Koreanska forskare hävdar att videospelberoende är genetiskt, kan upptäckas via blodprover

Svart Desert Online

En artikel publicerades nyligen den 12 februari 2020 på den sydkoreanska nyhetssidan Inven. Artikeln beskriver hur forskare som använder finansiering via Ministeriet för kultur och ministeriet för jämställdhet - som kom från Ministeriet för vetenskap, IKT och framtidsplanering för att studera neurologisk vetenskap och resursteknologi från och med 2014 - har kört med en nyligen påstått att de fann att missbruk av videospel kan upptäckas via blodprover och att "sjukdomen" kan vara genetisk.

Jämställdhetsministeriet trattade med 2.3 miljarder vann för att finansiera ett forskarteam från det katolska universitetet i Korea under ledning av professor Kim Dae-Jin. Det motsvarar ungefär 2 miljoner USD.

Enligt professor Kim Dae-Jin ...

”Vi kommer att utveckla mjukvara relaterad till smarta vårdtjänstplattformar genom att skapa diagnostiska indikatorer baserade på smarta enheter och identifiera orsakerna till hjärntvätt av Internet-spelberoende, biometriska signaler och big data-analys. Storleken på den smarta IT-marknaden för sjukvård översteg 17.5 miljarder dollar på den globala marknaden och 100 miljoner dollar i Korea 2015. Vi kommer att kunna konkurrera på den snabbt växande globala marknaden för smart hälsa. ”

Forskarna uppgav att de letade efter möjliga lösningar på videospelberoende via droger och andra liknande behandlingar.

Forskarteamet förklarade i sin rapport ...

”Särskilt det faktum att Internet-spelberoende finns hos tonåringar är mycket oroande när det gäller hjärnutveckling. Det finns ett akut behov av korrekt förebyggande och behandlingspolicy för överdriven användning av Internet och spel. ”

Inven rapporterar att professor Kim Dae-Jin och hans forskarteam vid det katolska universitetet i Korea letar efter en ”målmolekyl” som kan modifiera och förändra beteendemissbruk. De tror att om de kan neutralisera eller kontrollera denna beteendemekaniker kan de dämpa videospelberoende tillsammans med narkotikamissbruk, alkoholberoende och spelberoende, som regeringen har betecknat som ”fyra ondska” i det sydkoreanska samhället.

De har specifikt riktat videospel eftersom rapporter har visat att sydkoreanska produktiviteten har minskat under åren, och nyligen genomförda studier från ministeriet för kultur har visat att landet är på en brant nedgång i befolkningen, med landet slår alla låga gånger med sina årliga födelsetal.

I samband med produktivitetsproblemen med höga självmordsnivåer och låga födelsetal ser Sydkoreas stabilitet osäker för framtiden.

Ministeriet för jämställdhet och det katolska universitetet i Korea tror att bromsande videospel och internetberoende kan vara svaret på deras samhälleliga elände, i motsats till att använda sunt förnuft och titta inåt på könsrelationer, hemliv och känslomässigt odla barn istället för försöker hjärntvättas och underkasta dem.

Men det blir värre.

Kulturministeriet finansierade också 1.2 miljarder vann till professor Jeong Yeon-joons forskarteam för att studera blodprover för att se om de kunde hitta kopplingar mellan genetiska markörer för videospelberoende och både drog- och alkoholberoende.

I en rapport från professor Jeong Yeon-jun från och med 2017 anges det ...

"Det finns studier som visar att Internet-spelberoende orsakas av genetiska faktorer snarare än miljöfaktorer," [...]

"Eftersom skapandet för att diagnostisera störningar på Internet-spel kan användas som en biomarkör kan den användas som ett nytt sätt att förebygga eller behandla spelstörningar,"

Inven noterade att Jeong Yeon-jun ansökte om ett patent för att diagnostisera beroende av internet-spelberoende genom att använda miRNA som biomarkör. KIPO beviljade professor Jeong Yeon-jun's team patentet den 6 januari 2020.

Det hela räcker av en bedrägeri av forskarna för att få bank på att behandla något som de hävdar är genetiskt när det inte finns några uttömmande test som bevisar att videospelberoende är genetiskt.

Tack och lov är det inte alla som köper till galenskapen. Artikeln erbjöd ett motargument från Lee Jang-ju, en direktör vid ett sydkoreanskt kulturinstitut, som uttalade att sunt förnuft dikterar att detta kanske inte är en hållbar strategi för problemet och att spelindustrins tjänstemän borde hantera det av forskare ...

"Det finns studier som använder miRNA för fysiska sjukdomar som cancer och diabetes, men det finns mycket sunt förnuft och teoretisk kontrovers om huruvida de kan tillämpas på saker som klassificeras som psykiska störningar."

”För närvarande bör ministeriet och tjänstemännen aktivt ta itu med frågan. När det väl sprider sig socialt är det troligt att spelberoende kommer att misstas som ett fysiskt tillstånd som kan undersökas genom blod istället för en kontrovers om patentets giltighet. "

Vissa andra läkare konstaterade att de inte har kunnat replikera resultaten från forskning som utförts av de team som leds av personer som professor Jeong Yeon-joon och Kim Dae-jin.

Värre än är att regeringen finansierade denna forskning under Park Geun-hye-administrationen redan 2014 innan hon var impeached under de åtta gudinnorna konspiration. En intressant sak att notera är dock att det främsta skälet till att finansieringen för Kim Dae-jins forskning minskades från 5.1 miljarder vann till 2.1 miljarder vann berodde på att Park Geun-hye anlagts och planerna för att ytterligare reglera spelet industrin undergrävdes av nämnda impeachment.

För de som inte vet så hade Park Geun-hyes administration det för spel eftersom en militant feministgrupp i Sydkorea, känd som Megalia, hade riktat in sig på allt som vädjade till korta koreanska män. Regeringen lägger stora klämmor på industrin, genomföra hårda föreskrifter och begränsningar för spel, som ytterligare detaljerades i en sju minuters rapport från NHK World tillbaka våren 2014.

Sydkoreas spelindustri befann sig vid en tidpunkt på en snabb rörelse av framgång, men drabbade sedan en stor nedgång senast 2014 på grund av alla nya regler, som rapporterats av Nyheter 1 Korea.

Med denna nya uppenbarelse om att Sydkorea vill behandla beroende av spel på internet som någon form av fysisk sjukdom, belyser det nu rapporter från år sedan att en Det asiatiska landet pressade Världshälsoorganisationen att lägga till videospelberoende och spelstörningar till ICD-11.

Specifikt sett kan det ha varit ett maktspel från sydkoreanska forskare att få spelstörningar erkända som en internationell sjukdom för att göra det lättare att få mer finansiering, och i sin tur skapa patent för möjliga behandlingar som kan användas både för att neutralisera och kontrollera ungdomspopulationen i Sydkorea, samt banka på den eller de föreslagna behandlingarna.

(Tack för nyhetstips och översättningar jjj0309)