Nvidia samarbetar med Tencent för att driva den kinesiska molnspeltjänsten

Megaföretaget känt som Tencent har "mjukt lanserat" sin molntjänst i Kina, och att hjälpa till att driva den "tjänst" som Tencent är över är inte annat än Nvidia. Hittills finns några PC-spel tillgängliga för att försöka via den pågående betan.

Det är ingen hemlighet att det kinesiska företaget, som kallas Tencent, försöker köpa ut så många företag som möjligt. Alternativt vill företaget ha så många partners i brott som det har insatser i ett företag för att främja sin globala räckvidd.

Ett sätt för Tencent att vädja till fler människor i spelindustrin är att slå sig samman med Nintendo för att nå amerikanska medborgare till skillnad från tidigare, som rapporterats av wsj.com.

Medan anslutningar med Big N pågår (och Tencent går så långt att skylla spel som inte produceras i Kina för vänster Joy-Con upplever drivande problem för Switch, som rapporterats av Gå Nintendo), Tencent har Nvidia i sikte, som är ett amerikanskt teknikföretag som är etablerat i Delaware och baserat i Santa Clara, Kalifornien.

Webbplats gamesindustry.biz säger att Tencent och Nvidia startade det första offentliga testet för några veckor sedan. Att märka tillsammans med ”molnspeltjänsten” är Blade and Soul, Fortnite, Exil's Pathoch NBA 2K Online 2.

Jag bör nämna att allt som handlar om USA och detta test inte är live ännu, vilket innebär att denna beta för närvarande är begränsad till användare i Peking, Shanghai, Guangdong, Jiangsu, Tianjin, Hebei och Anhui.

Även om jag är säker på att det kommer till USA någon gång snart, just nu, måste människor på ovannämnda platser ha internethastigheter på 20 Mbps + eller högre för att kunna delta.

Förutom att arbeta med sin egen "molnspelteknologi", kan Tencent hittas köpa andelar i andra företag som det gjorde med Sumo Group (Sumo Digital) och det senaste fallet med Stunlock Studios (Battlerite).

Nedan finns en lista över hur mycket andel Tencent har i kända företag från och med nu:

  • Riot Games (League of Legends) - 100%
  • Sharkmob - 100%
  • Supercell - 84.3%
  • Slipväxelspel (banans väg) - 80%
  • Episka spel - 40%
  • Fatshark - 36%
  • Stunlock Studios - 31%
  • Funcom - 29%
  • Kakao - 13.5%
  • Bluehole (PlayerUnknown's Battlegrounds) - 11.5%
  • Sumo Group och Sumo Digital (Crackdown 3) - 10%
  • Gränsutveckling - 9%
  • Ubisoft - 5%
  • Activision Blizzard - 5%
  • Paradox Interactive - 5%

Med tanke på att Tencent vill ha en betydande närvaro i väst, som ses ovan i den andel som den har i västerländska företag, förväntar sig att denna "teknik" ska gå live i USA när den lämnar betafasen.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.