Episka spel förvärvar kubisk rörelse, företaget bakom Gud av krigs ansiktsanimationsteknik

Det ser ut som att Tim Sweeneys Epic Games har dykt upp i nyheten igen. Denna gång har företaget lyckats hålla fast Cubic Motion, företaget bakom ansiktsanimationer som i Sony och Santa Monica Studios sojautgåva av God of War och andra välkända triple-A-spel.

Trots detta kommer detta nystartade företag i Storbritannien att se sina anställda hjälpa Epic Games medan de fortsätter arbeta med befintliga kunder och partners. Med andra ord, det är affärer som vanligt men med Epic Games är över företaget.

Med det sagt, om du inte har någon aning om vad som ligger under Cubic Motions bälte, är företaget känt för följande video som täcker rörelse, ansiktsuttryck och mer:

Nu när du har en aning om vad Cubic Motion handlar om är detta Epic Games sjunde förvärv när det gäller företag. Med andra ord, 3Lateral, Agog Labs, Psyonix, Twinmotion, Houseparty och Quixel förenas nu av Cubic Motion. Många av dessa företag arbetade tillsammans för att fånga arbetsflöden för att hjälpa till med realistiska ansiktsanimationer för spel som Hellblade: Senua offer.

Förutom ovanstående kommer Epic Games- och Unreal Engine-användare att ha tillgång till Cubic Motions ansiktsrörelseteknologi, såsom förklaras nedan:

”Idag är vi glada över att välkomna Cubic Motion till familjen Epic Games. Cubic Motion är en Epic-partner sedan länge och en ledande leverantör av automatiserad prestationsdriven ansiktsanimationsteknik och tjänster för videospel, film, sändningar och uppslukande upplevelser. Genom att förena krafterna stärker våra team vårt engagemang för att främja toppmodernet i skapandet av trovärdig digital människa för alla Unreal Engine-användare. ”

Tyvärr är mängden pengar eller sekel som Epic Games kastade på Cubic Motion inte specificerad just nu. Detta betyder, som alla andra Epic Games Store-exklusiva tidsbestämda, förvärvspriset förblir opåverkat.

Slutligen kommer vi sannolikt att höra mer om Epic Games och Cubic Motion senare i år och särskilt 2021.

Du kan lära dig mer om förvärvet genom att betala unrealengine.com ett besök.