blizzard Entertainment minskade förbudet mot Blitzchung och hjulen. De skar det ner i halv till sex månader från deras första ett års straff. Blitzchung fick också tillbaka sina turneringspriser.

Blizzards uttalande är långt så de flesta skulle inte bry sig om att läsa det för noggrant. Det finns en motsägelse i att försöka begränsa "heta" politiska ämnen från att nämnas samtidigt som du försöker hålla fria yttranden lika värdefulla. ”Att hålla fokus på turneringen” skulle lätt ha uppnåtts om Blizzard helt enkelt låt Blitzchung säga sin frid. Genom att skapa en sådan hubbub över det gjorde de hela saken till kontroversen som det slutade bli.

Vid den tidpunkt då uttalandet kom ut var TheQuartering live streaming med den berömda Mark Kern. Han var en tidig pelare i spelstudion Blizzard Entertainment.

He hade a katalognummer till säga när de Blitzchung nyheter pank. Kern hade tidigare vowed att inte hänga med något politiskt samtal på Twitter. Men han gjorde en undantag den här gången med tanke på hur det hela träffade nära hemma för honom. Det som särskilt drev Mark Kern över kanten var själva bestraffningen. Trots hans bakgrund stamtavla Kern riskerade mycket genom att uttala sig mot Kina. Han gjorde det också i bokstavlig mening. Någon argued på kinesiska till Mark och han hade inga problem argumentera tillbaka på engelska.

Mark Kern var redo att gå i krig mot Kina. Han föreslog användning av tariffer och memes. Mark samlade för företag och streamers både för att delta i striden.

Bara så att du kan uppskatta den fulla effekten av detta. På bilden nedan ser du Mike Morhaime prata med Mark Kern om att göra World of Warcraft Classic a sak. Även på samma bild ser du Mark Kern avinstallation spelet i protest på vad som hände med Blitzchung, många månader senare.

"Berätta mer om varför du avbryter din World of Warcraft prenumeration, ”frågar Blizzards webbplatsfråga. ”Jag gjorde det här spelet med laget. Jag motsätter mig Blizzards rädsla för Kina och tystnad av Blitzchung. Jag uppmanar Blizzard att stå upp för det som är rätt, ” svarade Mark Kern.

Hör från mannen själv.

  • (6: 00 PM - 8 okt 2019) "Det här gör ont. Men tills Blizzard vänder sitt beslut på @blitzchungHS ger jag upp att spela Classic WoW, vilket jag hjälpte till att göra och hjälpte till att övertyga Blizzard att starta om. Det kommer inte att finnas någon Mark of Kern-guild trots allt. Låt mig förklara varför jag är #BoycottBlizzard ”
  • (6: 01 PM - 8 okt 2019) ”Jag är etniskt kinesisk. Jag är född i Taiwan och bodde i Hong Kong under en tid. Jag har gjort affärer med Kina i många år med serverföretag där. Så jag tror att jag har ett giltigt perspektiv här, efter att ha varit teamledare på Blizzard och vuxit upp i Asien. ”
  • (6: 02 PM - 8 okt 2019) ”Jag har sett att Kina långsamt tar över som den dominerande investerande kraften i spel och filmer under åren. Det är synd att amerikanska företag aldrig trodde lika starkt som Kina och Asien i att investera i spel, men det gjorde det möjligt för Kina att ha ett oöverträffat inflytande över våra media. ”
  • (6: 04 PM - 8 okt 2019) ”Kinesiska spelföretag har vuxit enormt inte bara på grund av marknadsstorlek, utan för att regeringen subventionerar dem. De får gratis mark, gratis kontor och enorma infusioner av kontanter. Dessa kontanter användes för att utvidga och köpa andelar i amerikanska spelbolag. ”
  • (6: 06 PM - 8 okt 2019) ”Jag har sett korruptionen från kinesiska spelbolag från första hand, och jag togs bort från ett företag jag grundade (efter Blizzard) för att vägra att ta en mutning på 2 miljoner dollar för att ta en investering från Kina. Det här är första gången jag någonsin talat pubiskt om det. ”
  • (6: 07 PM - 8 okt 2019) ”Jag har också sett hur amerikanska företagsrepresentanter i Kina har erbjudits liknande mutor för att få licenser för stora AAA-titlar. Inte alla vägrade som jag gjorde. ”
  • (6: 11 PM - 8 okt 2019) “Kinesiska företag försökte förstöra min karriär med planterade pressberättelser. Pengar betalas ofta för gynnsam press i Kina och en del av dessa pengar flyter hit till USA också. Tyvärr talar pengar. Kina har lyckats infiltrera alla nivåer av teknik, spel och mer. ”
  • (6: 13 PM - 8 okt 2019) ”Tyvärr är amerikanska och europeiska företag avsky för att ta risker och investera i spelbolag lagligt så mycket som Kina var. Kina förblev en av de få platserna där studion i mitten av nivåerna kunde få finansiering. Så återigen växte Kinas inflytande. Jag är säker på att det här är samma för filmer också. ”
  • (6: 15 PM - 8 okt 2019) ”Men nu befinner vi oss i en situation där obegränsade kommunistiska pengar dikterar våra amerikanska värderingar. Vi censurerar våra spel för Kina, vi censurerar våra filmer för Kina. Nu tystar spelföretag röster för frihet och demokrati. Kina dikterar att världen ska vara auktoritär. ”
  • (6: 16 PM - 8 okt 2019) ”Av alla företag i världen är Blizzard det SISTA företaget jag någonsin förväntat sig ge till Kinas krav. Blizzard handlade alltid om "spelare först" och "var inte girig." Åtminstone var det när jag var där. "
  • (6: 19 PM - 8 okt 2019) ”Det är en sak att hålla politik ur spel, vilket jag fortfarande är en förespråkare för. Det är en annan att orättvist och hårt straffa röster som talar mot korruption, mot missbruk av mänskliga rättigheter och frihet. ”
  • (6: 20 PM - 8 okt 2019) ”Jag tar en enorm risk genom att säga detta. Kina övervakar alla sociala medier och jag vet att detta innebär att vi förmodligen aldrig kommer att få en investering från Kina för min nya MMO, och förmodligen aldrig får en licens att arbeta där. ”
  • (6: 22 PM - 8 okt 2019) ”Men nog räcker. Jag står med Hong Kong och motsätter mig Blizzards uppenbara och skrattande öppen rädsla för Kina. Det är dags för Blizzard att växa ryggraden som det brukade ha, och att göra vad som är rätt för spelare igen. Gamers, stiga upp. ”
  • (6: 27 PM - 8 okt 2019) ”Och ja, det betyder att jag kommer att vägra någon affär för Epic-exklusivitet. Pengarna kommer från Tencent. Em8ER kommer aldrig att vara en Epic-spelbutik exklusiv. Det kan innebära att vi aldrig gör en krona, men mer står nu på spel än bara spel. En linje måste dras, och jag ritar den nu. ”

