Uncharted 2 Retro Review: Spectacular Moments Hampered by Pacing Issues

Många Sony fanboys kommer att svär att utflykten 2009, Uncharted 2: Among Thieves, är det största spelet som någonsin gjorts. Inget felaktigt skulle någonsin kunna sägas om detta spel under hela sjunde genen, och till och med denna dag hävdar många att det är sjunde generationens största spel. Låt oss vara ärliga, det är ett bra spel för vad det är men det är inte så bra som fanboys skulle leda dig till att tro. Grafiken håller fortfarande anständigt nog för att bli en sjunde gen-utflykt, och berättelsen är fylld med många vändningar, backstabs och väldigt få överraskningar, men totalt sett är det videospel som motsvarar en IMDB-klassad 6/10 Hollywood blockbusterfilm.

Fördelar:
-60fps på PS4
-Snabb hantering
-Knappa vapen
-Förbättrat melee
-Stora set-bitar
-Häftigt tågsteg
-Chloe var fortfarande sexig
- Högsta röstspel

Neutral:
• Grafik
• Anständigt AI

Nackdelar:
-Paceringsproblem efter tågenivån
-Inga manövrerade fordonssegment
-Shambala är tråkig att spela igenom
-Slutlig bossstrid kan vara frustrerande och irriterande

Uncharted 2 - Train Wreck

Bästa tågvrak någonsin

Strax utanför fladdermössen kan jag säga att spelet klimat höger mitt i spelet med hela flertals tågsekvensen. Det är uppenbart där Naughty tillbringade mest tid, engagemang och kärlek med tanke på hur väl strukturerad den är och hur tekniskt intensiv den är.

Problemet är att när spelet en gång gör motsatsen till originalet Uncharted: Drake's Fortune, genom att ladda fram många av de stora ögonblicken i början och mitten, vilket gör att den sista tredjedelen av spelet känns mest glömsk och irriterande.

If uncharted 2 var en linje på ett diagram, mitten skulle vara toppen där linjen toppar.

Men trots spelet, är grunden för spelet så solid och välstrukturerad att man kan få lite försiktighet mot hur nivåerna är strukturerade under andra halvan av spelet.

Den första halvan börjar med ett slag, med den oförskämda huvudpersonen Nathan Drake blödar i sätet på ett förstört tåg som hänger utanför en klippa.

Kamerarbetet, installationen och Nolan Nords röstspel är alla tonhöjda perfekta och på plats här.

Uncharted 2 - Shadow Pass

Spelare tvingas klättra upp det förstörda tåget och slåss mot några fiender innan en återblick börjar och vi ser hur Nate hamnade i det röran till att börja med.

Här bromsar spelet, bokstavligen, när du tvingas genom ett långt stealth-segment med en gammal vän till Nates känd som Harry Flynn. Detta fungerar också som en sekundär handledning för att hjälpa till att bekanta spelare med kontrollerna och mekaniken innan de kastas tillbaka in i de heta och tunga stunderna i spelet.

I slutet av nivån går saker och ting fel och Nate hamnar fångad och i fängelse i tre månader. Han frigörs så småningom av sin gamla mentor, Victor Sullivan, och hans på-igen-av-igen tryst, Chloe Frazer.

Trioen ropas sedan in i ett lopp för att förvärva artefakter som leder dem till den dolda staden Shangri-La. Under tiden söker också en skurklig legosoldat med namnet Lazarević efter Shangri-La för att uppnå odödlighet.

Uncharted 2 - Lazaravic

Exotiska lokaler

Spelet centrerar mestadels kring de sällsynta möten som Nate och Lazarevics män har på väg till den antika staden, världsvandring över exotiska platser som kulminerar i en stor strid över bergen i Tibet.

Uncharted 2 s berättelsen är tillräckligt solid för vad den är. Det är inte banbrytande saker och det behövde inte vara det. Det finns många händelsemoment som hjälper antingen att driva berättelsen eller återinföra spelare till franchise stamgäster som Elena Fisher.

Vissa människor kanske kasta ögonen på de ständiga möten som Nate och bandet har med Lazarević medan de alltid lyckas bli gratis, men det är den typen av misstänksamhet som de flesta fans av James Bond filmer har kommit att förvänta sig. Men när det gäller filmer, hände de bara två stora tiderna som jag kan tänka på där denna trope otänkande subverterade inträffade i Kingsman och 15 minuter.

