Yakuza 7 Trailer Höjdpunkter Aktiviteter och nytt JRPG-bekämpningssystem

Titta på det senaste yakuza 7 trailer är det mycket lätt att förstå varför många fans är olyckliga. Trots min personliga spänning blandad av nyfikenhet är dess design mer besläktad med en spin off än en officiell mainline-post. Yakuza har gjort spinoffs tidigare, så det är ganska konstigt att denna radikala avvikelse kallas ett huvudinlägg.

Gör inget misstag under speländringarna som det verkar vara en Yakuza spel tematiskt.

Historien verkar vara en blandning av grov och mogen med en trevlig hjälp av komiker med en trevligare och tyngre hjälp via sin nya huvudperson. Miljöer uppfyller Yakuza-standarder och är fyllda med aktiviteter för att slutföra precis som alla andra spel i serien.

 

Det som har förändrats är att kärnspelet liknar en JRPG med mekanik som liknar dem som ses i Tales of Series om jag får en god läsning av den nya mekaniken eftersom jag tyvärr inte talar så mycket japanska. Mekaniskt är dina attacker mycket prålig och över toppen. Även när spelare inte använder något av de speciella drag som finns tillgängliga för varje karaktär kommer skärmen att fyllas med ljusa blixtar, skada tallies och över de bästa animationerna. Vissa av dem är faktiskt underhållande, men nästan alla begär handlingen under specialeffekterna. Att eliminera seriens brutala känsla och utseende för att bekämpa och ersätta den med ett mer nyckfullt JRPG-motiv.

.

I själva verket när trailern fortsatte började jag finna det svårt att ta sina allvarligare stunder på allvar. Detta kan bara vara en effekt av att trailern markerar striden samtidigt som man säkrar samman försäkringar om att spelet under det nya stridssystemet fortfarande är ett yakuza-spel. Ändå kan jag inte låta bli att undra hur väl själva spelet kommer att övergå mellan de två effekterna.

Hur kan jag ta skottvår på allvar när du tappar hela Rambo-ögonblick i spelet? Ja, tidigare spel hade vapen, men de behandlades med en respekt. De skulle aldrig ha samma vikt eller inverkan som de gjorde i berättelsen, men samtidigt drabbade det inte heller historiens allvar.

Även om förändringarna är radikala är striden inte utan en viss charm. Om än på ett ganska "det är dumt" sätt uppnår det en nivå av JRPG-svalhet som skulle vara helt förlåtande om inte för dess namngivare.

Visas är hur jobbbytesystemet kommer att påverka dina kampalternativ. Att bli kock har den extra förmånen att du kan bränna mofos levande. Din följeslagare kan bli en dominatrix och allt detta får mig att undra hur dum cool polisutbildning måste vara i en sådan värld. Får du bonusskador för att prata och slå poser som om du är i Jojo?

Denna gång kommer spelare att ha tillgång till tre områden under spelets gång: Tokyo, Osaka och Yokohama. Varje återskapat som det är i nuet för spelare att njuta av ett brett utbud av sidoaktiviteter när de växer till makten.

Varje av sidoaktiviteterna ser ut att erbjuda ytterligare stridsfördelar när de är klar. Om än fördelar som får frågor att ställas som du inte vill svara ... någonsin. Liksom dårar kan behöva tystas, föräldrar, vänner, familj kommer att gå in i det exakta ögonblicket någonsin.

Utöver det absurde finns det skräpsamling, spel, nattklubbdrift, karaoke och till och med fastighetsförvaltning verkar göra comeback. Hade det inte för den absoluta absurda naturen som kontrasterar så hårt med den tidigare spelstilen skulle detta förmodligen välkomnas som ett lustigt och mycket älskat sidpost i serien.

Det är den hårda verkligheten för det här spelet. Det kan inte undgå att jämföras med tidigare poster i serien. En jämförelse som mycket väl kan skada vad som kan visa sig vara en av de bästa Yakuza spel i seriehistorien.

Vi får ta reda på om spelet lyckas överträffa människors tvivel eller misslyckas spektakulärt när det lanseras i Japan senare den här månaden den 16 januarith och någon gång senare i år i väst.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.