DOOM Eternal 45 Minute Gameplay Videodetaljer Drönare, vapen, uppgraderingar, pussel
DOOM Evig förhandsvisning

Att leda upp till 20 mars 2020 släppningsdatum, nya bilder och spelinformation har rullats ut för id Softwares högt förväntade första person shooter. En av de nyaste förhandsgranskningarna av spelet kommer med tillstånd av en YouTube-video som visar 45 minuters fotografering, plattformning, eviscerating och all-out blodbad från DOM Evig.

Videon publicerades över på MKIceandFire YouTube-kanal, efter en privat inbjudan att spela spelet med tillstånd av Bethesda Softworks.

Du kan kolla in den nästan timlånga videon nedan.

Det finns en kort filmisk sekvens, där Doom Guy ges en artefakt och en strävan att återuppbygga en himmel locater.

Därifrån måste han göra några utmaningsbaserade plattformar över ett lavafält.

När Doom Guy når basen av fältet finns en plattform han hoppar på och det är där allt kaos börjar.

Doom Guy fortsätter med att släppa helvetet på demonerna, dödar, stryker och stekar den ohåliga skiten från insidan av alla andra världsliga varelser som står i hans väg.

För att få upplevelsen att känna sig mycket mer intensiv, sparkar Mick Gordons soundtrack in med en del doom metal.

DOOM Evigt - fastställt att vila

DOM: Eviga sidofrågor

Utmaningen här är ganska hög.

Det var ett par gånger där han nästan dog på grund av att han blev överväldigad.

Spelet har en vanligtvis stark RPG-komponent till det tillsammans med ytterligare sido-uppdrag som ströks över varje steg.

Sido-uppdrag gör att du kan låsa upp ytterligare uppgraderingar och poäng som du kan lägga i Praetor Suit.

Dräkten ger dig ytterligare tillgång till användbar mekanik som att låsa upp kartan eller öka försvaret mot miljöfaror.

Spelet är inte längre bara en sträng av utmaningsrum anslutna med en serie linjära banor som i 2016-utflykten UNDERGÅNG.

DOOM Eternal - Praetor Suit Upgrades

Dolda hemligheter och uppgraderingar

Också, DOM Evig går tillbaka till en mer traditionell kampanjstruktur som de äldre spelen, men du kan välja hur du närmar dig varje nivå från ett rymdskeppshub som liknar Warframe, där du kan göra alla dina uppgraderingar, färdighetspoäng och Praetor Suit-ändringar.

I nästa etapp ser Doom Guy att resa till en teknik-citadellskultur. Det är där vi ser några mer utarbetade plattformar, som involverar klättring och skalning av isiga klippor och avtäckning av hemligheter genom att spränga pigggruvor.

På grund av kartornas natur finns det många möjligheter för dolda områden och påskägg. Kartkonstruktionerna har uppenbarligen gått närmare originalets liknande UNDERGÅNG spel från 1990-talet i motsats till DOOMEN 3 och nivåernas mer linjära karaktär under 2016-utflykten.

DOOM Eternal - En gåva

En sak som gjorde mig irriterad under citadelscenen är att den omgivande grungemetallen som verkar slå in ibland inte riktigt går någonstans. Det är bara där på en slinga när åtgärden startar men inte verkligen driva handlingen som något av den andra musiken i spelet gör, eller hur Capcom använde den interaktiva musiken för Djävulen kan gråta 5.

Det är trevligt att inte all stridsmusik finns i DOM Evig är omgivande ackord och gutturala riff, men det var en sällskapsdjur från mig från spelet 2016 också. Själva melodiösa låtarna från soundtracket var fantastiska, men de experimentella ljudslingorna? Inte så mycket.

DOOM Eternal - Weapon Mods

DOOM: Eternal Weapon Mods

En sak som är värt att notera är att spelets svårigheter förblir intakt även om det finns många uppgraderingar tillgängliga för vart och ett av vapnen. Du kommer fortfarande att behöva strategisera dina attackmönster och undvika att stå mitt i en brandkämpa så att du inte blir överväldigad och övermannad i kort ordning.

När du går igenom spelet får du också tillgång till ytterligare strids- och utforskningsförmågor, till exempel att du kan använda plasma-geväret för att överlappa fiendens sköldar och skapa en kedjexplosion eller använda luftstrecket för att nå hårt -åtkomstområden.

Det finns också mycket mer plattformsförande pussel i denna utflykt än 2016-iterationen, som knappt hade några utforskningspussel.

För er som spelade originalet UNDERGÅNG spel du kommer att notera att de hade många pussel. Faktum är att många av stadierna fylldes med en mängd olika kart- och utforskningspussel som du var tvungna att spendera överdrivna mängder tid på att försöka räkna ut hur vi löser några av dessa pussel.

DOOM Eternal - Revenant Drone

Plattforms-pussel

Pussel är inte lika löjliga i DOM: Evig men det finns ganska många segment som ger dig paus när du undersöker din omgivning och försöker ta reda på vart du ska gå eller vad du ska göra nästa, vilket är en välkommen återgång till FPS-genren, där det nästan allt försvann tack vare populariteten av linjärfokuserade skyttar som Call of Duty.

Om vi ​​talar om det kommer du inte att ladda upp livet automatiskt DOM: Evig. Du måste lita på hälsopaket eller Glory Kills för att återhämta ditt liv. Även med Glory Kills fyller det inte din hälsa automatiskt, du måste fortfarande plocka upp paketen manuellt, vilket skapar en verklig känsla av brådskande och kritiskt tänkande, något som inte har krävts i shooter-spel på länge.

DOOM Eternal - Citadel

Låsa upp nya vapen

Spelet behåller också linjerna om "Mortally Challenged", vilket visar att utvecklarna inte tog bort eller kowtow till något yttre tryck från dem som ursprungligen kränktes av linjen för några år tillbaka.

Det är en lättnad.

Vapenupplåsning är också åtskilda i hela spelet. Jag tyckte det var märkligt att du låser upp Plasma Rifle innan du når Rocket Launcher och Super Shotgun.

De satte också två vapen i ett steg, vilket är ett intressant val.

Antingen betyder det att de ville ge dig alla vapen ganska tidigt eller så är det inte så många etapper.

DOOM Eternal - Super Shotgun

Hur som helst, jag ska säga att scendesignerna verkligen är uppfinningsrika. Hur några av pusslarna utformades och den geometriska komplexiteten med de rörliga delarna och flera vägar gav mig kallsvett när jag tänkte på trådramens layout.

Sammantaget tycker jag spelet ser ganska dåligt ut och det krävs en rejäl mängd utmaningar och skicklighet för att navigera genom spelet utan att dö.

Det verkar som om id-programvara faktiskt har utformat DOM: Evig för riktiga spelare.

Du kan leta efter den första person skytten att starta på PC, PS4och Xbox One börjar mars 20th, 2020.

(Tack för nyhetstips itsshoahtime)

Om oss

Billy har prasslande Jimmies för år omfattar videospel, teknik och digitala trender inom elektronik underhållning utrymme. Den GJP grät och tårarna blev hans milkshake. Behöver du komma i kontakt? Försök Kontaktsida.

Följ INTE den här länken eller du kommer att bli bannad från webbplatsen!