Omega Labyrinth Life säljer över 50,000 XNUMX enheter

Omega Labyrinth Life Sales

D3 Publisher avslöjade det Omega Labyrinth Life, den fan-service tunga fängelsexpottaren som släpptes på Nintendo Switch och PC, tillsammans med en censurerad version på PS4 kallas Labyrintlivet, har flyttat över 50,000 XNUMX enheter. Utöver det, tredje person skytten från Shade Inc., Bullet Girls Phantasia, lyckades flytta mer än 100,000 XNUMX exemplar.

Gematsu plockade upp nyheterna från en liten infographic delad av D3 Publisher fira sina försäljningsmilstolpar för sina spel.

Tweeten publicerades på den officiella Omega labyrint konto den 20 februari 2020.

Det är stora siffror för budgetprissatta spel som fick väldigt lite marknadsföring.

Spelet avslöjades ursprungligen hela vägen tillbaka in fall av 2018, när D3 Publisher avslöjade att efter att Sony annullerade utgivningen av Omega Labyrint Z på PS4 skulle de prova lyckan med Nintendo Switch.

För att inte helt lämna PlayStation marknaden utan titel, de hade också en kraftigt censurerad version av spelet känt som Labyrintlivet skapad för PS4.

Men när båda spelen äntligen släpptes i augusti 2019, Nintendo Switch-versionen såldes tre gånger mer än PS4-versionen, allt tack vare att du inte skar eller tar bort innehåll

Omega Labyrinth Life - Tiger Bikini

Senare samarbetade D3 Publisher med Matrix för att överföra spelet till PC under senare halvan av 2019, och Omega Labyrinth Life så småningom träffade Steam på December 10th, 2019.

Enligt ånga Spy, lyckades spelet flytta flera tusen exemplar, vilket tyder på att en stor del av deras försäljning fortfarande ockuperas av Switch.

Det indikerar i huvudsak att det fortfarande finns en marknad för DRPGs med omfattande mängder fan-service.

Omega Labyrinth Life - Garderobefunktion

Den verkliga framgångshistorien är dock Bullet Girls Phantasia, som lyckades flytta mer än 100,000 XNUMX exemplar. Det är väldigt imponerande.

Shade Inc: s tredje person skytt har ungefär samma antal engagemang på Steam, enligt Ångspion, flytta tusentals kopior, men knappt 20,000 XNUMX.

Merparten av försäljningen för spelet kommer från PS Vita och PlayStation 4 i detta fall, vilket visar att trots Sonys aggressiva censurpolicy som fortfarande spelar finns det fortfarande många lojalister som är villiga att köpa och stödja spel för systemet.

Tills D3 Publisher kan öka sin närvaro och marknadsföring på de andra plattformarna ser det ut som om de kommer att ha svårt att rensa sina spel bort från PlayStation-användareens dedikerade fanbase.

(Tack för nyhetstippet Hakase)