Streets Of Rage 4 Art ville hyllas klassikerna medan jag försökte något nytt

Streck av Rage 4

Lizardcube kreativa chef Ben Fiquet och huvudbakgrundskonstnär Julian Nguyen Du talade långt i cirka sex minuter om designinspiration, konststil och några av de tekniker som har gått till att göra Streck av Rage 4.

Utvecklingsdokumentaren bakom kulisserna täcker hur Fiquet och besättningen ville arbeta med Dotemu och Sega för att återuppliva Streets of Rage franchise med något både välbekant och nytt.

Under hela videon förklarar Fiquet hur de tittade på originalets tekniska designdokument Streets of Rage och såg några av de saker som teamet ville göra men inte kunde åstadkomma på grund av de tekniska begränsningarna av Genesis redan på dagen, och därför beslutade de att lägga till några av dessa element till Streck av Rage 4, till exempel att bilen kraschar in i väggen som kommer runt en sväng.

Du kan kolla upp det nedan.

De diskuterar också hur de var tvungna att skapa en illusion av djup på Z-planet och känslan av volym med bakgrunderna genom att återuppliva den klassiska 2D-parallax-rullningstekniken. Detta görs genom att ha lager av bakgrunder och förgrunder i olika skalor för att ge intryck av djup.

En sak som Fiquet nämnde som absolut gnuggade mig på fel sätt var att han sa att för att spelet skulle känna sig bekant för länge fans så bestämde de sig för att åldras upp karaktärerna och att det skulle äga rum ett decennium efter händelserna i Streck av Rage 3. I Fiquet's mening trodde han att ett mogenare tag på världen bättre skulle resonera med länge fans.

Fel.

Verkligheten är att du inte behöver äldre eller mer "mogna" karaktärer i världsbyggande för att få en gammal franchise att känna sig bekant.

Detta är en av de saker som Nintendo gör perfekt. De inser att fans blev förälskade i en serie på grund av vad det var, och att att återta den känslan av nyhet och nostalgi inte bara hjälper till att behålla gamla fans utan också få nya fans till bordet.

Det är en av orsakerna till att Nintendo fortfarande är en av de enda respektabla AAA-utgivarna. Det beror på att de inser att det handlar om att respektera spelarens önskan att ha kul med en värld de växte upp i, utan att den världen minskar dess integritet genom vapida försök att vädja till dagens känslor.

Det är som när folk alltid säger: "Nintendo måste erkänna att deras fans har vuxit upp!" när dessa människor i verkligheten måste inse att Nintendo också serverar en helt ny generation fans som ännu inte har vuxit upp. Det kommer alltid att finnas nya barn att tillgodose, och Fiquet borde ha insett att i stället för att försöka ta en Beauvoirian-inställning till spelet, skulle de precis ha plockat var de ursprungliga skaparna slutade.

Det är för att inte nämna att att lägga till vissa karaktärer för att tilltala mentalt sjuka millennials är en enorm avkoppling för normala spelare.

Streck av Rage 4 kommer att släppas i slutet av 2020 för xbox Ett, PS4, PCoch Nintendo Switch.