Men annars är historien häftad ihop för att ge Naughty Dog skäl att få Nate och vänner att resa från Borneo till Istanbul till Nepal till Tibet, med massor av iögonfallande set-bitar och sällan utforskade bakgrunder för att visuellt konsumera.

Uncharted 2 - Temple Formation

Det är verkligen synd att utanför Naughty Dog finns det väldigt få utvecklingsstudior som är villiga att ha spelare som vågar sig till platser som vi inte ofta ser utforskade i spel. Visst, dock var sjätte och sjunde genen mycket mer tillmötesgående för att kliva utanför boxen än den smärtsamt generiska fanfare vi har fått under åttondelars spel. Men jag tappar.

Under alla nivåer kommer du att möta Lazarevics män med olika vapen. Till skillnad från Uncharted: Drake's Fortune, Naughty Dog erbjuder ett bredare arsenal på våldets smorgasbord tidigt in Okartad 2: Bland tjuvar.

De lärde sig också sin lektion från det första spelet genom att undvika att hålla Nate och Sully i en oändlig slinga av tråkiga djungelnivåer och snabbt flytta dem ur sådana områden ganska snabbt.

Nu här har jag inga klagomål. Den första halvan av spelet är riktigt bra i takt med att det ramper upp och flyttar hjältarna från en plats till nästa efter några shootouts och kanske ett plattformsspel här eller där.

Uncharted 2 - Jeep Chase

När du når staden i Nepal gungar och rullar saker och det saknar inte en bit.

Hela den nepalesiska brandbekämpningen som involverar rebeller och Lazarevics män är en riktig spännande tur. Du har en mängd olika vapen att välja mellan från ett par olika våld, hagelgevär, pistoler och till och med granatskyttare.

Detta segment av spelet var alltid en framstående för mig eftersom det fångade detta krigsraskade grus men aldrig utvecklats till ett scenario som är full av krigstrauma. Det är en riktigt svår sak att dra av och samtidigt hålla spelare både underhållna och engagerade.

Det enastående ögonblicket i Nepal är medan Nate och Chloe vågar mot ett gammalt tempel som de läggs av av en av Lazarevic angreppshelikoptrar och det börjar kasta bort en byggnad medan Nate kämpar med leiesoldaterna - det innebär spelare som hoppar mellan fisticuffs och skjuter på legosoldaterna medan hela byggnaden kollapsar och tvingar Nate att springa och hoppa till nästa byggnad innan den krossas.

Jag vet inte hur Naughty Dog gjorde det, men detta var en av de mest imponerande scenerna i spelet, för det finns en hel del fysiska enheter som rör sig runt, glas som spricker, explosioner går av, och det faktum att hela scenen lutar , tvingar fysiken att förändras - allt detta sker medan spelare fortfarande har full kontroll över Nate när han kämpar och skjuter med fienden.

Jag vet inte ens hur de lyckades ta bort detta på PS3 utan att krascha systemet.

Efter showdownen med copterna saknar saker ganska mycket eftersom det finns en lång tempel-pusselsekvens följt av lite vandring genom en fälla-fylld katakomb, och sedan en annan serie av långa pusselsekvenser.

Jag kan förstå varför de gav spelarna en andning under det här avsnittet för att efter det finns en intensiv jakt på fots genom staden, som sedan leder direkt in på den legendariska tågenivån.

Uncharted 2 - Getaway Car

Perfektion ... Upp till en punkt

Jag kan inte säga att jag hade några anmärkningsvärda klagomål fram till denna punkt.

Men efter tågscenen är det där jag kände att spelets gång helt föll isär. Det var nästan som om de inte visste vad de egentligen ville göra med spelet efter denna punkt, och du tillbringar timmar härifrån på att göra lite Tomb Raider-form plattformning och utforskning genom bergen, vilket innebär några längre pusselsegment. Problemet här är att de enda anmärkningsvärda actionsekvenserna involverar en boss som kämpar med några "monster".

Jag förstår att de var tvungna att ta ner spelare från tågets höga, men hela fjällvandringen var verkligen lång och tråkig. Och sedan efteråt gjordes det ganska meningslöst.

Det går igen med byattacken, som var intensiv och ganska cool, men en del av problemet är att om du inte gör det på samma sätt som de skriptade ut attackföljden kommer du att dö om och om igen tills du spela igenom segmentet på det sätt de planerade.

