Atomic Heart Early Build detaljerad i ny översiktsvideo

Enligt en annan publikationssida har ny information dykt upp på Mundfish's Atom-hjärta. Även om spelet fortfarande är i ett tidigt skede när vi pratar lyckades webbplatsen i fråga ta fram en enorm mängd information om speluppsättningen för att släppas över PC- och hemkonsoler.

Utan att slösa bort din tid kan du titta på den ryska spelwebbplatsen 4Game precis här. Videon förklarar vad Atomic Heart har att erbjuda just nu och vad Mundfish planerar att ge spelare innehållsmässigt:

Om du inte vill titta på hela videon, eller för den delen, läs vad han har att säga i 20 något minuter, kan du läsa några av höjdpunkterna nedan.

För det första, Atom-hjärta är inte ett ”själliknande spel.” Enligt 4Game är det inte riktigt en första person som skjuter Call of Duty or Battlefield s kampanj, men det är mer som en sim där du måste söka, hantverka och plundra saker med en sida av fotografering och mycket en mot en strid.

När det gäller andra funktioner, kan hälsa bara fyllas på genom att använda saker som första hjälpen-kit (naturligtvis sårade). Dessutom är uthållighet också en sak och utarmar genom att svänga och slå fiender eller genom att ströva.

Medföljande streck är melee-manövrar. Huvudpersonen "detektiv P-3" kan använda tre typer av melee-drag: lätta attacker, tunga attacker och ett spark.

4Game framhäver också att melee i den här titeln är en rytmisk handling och inte ett spel med "sväng ditt vapen mållöst för att få ett död." Till exempel kan ett lätt vapen kräva tre tunga attacker (för maximal skada) och sedan en streck ( så att du inte lämnas ute i det fria).

Naturligtvis förändras detta beroende på vapnet du hittar eller skapar, men det handlar om att hitta rytmen för det melee-vapnet istället för att hitta ett metavapen för att styra dem alla.

I fråga om skada finns hitantal inte i spelet, bortsett från en genomskinlig hälsobar som svävar över fiender. Men fiender kan ta mycket liv från dig, så det är viktigt att stränga mycket. Dessutom har fiender distinkta animationer som telegraferar vad de håller på att göra så att du kan bedöva dem för maximal skada.

Nackdelen med melee är att vissa fiender kan ta dig när som helst som Androids. När du tar tag i detta tvingar du dig till ett QTE-segment som inte alltid kan undvikas. Detta främjar användningen av vapen när man slåss mot utvalda fiender.

När det gäller vapen noterar 4Game att en pistol och en AK-47 är i spelet, men ammunitionen är svår att komma förbi och springer ut snabbt. Att spara ammunition är också viktigt eftersom hantverk är ett av de enklaste sätten att få mer. På baksidan sägs vapen vara "mycket" kraftfulla.

I sci-fi-slutet kan vapenuppgraderingar låta dig frysa, bränna och elektrofugga fiender.

Dessutom är hantverk i spelet, och du gör det genom dessa saker som kallas "Seagull", som ser ut som ett gammalt Sovjet-kylskåp. Vid denna tidpunkt kan du hålla alla dina vapen samtidigt, så det finns ingen artikelgräns.

Innan detektivet hoppar av vapen kommer detektiv P-3 utrustad med en tyngdkraftshandske som liknar TimeSplitters: Future Perfect och Halveringstidär gravitation pistol. Liksom de två spelen kan du ta föremål och kasta dem för att hantera fiender, men mekanikern kan användas för att lösa pussel och fungera som en semi-heads-up-skärm.

4Game berör också vid plundring. Detta är viktigt eftersom föremål som ligger runt och som ligger i saker - som skåp och lådor - kan användas för att skapa nya saker. Akta dig emellertid eftersom fällor är dolda för att snuffa den ivrigaste looter.

När det gäller fiender, vandrar de alltid runt i zoner. Färdiga spelare kan använda detta för att utföra dödliga stealthattacker för att spara ammunition och för att undvika att gripas, men var medvetna eftersom kameror placeras runt varje karta.

Kameror kan förstöras genom att skjuta eller slå dem, men om du inte gör det när de ses, kan de aktivera fiender i närheten och en "metall bikupa."

Bin från bikupa kan långsamt reparera fiender, kameror och döda fiender också, så att utlösa larm är inte alltid idealiskt.

Till skillnad från ovanstående kan bikupor stängas av eller hackas. Samma koncept gäller för vissa fiender när du smyger. Dessutom kommer hackade fiender att hjälpa dig under en kort tidsperiod.

4Game framhäver också att om du besöker många larm runt olika delar av en zon, kommer andra platser också att bli oroade - tänk på detta larmsystem som GTA, eller något annat polis / värmesystem.

Jag är säker på att du nu har sett det gelmaterialet, eller hur? Det flytande materialet kallas "Polymer." 4Game konstaterar att det är en "spoiler-tung sak", som blandar landskapet och lägger till olika passager till zoner.

Utöver ovanstående kan objekt hittas i denna gel / vatten genom att utrusta tyngdkraftshandsken, men om du håller dig i gelén för länge kommer du att döda dig om du har slut på luften. Dessutom kan denna levande eller känsliga "polymer" hjälpa till med vissa pussel och roterande rum för att nå hemliga platser.

Slutligen, Atom-hjärta kommer att ha lore och andra klipp-scener, såväl som sido-uppdrag och radioapparater som sänder saker om spelets alternativa Sovjetunionen. Devs vill också att människor ska njuta av spelets värld om de inte är med i berättelsen eller vice versa.

Medan vi väntar på att det här spelet släpps kan du gå vidare till mundfish.com för mer info.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.