Cloudpunk rubriken till PS4, Xbox One, Nintendo Switch 2020
Cloudpunk

Merge Games och tyska utvecklare Ion Lands meddelade det Cloudpunk är inställd att anlända till PlayStation 4, the Xbox One, Och den Nintendo Switch någon gång under 2020. Merge kommer att hantera konsoldistributionen medan Ion Lands fokuserar på att få spelet upp och ut på Steam för PC i samarbete med Maple Whispering.

Tillkännagivandet för Cloudpunk s konsolutgivningen kom via en ny trailer som rullades ut, med några av fotsegmenten och förmågan att flyga runt i staden, och skurade både toppar och nedgångar i en futuristisk cyberpunkstad vimlande med alla slags organiska och icke- organiskt liv, både noggrant och skrupelfria.

Berättelsen handlar om en neophytförare som heter Rania som går med i ett leveransföretag känt som Nivalis, där hon försöker bryta sig in genom att leverera passagerare till sina destinationer i hela den spredande voxelbaserade staden, med skyskrapor som kysser molnen och rader av betong som är överflödiga i ett hav av glödande neonljus.

Du kan kolla in trailern nedan.

Med den grundläggande beskrivningen ur vägen, kan jag lätt säga att det inte alls passar bra på mig.

Alla typer av röda flaggor går av, och mycket av det har att göra med den huvudsakliga kvinnliga huvudpersonen Rania.

Hade det här spelet gjorts för 20 eller 25 år sedan skulle det inte ha blivit minsta men utanför Innocence: A Plague Talenästan varje kvinnligt ledat spel verkar falla tillbaka på någon slags sociopolitisk kommentar om vänsterbegrepp om könsidentitet.

Utvecklarens svar på användarens fråga om bristen på en manlig karaktär i Steam forum den 12 december, 2019, lägger han också upp alla förtroenden jag kanske hade haft i berättelsen som handlar om kul och nedsänkning, med Ion Lands som svarar på en användares förfrågan om den spelbara karaktären och sa ...

”Det här spelet berättar en historia, inte en generisk, men mycket specifik för huvudpersonen. Och den karaktären är kvinnlig. Ledsen att göra dig besviken. Vi kan inte implementera flera huvudhistorier eller två versioner för varje dialog. Vi känner också att resultatet skulle bli väldigt generiskt. ”

I någon annan era kan man rycka upp och ignorera det svaret, men under [innevarande år] blev det faktum att utvecklaren insisterar på att denna berättelse är specifik för den kvinnliga karaktären fick mig att vinna. Den andra trailern för spelet som släpptes tillbaka i september 2019 hjälpte inte heller till att döda några av mina bekymmer.

Men jag var inte ensam. En annan indieutvecklare i tråden hade också några liknande reservationer, men varnade också för att hålla kvar alla domar tills mer information kom upp.

MhenryBlack skrev ...

”Eh… alternativ är trevliga, men jag förstår att ett litet team bara kan göra så mycket.

”Det bästa man kan göra är att hålla tillbaka bedömningen tills man kan läsa en recension.

”Det skulle vara olyckligt om det här fantastiska snygga spelet knytas ner till en krympande historia, men det är alldeles för tidigt att bestämma det.

”Jag föredrar personligen att spela spel som en hane, men det finns undantag för det. Vi får se.

”Jag arbetar för närvarande för ett indie-team som gör ett spel med manlig protag, och de gör det med att veta att deras målgrupp är överväldigande manlig (De har definitiv information från en KS-kampanj och undersökningar). Hittills har vi bara sett ett minimalt intresse för spelet från kvinnor, men det var PLAN.

”Om det här spelet inte har strid, finns det en god chans att det är måldemono som kommer att delas jämnt längs könsgränserna.

”Personligen såg jag den bilen i Teaser, flyger runt i staden och jag kunde inte låta bli att jag var Decker i Blade Runner… (atmosfär) Nu kommer jag att temperera det känslan och önskar dev det bästa.

”Det är inget fel med en kvinnlig protag i spel, och det är inget fel med att inte gilla det heller. ”

Det handlar också om mina känslor.

Jag förstår de tekniska begränsningarna och fokus som krävs för att fullborda ett spel i denna skala för ett så litet lag. Voxels eller inte, ett öppet världs-3D-spel med sex-degress av navigering är ingen enkel prestation för ett litet team.

Men på baksidan, om laget använder detta fantastiska koncept för att driva mer identitetspolitik till spel, är jag ute.

Det finns bara inget utrymme i mitt liv längre till vänster agitprop.

Nu ska det inte sägas Cloudpunk är konvergerad, men jag tyckte det var konstigt att för ett spel om en taxichaufför som tar på sig ett grungy jobb i en överfull stad att huvudpersonen skulle vara en kvinna.

I själva verket enligt en graf på DataUSA från US Census Bureau är 83% av taxichaufförerna och chaufförerna i Amerika manliga.

Så varför medvetet centrera ditt spel kring begreppet en kvinna i ett jobb som vanligtvis förknippas med män? Varför har en kvinnlig ledning i ett spel där majoriteten av de människor som vill spela som taxichaufför i en cyberpunkstad är manliga? Något luktar för mig.

Då igen, det är kanske ingenting? Kanske är det inte snört med identitetspolitisk propaganda? Heck, det kanske inte är olikt Trafikavdelning 2192, som också innehöll en kvinnlig huvudperson och var ett av de mest kompromisslösa, brutala och nihilistiska spelen jag någonsin har spelat. Men än en gång, mina sociala rättvisa sinnen stickar, och det har aldrig misslyckats mig förut.

Hur som helst, jag är inte övertygad förrän jag är övertygad. Och just nu höjs mina röda flaggor.

Men du kan leta efter Cloudpunk att starta först på PC och senare 2020 för PS4, Xbox One och Nintendo Switch.

Om oss

Billy har prasslande Jimmies för år omfattar videospel, teknik och digitala trender inom elektronik underhållning utrymme. Den GJP grät och tårarna blev hans milkshake. Behöver du komma i kontakt? Försök Kontaktsida.

Följ INTE den här länken eller du kommer att bli bannad från webbplatsen!