Michael Arzt talar Atari VCS UI, applikationer och detaljhandeln i 2020

Förra gången vi rapporterade om Atari VCS var tillbaka i mars i år och hur den använder 14nm AMD-processor med högpresterande Radeon Vega-grafikarkitektur och två "Zen"-CPU-kärnor. Från och med nu beskriver ett nytt blogginlägg av Atari på Medium användargränssnittet på Atari VCS, dess applikationer och detaljhandeln i 2020.

Till skillnad från det senaste blogginlägget, det här nya på medium.com av Ataris COO Michael Arzt berör ett brett utbud av ämnen på grund av dess intervjuliknande struktur.

Först och främst rapporteras att Atari VCS design- och ingenjörsteam har återvänt från utökade resor till Kina, där de har samarbetat med Ataris tillverkningspartner för slutdata för att förbereda "system" och "periferi massproduktion."

Den första frågan på listan ställer COO för Atari om den ursprungliga lanseringen för VCS under våren / början av 2019, den försenade lanseringen av mars 2020, och om fansen kan förvänta sig ett nytt bakslag. Här är vad Arzt hade att säga:

”I mars 2019 beslutade vi att göra några modifieringar av vår hårdvara för att förbättra systemets prestanda och livslängd genom att uppgradera mikroprocessorn till AMD Ryzen ™, den senaste generationen AMD-chips. Denna viktiga förändring gjordes inte lätt och baserades på feedback från Atari VCS-stödmiljön, intern användarundersökning, enhetstestning och planerades i nära samarbete med våra utvecklingspartners.

Den största förändringen kom till följd av arbetet med våra partners på AMD, då vi erbjöds möjligheten att integrera en helt ny mikroprocessor byggd på en mer kraftfull och effektivare arkitektur. Teamet är medvetet om att förseningen påverkade våra stödjare, men känner starkt att vi fattade rätt beslut att förbättra produktens prestanda. ”

Under COO: s första svar avslöjar inlägget på Medium Atari VCS förproduktionsmonteringslinje från och med november 2019, som belyser konsolens USB- och HDMI-portar, Ethernet-spår, AC-spår och strömknapp, tillsammans med dess märkbara ventilationsöppningar (långt vänster och längst till höger).

Arzt svar på den första frågan fortsätter och täcker de sista stadierna av mjukvaruutveckling och hur teamet utökar ansträngningarna för att få fler spel / app-utvecklare ombord:

”Vi är också i de sista stadierna av mjukvaruutveckling och utökar våra ansträngningar för att ombord ytterligare spel- och apputvecklare.

När det gäller mjukvara utvecklas vår Atari VCS GUI och butiksram i Unity och är nästan komplett. Atari VCS är helt kompatibel med Unity-spelmotorn, som driver nästan 50 procent av världens spel, och vi arbetar nära med Unity för att säkerställa att deras stora och begåvade utvecklargrupp har resurser och stöd som den behöver för att få de bästa spelen och appar till Atari VCS-plattformen. Vi har flera studior som står upp för VCS-lanseringsfönstret och kommer att ha mer att säga om dem och deras titlar när vi är närmare detaljhandelslanseringen. ”

Hoppar till den tredje frågan, det berör omarbetningen av Atari VCS och vikten bakom den. Här är vad COO hade att säga om den "förbättrade" redesignen:

”Den första och mest påverkande förbättringen var övergången till det nya AMD Ryzen ™ Embedded R1000 SoC för att stödja 4K 60fps HDR-innehåll. Den helt nya Ryzen APU är också snabbare, svalare och effektivare, vilket gör att VCS kan dra nytta av en enklare och mer effektiv kraftarkitektur och termisk lösning. Den nya processorn innehåller inbyggd Ethernet, Native 4K-video med modern HDCP och en säker rambuffert som fullt stödjer DRM-video. Den här uppgraderingen kommer att ge bättre prestanda i en svalare och tystare maskin.

Vi meddelade också några stora förändringar av den industriella designen av Atari VCS, inklusive en subtil höjning till basen på chassit som både ser bättre ut och gjorde att vi kan lägga till USB 3.0-portar framåt som gör dem mer tillgängliga och därför mer användbara för våra användare. Ändringar gjordes både på Modern Controller och Classic Joystick. Dessa förbättringar kom från omgångar med interna tester som hjälpte oss att identifiera mer specifika krav för produkterna, vilket gjorde att vi också kan integrera feedback från stödjare som är mest passionerade för projektet. ”

Senare, när det blir frågat om Atari VCS kommer att ha originalspel, inbyggda appar eller en webbläsareupplevelse, verkar det som om det kommer att spela alla tre enligt Arzt:

”Atari VCS kommer att vara en port till en blandning av originalspel och inbyggda appar. Det primära sättet att komma åt spel och tjänster är genom det egenutvecklade Atari VCS-gränssnittet och app store. Om en tjänst inte är tillgänglig som en app på vår plattform vid lanseringen, kan den fortfarande nås via webbläsaren. Innehållet kommer att innehålla klassiska, nya och indie-spel från både Atari och tredjepartsutvecklare, tillsammans med underhållningsappar för strömmande videoinnehåll, inklusive TV-program och filmer.

Vi har flera spelstudior som står upp för VCS-lanseringsfönstret och kommer att ha mer att säga om dem och deras titlar när vi är närmare detaljhandeln. Vår kompatibilitet med Unity öppnar uppenbarligen också saker.

Dessutom kommer den exklusiva Atari VCS-utgåvan av Antstream Arcade-appen att ge Atari VCS-användare direkt tillgång till ett bibliotek med mer än tusen licensierade retrospel. ”

Arzt fortsätter:

”Det främsta sättet att komma åt spel och tjänster kommer att vara genom det egna Atari VCS-gränssnittet och app store. Till exempel, om en tjänst som Netflix inte är tillgänglig som en app på vår plattform vid lanseringen, kan den fortfarande nås via webbläsaren och Sandbox Mode ger verkligen obegränsad möjlighet att nå någonting på webben.

Vi förväntar oss inte att leveransen före lanseringen till våra Indiegogo-stödjare kommer att ha ett komplett komplement av ursprungliga tredjepartsappar. Det kommer att finnas spel att spela och saker att göra, men den första stora vågen av appar kommer troligen inte att komma före Q1 nästa år när vi bygger mot vår fullständiga detaljhandeln och ser en ramp upp på den installerade basen. Mycket av detta är uppenbarligen beroende av appens tidslinjer och bidrag från alla utvecklare som vill göra sina appar tillgängliga på Atari VCS. ”

Slutligen säger Arzt att det reviderade leveransdatumet för Indiegogo-stödjare är veckor bort och inte månader. Men Indiegogo-stödmännen ”garanteras” att få sina konsoler inför allmänheten.

För mer information om Atari VCS kan du slå upp medium.com för mer information.

Om oss

Ethan föddes glapp, och eftersträvar att hitta de mest spel bryta buggar i spel. Om du behöver komma i kontakt använd Kontaktsida.

Följ INTE den här länken eller du kommer att bli bannad från webbplatsen!