Om du vänder dig för långt bort från banan eller inte dödar legosoldaterna i rätt ordning plockas du ganska snabbt antingen av tanken eller specialplacerade skyttar.

Det är fortfarande coolt men mycket linjärt på det sätt som det spelar ut, trots segmentets något icke-linjära design.

Saker rusar upp ännu mer med en fantastisk konvojjakt som leder upp till bergetemplet, som i princip var Naughty Dog som böjde sina muskler för att övergå jeep-sekvensen från det första spelet. Att skjuta och hoppa från en lastbil till en annan är ganska fröjd, och det känns som en stor nick till den första och den tredje Indiana Jones filmer.

Uncharted 2 - Gateway to Shambala

Shambala The Chore

Spelet saknar lite härifrån, där det är en ofta blandad cykel med plattforms, skytte, stealth och pussellösning som leder hela vägen upp till Shambala-scenen.

Den sista nivån är en riktig jobb.

"Monstrarna" tar evigt att döda om du inte har en armbåge eller sprängämnen, och en hel del legosoldatplaceringar är utformade för att locka dig in med en falsk känsla av seger bara för att några andra tungt pansrade hagelgevär ska dyka upp och döda dig direkt.

Det finns mycket stop-and-go-spel i hela Shangri-La som leder fram till den sista bosskampen med Lazarević, som bara är smärtsamt motbjudande. Gimmicken med bossstriden kretsar kring att locka Lazarević till några explosiva hartsavlagringar och sedan skjuta dem och tvinga dem att explodera över honom. Du måste locka honom genom en liten arena och hela tiden spränga insättningarna tills du äntligen dödar honom.

Jag tror att jag tillbringade 40 minuter på den här bosskampen för att han hoppade mot dig innan du kunde skjuta sprängämnen, eller andra gånger skulle han lobba granater på dig och därmed hindra dig från att skjuta och tvinga dig att undvika roll istället. Så det var ett riktigt sysslor och inte i det episka Metal Gear Solid slags sätt, vilket vanligtvis gjorde deras chefer utmanande men färdighetsbaserade. Det var känsla av stolt belöning när du slår varje chef ... särskilt i Metal Gear Rising: Revengeance.

Här var jag bara glad över att vara klar med det och ur den fruktansvärda Shangri-La.

Uncharted 2 - Final Boss Fight

Inte ganska ett grafiskt mästerverk

Trots att skjutmekanikerna i stort sett var desamma från det första spelet, kände de sig mer förfinade tack vare mer unikt utformade skyttesegment. De öppnade upp många delar av nivåerna för att ge spelare mer frihet att röra sig, hitta skydd, undvika flanker och experimentera med vapen som de kände sig bekväma med. Speciellt tågscenen hade full öppen interaktivitet, där du kunde attackera utanför bilarna genom tågfönstren, eller från taket, eller från de främre eller bakre passagerardörrarna.

Jag gillade också att de introducerade melee-counter-funktionen, så att du kunde fånga spark eller undvika stansar och loba en kontring mot en fiende.

Som nämnts fanns det mycket fler vapen närvarande denna gång, och de såg till att hålla utbudet varierat utan att vara överväldigande under större delen av spelet.

Du kan fortfarande väggkrama, undvika rullning och elden som i det första spelet, men fiender kände sig lite mer förfinade den här gången, inte rädda för att flankera dig om du om du hade en enda position för länge, eller modig nog att ladda dig om du var ur ammunition.

Ljudspåret var fortfarande på plats som vanligt och visuellt uncharted 2 hade några betydande uppgraderingar under det första spelet. Poly-antal ökades för alla huvudpersoner, och animationerna var bättre hela vägen. Konsistensarbetet var mycket mindre luddigt, och scenkonstruktionerna var vackert imponerande.

Okartad 2 - UV-ljus

Belysning trick

Det var dock inte som att spelet var banbrytande, och det var fortfarande ett steg bakom några av de galna funktionerna som Epic Games experimenterade med i Unreal Engine för Gears of War, såsom öppningssekvensen i Gears of War 2 där hundratals av Locust-horden svärmde genom byn medan spelare stängde av konvojerna från Brumaks.