TheQuartering och Mark Kern följde historien noga och tog upp det faktum att denna katastrof hände under presidenten för Blizzard Entertainment J. Allen Bracks ledning. Quartering påpekade hur ”nygaliga” människor var på Blizzard. Inte bara i Amerika heller. Med denna nya förändring av exakterna av Blitzchungs straff kunde Kina och Hong Kong publiken sannolikt rynka vid företagets backpedaling. Denna kompromiss i sista minuten tjänade helt enkelt till att sprida allmänhetens ilska, men inte lämna någon som helst helt lycklig. Att säga att sändningar är "inte en plattform för delande politiska och sociala åsikter" är för bred borste, som sträcker sig långt bortom Blitzchung-fiaskot.

I detta Blizzard-svar, de påkänning ”De specifika åsikter som blitzchung uttryckte var INTE en faktor i det beslut vi tog. Jag vill vara tydlig: våra relationer i Kina hade inget inflytande på vårt beslut. ”Bullocks. Detta är helt enkelt osant med tanke på Blizzard anmärkningar skapade dagar tidigare på det kinesiska sociala medienätverket Weibo. Ta en minut och blöta bara i det. Så småningom, Blizzard Entertainment godkänt skulden av med att säga att deras partner NetEase skrev det. Men det förändrar inte det faktum att detta officiella uttalande gjordes i deras namn.

Här har vi Blitzchungs svar efter Blizzard-kompromissen. Han uttryckte ånger för vad som gick ned, åtminstone i den meningen att han nu förstod att han kunde ha varit mer försiktig. Bäst att höra det direkt. Han förtjänar lika mycket efter det han gick igenom.

”Många har frågat mig om jag accepterar Blizzards senaste beslut, jag kommer att diskutera det på två delar. Turneringens prissättning och upphängning. För prissättning av turneringar citerade jag vad Blizzard sa på den officiella webbplatsen, de nämner att jag spelade mässa i turneringen och de tror att jag borde få mitt pris. Detta är den del jag verkligen uppskattar, Blizzard sa också att de förstår för vissa att detta inte handlar om priset, men kanske för andra är det respektlöst att ens diskutera det. Människor från Blizzard hade förklarat det för mig via ett telefonsamtal och det uppskattar jag verkligen och jag accepterar deras beslut om denna del.

För den andra delen om suspensionen hade Blizzard ändrat deras upphängning av mig från ett år till sex månader. Återigen uppskattar jag för deras omprövning av detta. För att vara ärlig, tror jag att sex månader fortfarande är ganska mycket för mig. Men jag får också höra att jag kan fortsätta att tävla i hjärtstens pro-kretsen som de menar stormästerturneringen. Jag uppskattar för detta beslut som de tog eftersom grandmaster för närvarande är turneringen på högsta nivå i konkurrenskraftig härsten. Jag önskar emellertid att Blizzard kan ompröva sin straff på de två involverade rollersna.

Slutligen vill många veta om jag skulle tävla i hjärtsten i framtiden. Ärligt talat har jag ingen aning om det ännu. Eftersom min nästa turnering sannolikt kommer att vara stormästerturnering nästa säsong är det antagligen minst några månader från och med nu. Jag tar mig den här tiden för att koppla av mig själv och bestämma om jag stannar kvar i en konkurrenskraftig härstensten eller inte. ”

Blitzchung har en mängd andra karriäralternativ om han hamnar helt bort från Blizzard-produkter. Folket över på digitala TCG Gods Unchained hade tidigare erbjuds för att betala Blitzchung ALLA sina förlorade vinster och biljett till deras $ 500k-turnering. Ett djärvt drag som gör spelutvecklarna mycket gratis publicitet. Men det kom till en kostnad. Den nyfundna populariteten är betydande påkänning på spelets servrar. Det kunde ha varit naturligt. Men minst en rapport hävdade potentiella "cyberattacks" från någon okänd källa.

Kontroverser är bagage. Blizzard Entertainment hittade nytt bagage att bära med sig. Företaget befann sig inklämt mellan Blizzcon 2018: s beprövade katastrof och Blizzcon 2019: s förestående potentiella undergång. Aktiekursen för Activision Blizzard tog ett 6.74% nosediv på grund av hur dåligt mottog Diablo Immortal avslöja var. Ett forskningsföretag berättade investerare "Blizzard felaktigt beräknade hur deras fans skulle reagera, vilket antyder att de inte är i kontakt med sina spelare som de kanske borde vara." Med andra ord, den officiella orsaken är att spelare gick upp. EN change.org petitionen om det hela kom över 40,000-signaturer. Mellan 2018 och 2019 genomgick Blizzard Entertainment-anställda karriärturbulens. Ledningen gjorde mycket besparingar. I den första omgången gjorde företaget en buyout-rutt. Tillgänglig personal som frivilligt vill dela med sig av Blizzard fick ett bekvämt avgångspaket. Minst 100 människor tog Blizzard på sitt utbud i slutet av december 2018. Snabbspolning fram till februari 2019 tog Blizzard mer action. Den här gången var det uppsägningar. Ungefär 800 människor var nu utan jobb.

Blizzcons läskiga historia såg att upprepa sig själv. Men svaret skulle inte vara lika enkelt den här gången. I 2018 var den fetaste gaffe som en deltagare från Blizzcon tog fram "är detta en utanför säsongen April Fools skämt" röd skjorta kille. Nej. Denna gång var insatserna högre. Problemet som står inför handlade inte bara om ett spel. I stället handlade det om ett företag som försökte tillgodose en global publik och släppa mänskliga rättigheter och yttrandefrihet till den lägsta gemensamma nämnaren.

Protester vid Blizzcon 2019 var en säker sak av flera skäl. TheQuartering på egen hand bankrolled operationen och garanterade att arrangörerna hade nödvändig finansiering. En annan kille skapade en hemsida där människor kunde köpa "I Stand With Hong Kong" -tröjor för att bära till Blizzcon. Men främst var det faktum att en superserlig politisk aktivismgrupp, Fight For The Future, kastade sin hatt in i ringen. Det var människor som hade många års erfarenhet av att organisera massprotester.

Biträdande direktör Evan Greer sade: ”Blizzard och andra företag som bedriver censur på uppdrag av en auktoritär regering kommer inte komma undan med det. De har ingen aning om vilken typ av Internet-skitstorm de har släppt ut. Vi kommer att göra ett exempel på dem för att se till att alla företag vet att det inte tål att kasta mänskliga rättigheter och fritt uttryck under bussen för att tjäna lite extra pengar. ”

Kanten försökte ram detta som ett bevis på att spel och politik blandas. Även om det i verkligheten är precis motsatsen, eftersom politiken inte finns i videospel här. Blizzard ville hålla de två sakerna åtskilda. Spelsamhället ville helt enkelt upprätthålla integriteten med fri ytring som en egen separat sak intill produkterna själva.

Den överväldigande hypen mot Blizzcon-protesterna hade rippeleffekter utöver företaget. Nintendos New York City-butik hade planeras en röstskådespelare träffas och hälsar till fira lanseringen av Overwatch på brytaren. Häftig snöstorm avbokad Hela saken. Några hinder stod i vägen. Människors uppmärksamhet sträcker sig över korta. Passagen på några veckors tid innebar en sannolikhet för att internet kunde "gå vidare" och glömma Blitzchung. Dessutom talar vi om ett företag som säljer distraheringsprodukter. Blizzard Entertainment dinglar glänsande nya videospel som utgör ett livskraftigt botemedel för att avsluta deras PR-mardröm. Allt de kunde göra var att vänta. Den glänsande dingeln slutade med att läckor avslöjade Diablo IV och Overwatch 2 i förväg före Blizzcon-showen.

Med tanke på vad som gick ned med American University förra veckan, sade Blizzard kibosh på intervjuer efter spelet och spelarkameror. Den fortsatta behandlingen som skedde där hände också i chattrummet. rapporter kom ut påstod Blizzard avbröt personer som lämnade meddelanden från Hong Kong i Hearthstone Masters Tour live feed kommentarer avsnitt. Företaget utfärdad ett uttalande till Polygon. ”Vi förbjuder inte människor från Twitch-chatt för specifikt att använda pro Hong Kong-tal eller andra politiska uttalanden. Förbud tas ut av ett automatiserat modereringssystem som utlöses av tittare som spammar alla fraser upprepade gånger. Vi förväntar oss att problemet ska korrigeras inom de närmaste timmarna. ”

På 18th oktober, 2019 Alexandria Ocasio-Cortez, Ron Wyden, Marco Rubio, Mike Gallagher och Tom Malinowski skickade ett brev till Big Bobby Kotick, VD på Blizzard-Activision. Mycket av det upprepar det vi redan talade om. Politikarna uppmanade i princip Kotick att försvara amerikanska värderingar och inte spänna till vad Kina vill ha.

På 21st TheQuartering rapporterade på nyheter kring Magic The Gathering pro Lee Shi Tian. Vid Mythic Championship-evenemanget använde Lee sin vinners intervju för att röststödja Hong Kong-protesterna. "Det känns så bra att spela som en fri man," sade han. Se själv här. Han avslöjade att enligt källor inuti tog Wizards of the Coast en hård linje hands-off strategi för att polisera någon när det gäller att prata om Hong Kong. Från själva turneringsevenemanget ner till vem som helst i livestreamchatserna. En uppföljningsrapport av Polygon förvärvade ett direkt uttalande från Lee. ”Som en professionell spelare är det här platsen för mig att visa mitt stöd till honom, Hong Kong, yttrandefrihet och demokrati. Blitzchungs handling inspirerade mig mycket - och visade världen att det universella värdet var i fara. Det här händer i världen just nu. ”Lee si Tian berättade för Polygon. Han var säker på att trollkarlarna inte skulle straffa honom. Den enda omedelbara typen av pushback som Lee Shi Tian hade var någon som försökte ta över hans Twitter-konto. Lee uppmanade människor att belöna Trollkarlar för att ha tillåtit honom att tala sitt sinne genom att köpa sina saker.

Hela "fokus på turneringen" tillämpning av regler för Blizzard slutade inte bara på dessa livestream-show. Företaget var försöker att lista ut huruvida dessa regler gällde för deras spel eller inte. När det gäller en "Make Azeroth Great Again" -gilde på WoW Classic, var gruppen tvungen att ta itu med Blizzard-flip-flopping om namnet bröt några riktlinjer eller inte. Först var det JA, sedan var det NEJ, men sedan var det JA igen.

I en överraskningsvridning, tidigare xbox vice president Mike Ybarra gick med i leden av snöstorm. Han är nu deras nya verkställande direktör och GM. PCGamer noterade av Blitzchung-situationen här. Detta indikerar att det nu var "bagage" på Blizzards rykte på lång sikt. Tillägget av Mike Ybarra är anmärkningsvärt på grund av det faktum att många människor var hoppa fartyg under de senaste månaderna. Dustin Browder, Eric Dodds och Jason Chayes hade alla företag på hög nivå. Men när Blizzard skrotade ett mobilspel och en Star Craft första person skytt, beslutade trioen att avvika mitt i företagets fokusskifte mot diablo 4 och Overwatch 2.

Misstroen från Blitzchung-situationen leds över till en annan situation. Spelare som köpte speciella artiklar i spelet för World of Warcraft hade en del av degen att gå mot prispotten. Kritiker var upprörda. Blizzard valde crowdfunding istället för att erbjuda en fast summa kontanter, själva. Detaljer om hur exakt saker delades och var är svårt att fastställa. TheQuartering försökte räkna ut det och allt ser bara ut som en jävla huvudvärk.

Det närmaste jag kan begränsa det är så. Det första tillkännagivandet i mars 2019 säger detta:

”Under en begränsad tid kommer varje köp av Transmorpher Beacon eller Lion's Pride och Horde's Might Fireworks, 25% av intäkterna att bidra till årets final LAN-evenemangets prispöl för Arena World Championship (AWC) och Mythic Dungeon International (MDI) ) med en garanterad minimipris på $ 500,000 USD ($ 250,000 USD för varje evenemang.) Ditt stöd hjälper dig att ta WoW esports-prispotten till nästa nivå. ”

Snabbspolning fram till oktober / november 2019, slutresultatet säger detta:

”Vi är glada att kunna meddela att på grund av ditt direkta stöd kommer den kombinerade prispotten för WoW Esports på BlizzCon 2019 att vara $ 660,000! Var och en av våra två WoW Esports-program, World of Warcraft Arena World Championship och Mythic Dungeon International Global Finals, kommer att ha en prispott på $ 330,000 upp till tag. Tack för att du gjorde detta till den största prispotten vi någonsin har haft för WoW Esports på BlizzCon och tack för ditt fortsatta stöd från WoW Esports. ”

Förvirraren var huruvida $ 660,000 höjdes av eller inte bara samhället. För att uttrycka det på ett annat sätt, kom den garanterade minimiprisen på något sätt från Blizzards fickor själva? En artikel på invenglobal.com formulerar det bäst. "Om man skulle ge Blizzard fördelen av tvivel, kan ordalydelsen i Blizzards ursprungliga inlägg a läsas som en $ 500,000-garanterad prispotten om intäkterna från leksakerna inte skulle överstiga det värdet."

As påpekade av TheQuartering, det är förmodligen vad de menade men de formulerade det dåligt. Sammantaget var det en sista minikontrovers som kom ut före Blizzcon.

(SIDENOTE: Sanningen om prispölen kom ut efter faktum. GM för ett framstående Blizzard Esports-team skrev ett berättat inlägg på Twitlonger. I första hand är det att det kokar ner till en rörig bete och växel. Hans bästa gissning? ”Blizzard kunde inte tillåta AWC eller MDI att ha större enskilda prispott än Hearthstone Grandmasters, OW World Cup eller SC2, ”skrev GM.)

Vi pratar om vad som gick ned på Blizzcon. Men först vänligen bläddra förbi J. Allen Brack med en Pride-stift. Detta är samma "inget politiskt samtal om officiella liveströmmar" J. Allen Brack som misshandlade Blitzchung-kontroversen.

Till sist. Vi anländer till Blizzcon 2019. Detta PC Gamer-artikel listar alla avslöjanden, så vi kan få allt det ur vägen. Du har din Overwatch 2, du har fått det nya Diablo, en ny World of Warcraft expansionenoch mer Hearthstone kort.

Under öppningsceremonin, J. Allen Brack adresserad Hong Kong-kontroversen på scenen. Han namnger inte någon specifikt. Tittarna kommenterade för att påpeka hur ingenting var direkt. En del PR-fluff, en del Sphinx-gåta.

”Blizzard hade möjlighet att förena världen i ett tufft Hearthstone eSports-ögonblick för ungefär en månad sedan, och det gjorde vi inte. Vi rörde oss för snabbt i vårt beslutsfattande, och för att förvärra saken var vi för långsamma att prata med er alla. När jag tänker på vad jag är mest olycklig med är det egentligen två saker. Den första är att vi inte levde upp till de höga standarder som vi verkligen satt för oss själva. Och det andra är att vi misslyckades med vårt syfte. Och för det är jag ledsen och jag accepterar ansvar. ”

Jag förstår varför människor ville ha mer åtgärder för att korrigera de misstag som gjordes i första hand. Folk var upprörd över Blitzchung inför vilken som helst bestraffning. Avkryptera Brack, sade han: "den här händelsen hände, vi skruvade upp för att hantera den, men vi är ett hella mångsidigt företag så vi kommer att låta folk fritt protestera hela helgen."

Det gjorde de.

Protesterna i Hong Kong var legitima. Som du kan se av denna PC Gamer liveblogg, de hände. Heck. Låt oss länka resten av medietäckningen bara för att gnugga in den. ESPN. Polygon. Variety. Eurogamer. Kotaku. CNN. LA Times. TechRaptor. The Hollywood Reporter. The New York Times. IGN.

Jag tittade runt Twittersphere för bilder. Här är vad jag hittade. Njut av det här collaget.

Demonstrationen var en fredlig protest. Här är någon som bara plana ut säger “Gratis Hong Kong, revolutionen av våra tider” till Q & A-panelen. Men REAL MVP var någon som går vid handtaget @matanevenoff. Den här pojken är en absolut enhet. Han levererade. Han ropade “FREE HONG KONG” högst upp i sina barn lungor när någon försökte ställa en fråga och frågor. Som du kan se här i officiellt levande foderform, och också han tog bilder själv när man hoppar till handling. Det var inte den första biten av Hong Kong-aktivism @matanevenoff som var engagerad i. Som påpekats av Slasher var denna pojke på ett NBA-spel och lyckades vinka en gratis Hong Kong-tröja på live feed. Den dåliga kameramannen plockade i så fall snabbt bort när den klickade in i hjärnan vad som var uppe.

Blizzcon-helgen gick utan problem. Relativt sett. Människor samlades fredligt för att engagera sig i ett livligt idéutbyte. Här är en markera video- om du vill se den allmänna Blizzcon 2019-upplevelsen i ett nötskal.

Men hur är det med efterdyningarna?

Enligt TheQuartering's källor, bandet Weezer skulle spela på Blizzcon. De backade sista minuten. Mot bakgrund av hela Blitzchung-saken. Säkerhetskopieringsalternativet, Fitz och Tantrums, var bara tillgängligt lever av någon anledning. Blizzard slutade med en musikalisk grupp som heter The Glitch Mob på sista minuten. På hela företagets stämning i allmänhet sa TheQuarterings källor att J. Allen Brack fungerade som ett munstycke och en syndabock för Activision. J. Allen Brack visade sig inte säga hela sanningen till PC Gamer. Vid ett tillfälle säger han ”Och så är anställda fria att posta på sina sociala mediekonton. Om du tänker på de människor som vi har som är esportsatleter, våra stormästare eller någon som deltar i esports är de fria att säga och göra vad de vill på sina sociala kanaler. ”

Men som jag nämnde tidigare i stycket var en Overwatch League-tränare instrueras för att radera en tweet som reagerar på Blitzchung-situationen. Titta på det.

PC Gamer kom till hjärtat av Blitzchung-frågan och bad Blizzard förklara deras förhållande till NetEase (läs hela Brack-intervjun det är en solid slutuppsättning). Deras fråga gällde huruvida NetEase påverkade beslutet att straffa Blitzchung eller inte. Med tanke på Weibo-inlägget talar det om att ”försvara Kinas stolthet” bekräftade som skrivet av NetEase är det inte en sträcka att anta de makter Kina skulle ha utöver det. Bracks svar är fascinerande eftersom det visar den lösning Kina har skapat.

”Blizzard är inte lagligt tillåtet att driva eller publicera spel i Kina. Du måste ha en partner. Det är förordningen, det vill säga lagen. NetEase är vår partner. NetEase är inte en myndighet, NetEase är ett företag. De är förläggaren. En av de saker som har slagit upp det här är Blizzard Weibo-inlägget och texten kring det. Vi har inte lagligt rätt att använda dessa kanaler. Vi får inte lovligt bidra. Det är ett NetEase-beslut, de är förläggaren i Kina. ”

Att kalla NetEase "inte en myndighet" kan vara sant i ansiktet. Den kinesiska regeringen kan dock enkelt utöva direkt kontroll över ett företag som NetEase. För människor i USA måste du kasta bort den vanliga presumtionen för företags autonomi som ges företag i väst. Det finns helt enkelt inte i Kina. Överhuvudtaget.

Overwatch speldirektör Jeff Kaplan hade mycket insikt med att utrota bestraffning OverwatchTyngdpunkten på konkurrensspel. I en Washington Post-intervju Kaplan talade emot Blizzards beslut. ”Jag tror att suspensionen borde minskas mer eller elimineras. Men det är bara jag. ”De vanliga” för hårda ”och” för snabba ”kritikerna fördes upp. Huvudet honchos av Hearthstone, spelregissören Ben Lee och den kreativa regissören Ben Thompson, berättade för Kotaku i en intervju väsentligen samma sak. Kaplans vittnesmål avslöjar hur mot Blitzchung-fallet var normerna. Jeff förklarade att teamet lägger en betydande del av "djävulens förespråkare" övervägande för domsprocessen.

Men vi måste se vad framtiden innebär för Blizzard. Den "gamla snöstormen" är länge död. Det är säkert.

Det enda jag har kvar att göra här för det här stycket är att utforska den kinesiska aspekten på djupet. Låt oss utforska de olika metoderna för att kontrollera deras regering har utövat på andra företag. Detta skulle måla bilden med vad som hände mellan Kina och Blizzard.

Det är en världen av begränsningar av videospelet "utegångsförbud" för minderåriga. Om du är ett barn i Kina som ville spela videospel efter 10 PM och före 8 AM? Synd. Lagen säger att du inte kan. Det är bara spelarens sida av allt detta. Det är lika mycket av en mardröm att publicera videospel. Kinas statsadministration för press och publicering (SAPP), är den kinesiska regeringsporten som avgör vilka videospel som avvisas eller tillåts.

låt oss ta en titt enligt Kinas regler för innehåll på nätet.

  1. Allt som strider mot Kinas konstitution
  2. Allt som hotar Kinas nationella enhet, suveränitet eller territoriella integritet.
  3. Allt som skadar landets rykte, säkerhet eller intressen.
  4. Allt som föranleder ras / etnisk hat eller skadar etniska traditioner och kulturer.
  5. Allt som bryter mot Kinas politik för religion genom att främja kulter eller vidskepelse.
  6. Allt som främjar eller uppmuntrar obscenitet, droganvändning, våld eller spel.
  7. Allt som skadar allmän etik eller Kinas kultur och traditioner.
  8. Allt som förolämpar, förtalar eller kränker andras rättigheter.
  9. Annat innehåll som bryter mot lagen

Låt oss ta en hypotetisk ståndpunkt av en kinesisk censur som tittar på Blitzchung-incidenten. Det skulle troligen bryta mot reglerna 2, 3, 6, 7 och 8. Hur så? Blitzchung avgav ett uttalande som uppmanade Hong Kong att göra uppror mot den kinesiska myndigheten (reglerna 2 och 3). På så sätt kunde Kina hävda att Blitzchung bidragit till att driva den våldsamma konflikten som där pågår i protesterna (regel 6). Den kinesiska regeringen har kapat kontrollen över att definiera deras kultur och traditioner, men det är en historia i sig själv. Ändå kunde de anklaga Blitzchung för att gå mot kinesisk social sammanhållning (regel 7). Blitzchungs uttalande kan ha förolämpat livestream tittare som är pro-Kina och mot Hong Kong (regel 8). Regel 9 är bara en catch-all som ger Kina en "blank check" för att straffa alla de vill.

Så är det värre för videospelföretag i Kina eller för spelarna själva? Det är en öppen fråga. Detta Business Insider-artikel borde sätta rädsla för Gud i er spelare:

”Kinesiska tillsynsmyndigheter har också arbetat för att införa obligatoriska tidsgränser för spelare under 18. Tencent, Kinas största videospelföretag och världens största förläggare, började genomföra obligatoriska åldersbegränsningar på egen hand förra året, medan den kinesiska regeringen fortfarande blockerade nya utsläpp. För att hantera åldersbegränsningarna introducerade Tencent ett nytt program som heter Real Name Identity System (RNIS). Spelare under 18 ålder var begränsade till att spela bara två timmar om dagen, medan de under 12 ålder var begränsade till en timme om dagen. Varje spelares namn och ålder kontrolleras mot den nationella medborgardatabasen som upprätthålls av Kinas ministerium för allmän säkerhet. Tencent introducerade också ansiktsigenkänningsprogramvara i september 2018, med början med tusentals slumpmässigt utvalda spelare som bor i Peking och Shenzhen. ”

Enbart detta pekar på en totalitär regim. Detta bara mer än täcker som bevis för att hävda Kina krävde Blizzard Entertainment att straffa Blitzchung.

Men låt oss utforska vidare.

I början av 2015 fanns det oro att Microsoft Outlook var hackad av kinesiska myndigheter i en manöver av typen man-i-mitten-attack. Det hände med Google, Yahoo och Apple året innan. Greatfire.org kunde upptäcka ett mönster hos offren. Att dessa företag var kommunikationsplattformar som den kinesiska regeringen inte kunde övervaka lika lätt som sina egna inhemska enheter. De som pekade fingret mot Kinas regering för attacken var vindicated några månader senare. Den april lanserade ett verktyg som kallas “den stora kanonen” en DDoS (distribuerad avslag på tjänst) targeting GitHub. Motivet som GitHubs plattform var värd för många anticensurprojekt. Forskare från EFF och flera universitet hittade tvingande bevis för att Kinas regering stod bakom detta eftersom DDoS-attacken krävde en enhet med tillgång till ryggradsrutrar över hela Kina. "Problemen" med Blitzchung livestream var inte första gången Kina försökte polisera denna typ av innehåll. Tillbaka i oktober 2014 en BBC direkt sändning var snitt på grund av "tekniska problem." Det innebar att TV-kanalen visade den brutala oroligheten som ägde rum i Hong Kong vid den tiden, med en polis som slog och sparkade en pro-demokratprotester.

Freedomhouse.org är en pålitlig och konsekvent vakthund för att spåra hur "gratis" internet är i länder runt om i världen. Börjar i 2015, Kina blev den främsta utmanaren, som överträffar som Syrien och Iran för att få den bästa "värsta av värsta" platsen. För att sätta saker i perspektiv: Kina höll den platsen i 2016, 2017, 2018och 2019.

Jag kommer att säga det platt: alla uppsättningar av "regler" som införs när det gäller polisinnehåll är vaga medvetet eftersom människor är hårda kablar för att göra fel på sidan av försiktighet. Även om det är för mycket. Detta är ett presssystem som Kina aktivt verkställer. Regeringen hotade att stänga nyhetstjänsterna för en internetgrupp som heter Sina. Kinas Cyberspace Administration den anklagade Sina för att sprida ”olaglig information relaterad till rykten, våld och terrorism, pornografi, svindling, förespråkning av kätterier och har snedvriden nyhetsfakta, kränkt moral och engagerat sig i mediahype.”

Kina har antagit massor av lagar kring polisinternet. Det är ovanpå deras olika sätt att upprätthålla dessa auktoritära politik som har införts. Här är en allmän bakgrund går över allt detta. Men låt oss utforska detaljer.

  • november 2015: alla företag som erbjuder onlinemusik (Alibaba, Baidu, Tencent) beordras att filtrera bort "skadligt" innehåll från sina bibliotek innan det görs tillgängligt för allmänheten. Detta gäller inte bara inhemska företag, utan också alla utländska företag som vill göra affärer i Kina. Plattformar som Spotify förväntas uppfylla om de väljer att öppna en marknad där.
  • mars 2016: En uppsättning nya "administrativa regler för onlinepubliceringstjänster" införs för att "reglera kriterier" och "främja en sund utveckling av internetpubliceringstjänster." Omfattningen av detta gäller all information online. Allt från text, bilder, ljud, video, animering, namn det. Om allmänheten lätt kan komma åt den via webben? Det passar. Plattformar som inte tillräckligt poliserar och tar bort problematisk innehåll utsätts för hård straff. Du behöver en licens för publiceringstjänster för att spela boll i Kina överhuvudtaget, och genom att göra det måste du uppfylla deras standard för att ha regler för överensstämmelse med regler. ”Lagen föreskriver att en internetpublikation inte kan innehålla något innehåll som motsätter sig principerna i konstitutionen, hotar nationell enhet, suveränitet eller territoriell integritet eller säkerhet, avslöjar statshemligheter, skadar statens rykte eller intressen, uppmuntrar etnisk fientlighet eller diskriminering, äventyrar social moral eller etniska kulturella traditioner, förespråkar kätteri eller feodal vidskepelse, sprider rykten, stör social ordning och stabilitet, sprider obscenitet, pornografi, spel, våld eller uppmanar brott eller förolämpar andra eller kränker deras lagliga rättigheter och intressen. "
  • juni 2016: Kinas regering riktar sig mot utländska TV-program. Satellit-TV-kanaler kan inte sända mer än två importerade program under året under timmarna mellan 7: 30 PM och 10: 30 PM, på order av den statliga administrationen för press, publikation, radio, film och tv. "Endast oberoende innovativa program med kinesiska kulturgener, särdrag och stil kan upprätthålla temat för den kinesiska drömmen, sociala kärnvärden, patriotism och enastående kinesiska kulturella traditioner."
  • november 2016: en lag antas för filmindustrin. Främjande av ”socialistiska kärnvärden” uppmuntras, och allt som strider mot Kinas ”värdighet, ära och intressen” är förbjudet. Det är verkligen en utvidgning av kriterier som diskuteras i avsnittet om regler för publiceringstjänster. Ett förbud mot material som blandar restriktioner för ”spridning av terrorism eller extremism” eller ”uppmanande av hat” med att förbjuda allt som förtalar ”folkets utmärkta kulturella traditioner” eller får den kinesiska regeringen att se dålig ut.
  • juni 2017: Cyberspace Administration of China beordrar onlinenyhetsnätverk som hanteras av redaktion som godkänts av partiet. Det gäller "alla politiska, ekonomiska, militära eller diplomatiska rapporter eller åsiktsartiklar på bloggar, webbplatser, forum, sökmotorer, snabbmeddelanden-appar och alla andra plattformar som väljer eller redigerar nyheter och information. ”I stort sett krävs alla Kinas mainstream-medier för att få utbildning och referenser för att säkerställa att de kowtow till regeringens agenda.
  • juli 2017: Sydkoreanska tvåloperor, amerikanska TV-program och japansk animering är riktade mot videostreamingsajter Bilibili och AcFun. Mycket av innehållsbiblioteket tas bort för att "myndighetskrav." Bilibili förklarar det genom att säga att utländska filmer och TV endast utgör 10% av allt innehåll. Men investerare blir nervösa när det gäller inverkan på slutet om detta förbud upprätthålls. Pekings kulturbyrå förbud Justin Bieber för "dåligt beteende." "Vi hoppas att när Justin Bieber mognar kan han fortsätta att förbättra sina egna ord och handlingar och verkligen bli en sångare som är älskad av allmänheten."
  • augusti 2017: Kina tvingar Cambridge University Press att ta bort över 300-artiklar från deras Kina-kvartalskatalog. Det var ett "följ eller stäng av" ultimatum från General Administration of Press and Publication of China. Det riktade ämnet inkluderar: Tienanmen, kulturrevolutionen, Tibet, Xinjang, Taiwan och Hong Kong. Det var ett angrepp på akademisk forskning från 1960 och ett tecken på den allvarliga nedgången i akademisk frihet i Kina som för närvarande pågår. Tre dagar efter det var det meddelade, Cambridge University Press gjorde en 180-grad sväng och förde artiklarna tillbaka. Vändningen kom efter ett skrik från allmänheten och det akademiska samfundet. Ironiskt nog var nyheten om Cambridges ocensurering i sig själv censurerade på kinesiska sociala medier.
  • september 2017: Det har upptäckts att Kina har tagit bort historiska dokument som lagrats i onlinedatabaser. Kinas nationella kunskapsinfrastruktur och den nationella databasen för sociala vetenskaper riktades av den kinesiska regeringen. Alla dokument som strider mot den politiska ideologin som främjas av Xi Jinping raderas i ett koncentrerat försök att skriva om historien.
  • oktober 2017: Cyberspace Administration of China beordrar internetchattleverantörer att verifiera identiteten för alla användare och behålla minst en sexmånaders orderstock av arkiverade gruppchattar. Dessa företag, som Tencent's WeChat och Baidus Tieba, måste anta ett kreditsystem för att sortera användarbasen efter och tillhandahålla gruppchatttjänster på den grunden. Alla användare som bryter mot reglerna får sin kreditpoäng sänkt, privilegierna återkallas och så småningom rapporteras de till regeringen.
  • januari 2018: Hip-Hop-kultur och tatueringar är förbjudna på order av State Administration of Press, Publication, Radio, Film and Television of the People's Republic of China. Regeringen kräver nu att program inte innehåller skådespelare med tatueringar, generellt visar hiphopkultur och underliggande dekadenta underkulturer som ligger under det. Detta spekuleras i att vara en officiell åtgärd från Kina efter att en rappare med namnet "GAI" togs bort från Hunan TV, en annan rappare "PG ONE" var tvungen att be om ursäkt efter att ha gjort en låt som främjade "dragkultur" och förolämpade kvinnor, och en tredje rappare som heter "Triple H" hade hans musik raderats från Kinas bästa streamingplattformar.

Så när det gäller videospel, kan du nu förstå hur saker gillar pokemon Go var en lyx till kineserna. Det är inte bara videospel. En kinesisk version av Tinder är programmerad för att avskräcka användare från att försöka begära casual sex. Det är här vi går från regeringscensur till människor som censurerar sig själva.

Det är verkligen slutet på den här historien. När vi pratar om hur Kina kan få människor att censurera. När människor börjar censurera sig själva är det slutet på vägen. Tankenes polis har vunnit.

LÄS MER: från några fantastiska fellas hade jag äran att hjälpa till tidigare i år. "Vad händer med Kina och Big Tech?" Jag är fortfarande stolt över dem båda.