Evil Hat-spel: "Gillar inte vår politik, köp inte våra spel"

Nyligen utvecklad bordsskiva Evil Hat Games valde att signalera deras dygd och informera människor om att de förändrar Cthulhu-mytosättningen för att göra den mer "mångfaldig", "inkluderande" och mindre rasistisk. Om du lämnar att skrapa i huvudet om vem Evil Hat Games är det förmodligen beror på att utanför denna kontrovers är de ingen och kommer snabbt att bleka tillbaka till en djupare otydlighet efter att denna kontrovers blivit över.

Efter att ha gjort tweeten översvämmades tråden med den vanliga gruppen av dygdsignaler som aldrig fortsätter att köpa några produkter. Men bland kören sjöng "Stunning and Brave" var den faktiska kundbasen som berättade för dem att effektivt bli böjda.

Tydligen bryr sig ingen egentligen om vad ett dunkelt företag gör med en IP-kod med öppen källkod som det bredare Lovecraftian-samhället nu kommer att ignorera över den respektlöshet de betalar för den.

Andra tappade några visstips som tyvärr troligen kommer att respekteras av majoriteten av människorna.

Som svar på dem med pengar beslutade Evil Hat Games direkt att berätta för människor som inte var överens med deras kulturella revisionism och vaknade agenda för att inte köpa sin produkt. En strategi som fungerade så bra för Electronic Arts med Slagfält V när de berättade för de som var emot den vaknade progressiva agendan till bara inte köpa deras spel, vilket resulterade i titeln underformning på marknaden.

Evil Hat Games skulle fortsätta för att demonstrera hur mycket de är på höger sida av historien de är genom att peka på den betydande tillväxten i mätvärden för tweeten.

De demonstrerade också i processen hur de har en fullständig brist på förståelse beträffande marknadsföring, eller till och med lönsamheten för marknadsföring av sociala medier för att driva en betydande del av försäljningen utanför muntliga ord.

Tweet-engagemanget liknar inte försäljningen.

Många gör misstaget att tro ”det finns inget sådant som dålig reklam.” Detta är kategoriskt orätt ur marknadsföringssynpunkt. Dåliga PR kostar företag miljoner och den ovannämnda Electronic Arts går så långt som att budgetera extra marknadsföring för att motverka deras dåliga image.

Det skulle vara mer exakt att säga: Om du har en bra produkt, men inte får någon uppmärksamhet för det, finns det inget sådant som dålig reklam. Med tanke på att reklamen härrör från ett delvis falskt, överdrivet eller på annat sätt obetydligt klagomål eller härstammar enbart från icke-kunder. Det här är vad som driver upprejsningsmarknadsföring då det signaliserar att produkterna på sociala medier ökar och så småningom media som ser ut att vara trendiga med de nuvarande upprörelserna.

Att berätta för människor att du slakter inställningen och att skruva av om du inte gillar det är inte ett exempel som kommer att försöka majoriteten av människor att stödja din produkt. Särskilt inte från twitter, särskilt inte när / r / spel anti-gaming moderatorer låser trådar när de inte kan kontrollera berättelsen eller diskussionen.

Att de skulle tro att en så liten mängd interaktioner var på något sätt betydande eller till och med motiverande för deras dygdsignalering visar att detta företag redan är ingen. Om de helt enkelt tystade skulle ingen ens veta om deras bortgång, men nu i ett förgäves försök till relevans kommer de sannolikt att få äran att bli odödlig på Få Woke Go Broke Master List .

Om oss

Ett känsligt spel på kaos, Kevin har spenderat hela livet och spelat.

Följ INTE den här länken eller du kommer att bli bannad från webbplatsen!