Och med tanke på bristen på fysiskt baserad återgivning, uncharted 2 led av många statiska ljuspunkter på grund av de bakade ljuskartorna. Det är ofta det som ger spelet det obehagliga dalutseendet på grund av brist på naturligt mättade skuggare som använder realtids multiriktningsbelysning. Därför skalade de i kulisserna där de tände hartsfacklarna hela renderingens nyans till kungblått, så istället för en ljusemitter som kastade ett blått ljus på miljön och karaktärerna, blev allt gjort blått på grund av de grafiska begränsningarna för PS3: s hårdvara.

På tal om detta saknade spelet också skuggor i flera lager i realtid. Under film eller till och med spelet kommer du att notera att det fanns enskilda skuggpass från den miljö som kastades på karaktärerna, men du kommer lätt att märka att flera objekt eller enheter inte passerar mjuka skuggor över karaktärerna tillsammans med hårdare eller mörkare skuggor , vilket kan distrahera för alla som kommer från de senaste spelen där sådana funktioner finns.

Uncharted 2 - Shadow Pass

Problemet är ofta maskerat i mörka områden eftersom det finns färre ljus eller skuggor för att reflektera över karaktärerna och miljön, men under utomhusområdena eller där det är mycket ljusstyrka var bristen på PBR distraherande.

Fortfarande, inkluderingen av animerade kläder rynkor, och detaljerna om smuts och snöstrukturer som torkade huvudpersonerna under brandmän eller medan vandring genom bergen var alla riktigt trevliga detaljer som hjälpte till att få världen till liv.

Men inte på något sätt uncharted 2 komma någonstans nära visuella juggernauts crysis, som fortfarande ser otroligt imponerande ut idag.

Det var också en besvikelse att de tog ut jet ski-segmentet från det första spelet. Det var inget liknande det i uncharted 2.

Även om spelet fortfarande blev bättre, såg det bättre ut och hade väldigt mer spänning och spänning än det första spelet, även med borttagandet av alla fordonssegment (annat än konvojakten nära slutet).

Dialogen är snällare, vidden är på väg, och samspelet mellan karaktärerna är ofta roliga och underhållande.

Detta var också tillbaka under den tid där kvinnliga karaktärer kunde använda sin sexapplikation för att få vad de ville, och det var ingen brist på Chloes flirtiga upptäckter som gjorde framsteget i de flesta av hennes möten med Nate.

Uncharted 2 - Chloe Sex Appeal

Övergripande tankar

Tyvärr blev alla de flörtiga elementen och det roliga som gjorde serien så populära bort uncharted 4, som bara är en sorglig och ihålig skal av en en gång stor franchise.

uncharted 2men markerade Naughty Dogs framsteg för att producera toppnätets bankbara blockbuster. Medan många hyllar det andra spelet som det största i kvartetten av mainline-spel (och det största PS3-spelet som någonsin gjorts), är det svårt för mig att hålla med när jag känner att det klimat lite för tidigt och försökte sedan återhämta fumlet med en sporadisk smattering av semi-anmärkningsvärda sekvenser därefter. Det kommer alltid att bli svårt att toppa tågscenen, men att föra spelet till en genomsökning ibland fram till och genom hela Shambala-kapitlen gjorde det inte uncharted 2 alla fördelar.

Som action-plattformsspelare är detta förmodligen en måste-ha titel för de av er som gillar filmupplevelser och överblivna blockbustertitlar med massor av set-bitar som får hjärtkörningen och tummarna svettiga.

Tyvärr avspelades replaybarheten för spelet på knäna på grund av att Sony avbröt multiplayer-stödet. Så det enda sättet det kan återvända är att använda den ursprungliga PS3-skivan och hoppas att den återaktiveras via emulering, precis som vad Dolphin-emulatorn gjorde för Wii-spel. Annars är den enda replaybarheten du har tillgång till att låsa upp nya tweaks, skins och vapen genom att samla skattbelöningar eller slå spelet i högre svårighetsinställningar om du har Uncharted: Nathan Drake Collection bunt.

Jag slits mellan att föreslå att "prova det" eller "köpa det". Om du får samlingen får du automatiskt den, men om du hade en PS3 och inte äger den redan kanske du vill prova den först. Saken är att PS4-versionen körs på 60 fps och den hanterar mycket bättre än PS3-versionen av spelet, utan ramdroppar eller prestandahickar. Så det är en annan sak att tänka på. Men hemmakonsolversionen stöder inte längre multiplayer, så det är också något att tänka på. Min tarm berättar för mig att föreslå att "prova det" och så det är vad jag går med.

Slutsats: