Ghostbusters The Video Game Review: The Real Ghostbusters 3

Ghostbusters The Video Game Review

Titel: Ghostbusters videospel
spelare: 1
plattformar: PC (Recenserad), PS3, PS4, xbox 360, Xbox One
Genre: Tredje Person Shooter
Utvecklare: Terminal Velocity
Utgivare: Sony, Atari, Mad Dog Games
Utgivningsdatum: Juni, 2009

Med tanke på att nyare AAA-spel alla är utformade för att vara fordon för vänster agitprop, fyllda med starka fula kvinnor som inte behöver någon man, pro-flykting nonsens och mer LGBTQIAPEDO skit än du kan skaka en pinne på, jag har valde att sluta spela de flesta nya utgåvor. Normala människor tycker bara inte att den typen av propaganda underhåller och inte heller är någon normal person som är förtjust i vänsterns agendan irriserade i alla medier.

Med det sagt har jag gått tillbaka och spelat en hel del äldre spel i min bakkatalog. Förra året släpptes Mad Dog Games igen Ghostbusters: Videospelet som en remastered titel för hemmakonsoler och som en tidsbestämd exklusiv på Epic Games Store för PC. Tack och lov har jag redan köpt den ursprungliga utflykten 2009 på Steam innan den drogs ut från butiken för att säljas på Epic Games digitala distributionsuttag, och jag kan lätt säga att det är ett fantastiskt spel vad gäller koncept och mekanisk implementering.

Ghostbusters

Fördelar:
+ Respekterar Ghostbusters lore
+ Spel är faktiskt kul
+ Taktisk spökejakt
+ Olika protonpaket
+ Förstörbara miljöer
+ Huvudrollen med tecken återgår
+ Grafiskt anständigt
+ Bra ljuddesign
+ Snappy manus från Harold Ramis och Dan Aykroyd
+ Berättelsen fortsätter från tidigare filmer

Neutral
• Bill Murrays inkonsekvent entusiasm
• Spellängd

Nackdelar
- Brist på grafiska alternativ
-Ingen längre har multiplayer
- Avloppssteg
-Lackar Sigourney Weaver

No-Pozzed Player

Strax utanför fladdermattan spelar du en till synes rak vit hane som är en stum. Under [innevarande år] skulle huvudpersonen vara en muslimsk fet svart kvinna med en snygg mun och en gnistrande värdig dialog, eller någon lesbisk kvist med halva huvudet rakat och ständiga sprickor om hur fruktansvärda män är. I det avseendet är jag så mycket, väldigt mycket tacksam för att det här spelet gjordes tillbaka 2009 och istället för [innevarande år]. Jag kan bara ta så mycket butch lesbisk proselytizing innan jag utsätter mitt tangentbord för den oklanderliga närvaron av projektil spy.

Hur som helst, berättelsen handlar om den nya rekryteringen som gick med i Ghostbusters på deras eldstad i New York efter händelserna i Ghostbusters 2. Berättelsen är skriven med oklanderlig precision av sen Harold Ramis och Dan Aykroyd. Du kan säga att dessa två absolut älskar franchisen och mytorna bakom Ghostbusters med tanke på den smidiga jargongen och den dialektiska fan-tjänsten som hjälper till att köpa ut både originalfilmen och uppföljaren. Åh ja, och kvinnorna i spelet ser heta ut. Jag är säker på att röstskådespelerskan i den sagda hottie, Alyssa Milano, inte skulle ta för vänligt till den komplimenten med tanke på att hon hade hängiven sig i att krama ut om #MeToo på Twitter, men hot är hett och du kan inte ta bort det.

Ghostbusters videospel

Keeping True To Ghostbusters Lore

Berättelsen handlar i princip om en annan paradimensional gud som är känd som arkitekten som försöker ansluta både jordens rike och hans rike tillsammans med en värd. Ghostbusters känner emellertid inte till arkitekens bearbetning och möter spöken och varelserna från de två första filmerna igen, såväl som många referenser till Gozer.

Jag var dock ganska imponerad av hur de förklarade orsakerna bakom Gozers handlingar och begränsningarna av Gozers förmågor och hur det allt binder till vad arkitekten försökte uppnå. Historien utvecklas långsamt under loppet av drygt en handfull nivåer som tar en timme eller två för att slutföra vardera, vilket ger den totala speltiden till någonstans mellan sex till åtta timmar på normala svårigheter och kanske åtta till tio timmar på den svåraste inställningen .

Ghostbusters videospel

Original Ghostbusters Return

Alla originalbesättningar upprepar sina roller för spelet, sans Rick Moranis. Det var en ganska tvätt av nostalgi att höra Annie Potts som Jeanine igen, och att få alla skämma och jokulära quips från Dr. Peter Venkman, uttryckta av den ojämförliga Bill Murray. Även om du kunde berätta att medan Murray var entusiastisk över några av de linjer han levererade, så sömnade han också genom andra.

Akroyd var uppenbarligen den mest livliga när han kom tillbaka till franchisen, följt av Ernie Hudson och Harold Ramis. För det mesta kändes spelet som en ordentlig bilaga till live-actionfilmerna, vilande på tronen som en slags pseudo Ghostbusters 3... trots att vi har all charm och tillräckligt med historia hävstångseffekt för att garantera att man kallas den verkliga Ghostbusters 3.

Tyvärr kommer allt nytt material som kommer ut ur franchisen aldrig att komma nära vad Ghostbusters: Videospelet uppnådd, vilket lyckades sträva efter linjen mellan en ordentlig uppföljare och ett darn fantastiskt videospel allt sitt eget.

Ghostbusters videospel

Filmspel gjort rätt

För dig som växte upp på filmspel vet du att de vanligtvis har tagit ett ganska inimiskt rykte inom spelgemenskapen på grund av smutsiga utflykter och dålig kvalitetskontroll. Under början av 1990-talet fanns det några ganska coola filmbaserade spel som True Lies och Disneys aladdin, men på väg in i den femte generationen av spel inledde också en mängd dåligt gjorda slock som antingen var glömsk eller huvudvärk-inducerande.

Tack och lov, Ghostbusters: Videospelet är varken, även om jag inte kan säga samma sak för den ovärdig uppföljning och mycket tydlig inlåning, känd som Ghostbusters: Sanctum of Slime, men det är en annan historia för en annan artikel.

Terminal Velocitys utflykt byggdes på Infernal Engine och temat kring fysikbaserad tredje personskytte. Det är ganska till skillnad från något annat spel som kom ut under den tiden och säkert en högre spelklass än varje AAA-spel gjorde denna generation.

Ghostbusters videospel

Förstora skyddet istället för att gömma sig bakom det

Höjdpunkten är att istället för att spela whack-a-mullvad med fiender genom att gömma sig bakom bekvämt placerad täcka och peppa dina rödhåriga fiender med projektil eld, uppmuntras du att förstöra allt du kan för att rensa ut rummet för att göra det är lättare att spränga och fånga spöken.

Kontrollerna är mappade till ansiktsknapparna och utlösarna som de flesta andra tredje personskyttar, med den högra avtryckaren som hanterar huvudbranden och den vänstra avtryckaren avger sekundär eld. Du kan kasta spöksfällorna med "X" -knappen, eller söka efter ledtrådar och / eller var du vill ha dolda reliker eller irriterande spöken med hjälp av "Y" -knappen, medan "B" -knappen låter dig sprint, hoppa och undvika .

Ghostbusters videospel

Jag är fortfarande lite förvirrad över idén att ha en hoppknapp eftersom det inte fanns några riktiga plattformsdelar i spelet.

Det finns inte heller någon HUD, så allt sammanhangskänsligt material hanteras med skannern, medan spelaråterkopplingen släpps ut genom protonpaketet på den namnlösa rekryterens rygg.

Terminalhastigheten följde klokt i Visceral Games fotspår genom att ta bort alla skärmutrymmesmätare eller nummer, ungefär som Dött utrymme serier, vilket gör det möjligt för spelare att fokusera mer på vad som händer på skärmen snarare än vad som påverkar rörliga ratten eller glödande stänger på skärmens kanter.

Ghostbusters videospel

No-HUD-spel

Hälsa hanteras av en röd dödsskärm, ungefär som Call of Duty. Detta är en av de sällsynta tidpunkter där det är vettigt att inte använda hälsopaket med tanke på att spökenas främsta attacker är att lobba protoplasmisk goo på dig eller slänga dig runt som en bokstavlig ragdoll eller slänga skräp på din väg.

Till skillnad från andra spelare från tredje person där ute Uncharted or Gears of War, ditt mål är inte att gömma sig bakom ett gäng föremål eller skräp, så att du inte blir klädd och dödas av det. Istället fokuserar man på att hålla sig på farten, rensa bort skräp eller vägspärrande föremål genom att skjuta mot det tills det sönderfaller eller går sönder, och försöker hålla ett tydligt mål på spöken, ungefär som Ghostbusters filmer och tecknad film.

Du får tillgång till fyra olika protonblastertyper. Var och en är användbar för en annan typ av spöke. Du kan vanligtvis ta reda på vad ett spöks svaghet är genom att piska ut skannern och försöka skanna den för att lägga till bio i din databas, som du kan kontrollera när som helst genom att trycka på knappen "Tillbaka" eller genom att trycka på "Start".

Ghostbusters videospel

Proton Pack Variety And Upgrades

Blastertyperna låses upp när du går igenom spelet. Det finns en som kommer att bromsa spöken, vilket är användbart för snabbt rörande åskådare eller stora fiender som tar upp mycket av skärmen. Det finns en slemkanon för att rensa ut den smittsamma svarta slemmen och för att stänga svarta slimmportaler, och det finns mesoncollideren, som i princip är ett snabbt eldalternativ som är bra för att sprida små spöken eller melee-baserade fiender.

Under hela majoriteten av spelet kommer spelarkarakteren att åtföljas av minst en annan Ghostbuster, och ofta kommer alla de viktigaste Ghostbusters att finnas för att ta ner chefer.

Det är synd eftersom jag alltid tyckte att det här spelet hade ett multiplayer-läge men jag antar att det togs bort. Det spelar som om det var tänkt att vara ett multiplayer-spel, eftersom de andra fyra Ghostbusters alla kan bli oförmögna precis som spelare-karaktären.

Ghostbusters videospel

Co-op Sorely Missed

När någon av Ghostbusters faller kan de återupplivas genom att springa över till dem och trycka på 'A'. Om spelarens karaktär är oförmögen, måste en av de överlevande AI springa över och återuppliva spelaren. Om alla är oförmögna måste du ladda om från den sista kontrollpunkten.

Det kan tyckas som om spelet ska vara enkelt med fyra eller fem personer som hanterar spöken åt gången, men det är verkligen inte.

Majoriteten av tiden spöken kan resa genom väggar och föremål eftersom de är grovt, vilket tvingar dig att behöva jaga efter dem eller ständigt titta på ryggen för smygattacker.

Det finns också en vanlig faktor för att spöken ofta flyger omkring medan någon annan markbaserad fiende attackerar dig, så ju fler Ghostbusters desto bättre.

Ghostbusters videospel

Många av dig undrar förmodligen hur fungerar hela protonblasteren och hur fångar du spöken?

Spöken har livräddar som visas runt nätet som en grön cirkel. När du spränger spöken tappar baren och när den kommer ner till tre eller fyra barer kan du krama spökena runt och smälla dem i marken. Att smälla dem bedövar dem, och när de är bedövade kan du kasta ut fällan och vägleda dem genom att använda protonströmmen.

Ghostbusters videospel

Hur man fångar spöken

Vanligtvis är standardprotonströmmen svag och tar lång tid att spricka ner ett spöks liv, så du kan använda det alternativa eldläget för att skjuta upp en starkare explosion vid spöken för att ta ner fler barer, eller byta till de alternativa blästertyperna för att försvaga spöken.

Nackdelen med att använda kraftfullare strömmar eller sprängningar är att det överhettar protonpaketet snabbare. Istället för att ha ammunition som du måste ladda om använder du i stället den högra stötfångaren för att ta ut den uppbyggda värmen inuti protonen. Det ser ganska coolt ut att se animationerna i protonpaketet när det överhettas och värmespolarna springer ut bakifrån medan rök släpper ut från toppen.

Ghostbusters videospel

Det kräver en fin balans mellan att växla mellan de rätta protontyperna och uttömma förpackningen för att upprätthålla en taktisk fördel gentemot fiender. Under hela spelet när du fångar spöken tjänar du pengar du kan använda för att uppgradera din utrustning, inklusive starkare protonstrålar eller minska fångstiden för spöken.

Om jag hade ett klagomål om kontrollerna skulle det vara så att jag önskar att några av de alternativa brandtyperna kunde hanteras genom att knacka på den digitala dynan två gånger. Till exempel har standardprotonströmmen ett alternativt förankringsläge där du kan greppa och smälla eller flytta saker genom att hålla ner den högra utlösaren på ett mål och sedan hålla ned den vänstra stötfångaren för att flytta eller smälla objektet. Det blir lite besvärligt att försöka använda den funktionen under aktiv strid, och det hade varit lättare att bara växla till ankarläget genom att helt enkelt trycka på den digitala dynan igen för att ändra eldläget.

Det är en mindre sak men jag trodde bara att den speciella funktionen var onödigt mer komplicerad än den borde ha varit.

Annars är spelet ganska engagerande.

Ghostbusters videospel

Mission Variety

De flesta uppdrag börjar med en enkel filmisk och en viss dialog från Ray eller Egon som ställer in vad du måste göra. Du får inga checklistor eller uppdragsparametrar på skärmen eller gigantiska gula pilar som pekar dig i den riktning du måste gå. I princip följer du antingen de andra Ghostbusters till din uppdragsparameter eller piskar ut skannern och letar efter ledtrådar för att ta reda på vad du måste göra eller vart du ska gå nästa.

Nu ska jag erkänna att det fanns några få fall som gjorde att jag skrapade i huvudet, för utan någon annan text på skärmen än en kort heads-up om din uppgift efter att ha nått en checkpoint, är du typ av kvar till dina egna enheter.

Ghostbusters videospel

I ett segment skulle du tappa den svarta slemmen från en avlopp, men hur du tappade den förklarades aldrig, så du var tvungen att räkna ut att det krävde att tyngda vikterna för barrikaden till spår i golvet.

I ett annat segment var du tvungen att bryta ner en mur ovanför ett oskadligt staket skyddat av ett paranormalt kraftfält. Jag fastnade där ett tag eftersom jag ständigt krossade de flygande keruberna i marken men skulle sedan snabbt dö. Egon fortsätter att skrika "Detta ser ut som ett bra ställe att koppla samman!" men jag hade ingen aning om vad han pratade om. Det visar sig att du var tänkt att knyta keruberna till väggen ovanför den förbannade grinden och keruberna skulle krossa in i väggen när de försökte ladda på dig, så småningom bryta den och låta Ecto-1 fortsätta genom kyrkogården.

Grafiskt speglas alla huvudpersoner efter deras verkliga motsvarigheter och spelets tunga fokus på fysiskt förstörbara miljöer innebär att det finns en hel del partiklar och geometriska enheter som flyger över hela skärmen under spöklika möten. Det hade varit riktigt fantastiskt om spelet hade presenterat fysiskt baserad ljusåtergivning, men tyvärr är det fortfarande en produkt från sin tid. Dessutom är grafikalternativen på PC helt glesa och saknar förmågan att korrekt ändra FOV, efterbehandling, anti-aliasing eller anisotrofisk filtrering, vilket var en ganska stor besvikelse.

Ghostbusters videospel

Det finns definitivt en nivå av intensitet och spänning som dyker upp under spöken möten eftersom det ibland inte är så enkelt som du kan förvänta dig.

Jag dog några gånger under hela spelet helt enkelt för att jag underskattade spöket och hade att revidera min egen spelplan, vilket är bra.

Jag tror fortfarande att detta var en missad möjlighet att ha en cool co-op-upplevelse där du spelar som de ursprungliga Ghostbusters i ett antal slumpmässiga uppdrag under de tillgängliga stadierna i spelet.

Ghostbusters videospel

Övergripande tankar

Även ändå - trots att spelet inte var så länge - gillade jag verkligen vad de gjorde med spelets slingor och scenkonstruktioner. Du kan säga att Dan Aykroyd och Harold Ramis inte ville dra ut saker för mycket så att berättelsen bara fortsätter så länge det är vettigt, och du kan också säga att Terminal Velocity var tvungen att minska budgeten lite genom att återanvända hotellet scenen för en andra gång, om än på ett helt annat sätt. Jag var inte alltför förtjust i avloppssteget och den alternativa dimensionen genom biblioteket där du var tvungen att gå igenom portalerna - det var typiska tullnivåer.

Jag måste tippa hatten mot Terminal Velocity för att ha inkluderat den konfedererade flaggan i inbördeskrigets utställning under museets scen. Jag undrar om det togs bort i den remastered upplagan?

Ghostbusters videospel

Ändå, om du ville återupplysa nostalgi och uppleva vad som är riktigt Ghostbusters 3 skulle ha varit som om det gjordes under en era där det inte dundrade, Ghostbusters: Videospelet verkar vara det perfekta sättet att njuta av fortsättningen av dina barndomsminnen på ett sätt som förblir oupptaget av perversionen av Hollywoods elit.

Om flerspelaren fortfarande var närvarande skulle detta ha varit en fantastisk upplevelse med massor av återuppspelbarhet, men även med bara enspelares läge intakt är det verkligen något du kan plocka upp och spela då och då för ett anständigt kast till före franchise blev pervers med feminism och regressiv degeneration, känd som "Progressivism".

Bedömning:

Valfaris Review