Arketypunderhållning kommer inte att vara företag som BioWares sista dagar, säger Drew Karpyshyn

Efter att ha lämnat BioWare för andra gången ser det ut som Drew Karpyshyn samarbetar med sina gamla kamrater Chad Robertson och James Ohlen, men den här gången på det nystiftade företaget Archetype Entertainment - en autonom avdelning av Wizards of the Coast. Karpyshyn hävdar att till skillnad från de senare företagsdagarna på BioWare kommer besättningen på Archetype Entertainment att ha kreativ kontroll för att göra unika spel.

Du känner förmodligen Karpyshyn för hans bidrag som ett videospelscenarieförfattare, manusförfattare och romanförfattare. Han är också känd för att hjälpa till med projekt som Star Wars: Darth Bane serie böcker, Mass Effect, Baldur's Gate, och många andra BioWare-titlar.

Efter att ha lämnat BioWare för andra gången 2018, håller Karpyshyn ihop med Archetype Entertainment's grundare (som råkar vara ex-BioWare devs också) som du troligt känner som Robertson och Ohlen.

Vi vet allt detta tack vare drewkarpyshyn.com, som har fått en ny uppdatering av mannen själv. Bloggsidan fortsätter om hans framgångar och misslyckanden som dev / skribent inom spelindustrin, liksom hans tid med BioWare.

Vi lär oss att BioWare började "bra" eftersom besättningen hade kreativ kontroll, men när teamet blev mer "framgångsrikt" växte BioWare också som ett företag som tog bort företagets kreativa drivkraft för att fokusera på marknadsundersökningar:

”Jag har varit i videospelbranschen i tjugo år nu. När jag började på BioWare var allt färskt och spännande. Det var ett drömjobb - begåvade människor som arbetade tillsammans för att skapa episka spel som Baldurs Gate, KOTOR, Mass Effect och Dragon Age. Men när vi växte och blev mer framgångsrika förändrades saker. Vi blev mer företag. Vi kunde mindre göra det vi älskade, och lagen pressades att skapa spel baserade på marknadsundersökning snarare än våra kreativa instinkter och passioner. Mitt drömjobb blev bara ett jobb, och jag tappade den entusiasm och spänning jag en gång hade.

Men med Archetype har min passion återupplösts. Känslan i studion påminner mig om mina tidiga dagar på BioWare; Jag kan känna magin i luften. Och även om jag inte kan komma för djupt in i det som vi arbetar med ännu, så genererar vi redan mycket spänning i branschen. ”

Ser vi att flera ex-BioWare-devs inte lyckats ta sig fram i spelindustrin från sent, inklusive Karpyshyn, kommer vi att se om Archetype Entertainment och dess nya sci-fi-projekt följer foten av andra ex-Bioware-grundade företag som QC Spel och Knightmayor - som båda är döda.

Under tiden kan du kolla in Archetype Entertainment officiell hemsida genom att besöka den givna länken ett besök.

Om oss

Ethan föddes glapp, och eftersträvar att hitta de mest spel bryta buggar i spel. Om du behöver komma i kontakt använd Kontaktsida.

Följ INTE den här länken eller du kommer att bli bannad från webbplatsen!