Prince Of Persia 2008 Retro Review: Bargain Bin Prince

Titel: Prince of Persia (2008)
Spelare: 1
Genre: Platformer
plattformar: xbox 360, PS3, PC (Betygsatt)
Utvecklare: POP-team
Utgivare: Ubisoft
Utgivningsdatum: December 2nd, 2008

Du vet hur det finns spel som sitter i ditt digitala bibliotek i flera år och du bara aldrig rör vid dem? Tja, 2008-utflykten av Prince of Persia är ett av dessa spel. Jag gick förbi det nästan hela tiden varje gång jag går in i mitt Steam-bibliotek och jag berörde det aldrig förrän nyligen.

Tja, jag kan säga dig direkt utanför fladdermallen att du förmodligen vill hoppa över att spela Prince of Persia's 2008 utflykt för PS3, PC och Xbox 360. Håll fast vid originalen Sands of Time trilogi om du verkligen vill ha en anständig hack-och-sned, pussel-plattformsupplevelse. Jag hade det olyckliga nöjet att slösa bort åtta till tio timmar på Ubisofts titel 2008, och jag är här för att säga att vacker grafik och en hämta bit av röstspel från Nolan North och Kari Wahlgren inte räckte för att rädda detta mycket repetitiva plattformsspelare från att förtjänar en plats längst ner i facket.

Till en början befann jag mig verkligen upptagen i spelet, även om öppningssekvensen inte var så vettig och jag hade ingen aning om vad jag gjorde eller varför jag borde bry mig. Handledningen rusar spelare genom de grundläggande begreppen plattform och slåss innan de går vidare till spelets allmänna intresse, vilket innebär att prinsessan Elika försöker hindra sin far från att befria en ond mörkergud med namnet Ahriman. Hittills, så bra ... antar jag.

Prinsen - som egentligen bara är en tjuv, så jag vet inte varför han kallas prinsen - letar efter sitt åsna med säckar med guld som han plundrade från gravarna när han möter Elika. Han hamnar i sitt äventyr som slutar med att se duon som försöker rädda världen från Ahrimans mörkrets vrede. De gör det genom att resa till fyra olika regioner, spridda över 24 sammankopplade nivåer.

Prince of Persia - Flat Boobs

Fördelar:
+ Art direection
+ Ljudspåret
+ Röstspel
+ Animationer
+ Kemi mellan huvudkaraktärerna

Neutral:
• Berättelse
• Nivå design

Nackdelar:
-Kamera
-Kontroller på PC
-Lysslipning
- Brist på ordentlig strid
- Brist på korrekta PC-inställningar
-Buggy på Windows 10

Så först och främst, köp inte det här spelet om du kör Windows 10. Du måste slösa en timme eller två bara för att försöka få det till att fungera.

Om du kontrollerar Steam-forum eller Ubisoft-supportforum är jag säker på att du hittar massor av färska trådar om spelet antingen inte startar upp eller sparkar ut människor direkt efter det har startat upp.

Jag stötte på problemet med att spelet kraschar om en controller var ansluten, vilket verkligen kastade mig för en loop eftersom det betydde att jag inte kunde spela spelet med Xbox Elite Controller. Ja, om du försöker starta upp spelet på PC med en kontroller ansluten, kraschar det.

Jag tänkte att jag kunde nöja mig med Steam Controller. Ingen stor sak ... eller hur? Fel.

Steam Controller kan bara arbeta med spelet om det är designat för tangentbord och muskontroller. Om du försöker använda det som kontroller kraschar spelet.

Prince of Persia - Boss

Windows Woes

Nu har många PC-centriska spel vanligtvis tangentbord- och muskontroller som är mappade till Steam Controller utan problem. Men ... det är bra om det är ett FPS-spel eller ett RTS-spel eller en strategisim. Det fungerar inte särskilt bra för spel från tredje person alls, särskilt plattformsspelare.

Se problemet är att även om du ändrar kontrollern för att emulera överlappning med åtta riktningar, spelar det fortfarande som om du trycker på tangenterna individuellt på ett tangentbord. Så du förlorar den fina precisionen hos en analog, tillsammans med de granulära rörelserna som följer med den. Tyvärr, om du försöker ändra Steam Controller-inställningarna så att tangenterna emuleras som en analog pinne, slutar det bara med att få kontrollern att ständigt vibrera medan Prince rör sig riktigt långsamt.

Det är fantastiskt eftersom det är exakt samma problem som den andra äldre Prince of Persia spel hade som kom ut ett halvt decennium före 2008-versionen. Även ett spel för sjunde genkonsoler lider av sjätte genproblem på PC.

Hur som helst, jag var tvungen att betala med kontrollerna efter bästa förmåga, men det var en riktig kamp.

Huvudfrågan var att kameran ibland skulle flytta till fasta positioner, och till skillnad från originalet Sands of Time trilogi du inte har möjlighet att gå första person eller använda landskapsvisningen under 2008-utflykten, vilket innebär att du förhindras att få en bättre inblick i din omgivning (er).

Detta orsakade problemet med att ibland hamna i en osäker position där du inte kan se var du ska hoppa eller landa, och du faller bara för att bli räddad av Elika ... igen ... och igen.

Prince of Persia - Räddad av Elika

Finicky kontroller

I vissa scenarier kommer du att se hennes hand mycket, ta tag i Prinsen när han gör ett vågigt hopp bara för att falla i en oändlig grop eftersom timingen var av eller kameravinkeln inte var på rätt plats.

Jag medger att slåss med kameran inte var lika ofta som i de äldre spelen, men att inte ha alternativet första person eller landskapsvyn verkligen skadade upplevelsen i vissa segment för spelet 2008.

Jag kommer dock att säga att plattformen var mycket mindre frustrerande än i de äldre spelen, där du ibland skulle tvingas genom dessa långa, tråkiga segment som nästan fick dig att vilja kasta kontrollern på väggen. Under 2008-utflykten var plattformen mycket mer förlåtande. Ja, det fanns några tråkiga ögonblick här och där, men för det mesta var allt lagt ut på ett visuellt distinkt sätt så att du kunde se vart du var tvungen att gå eller hur du var tvungen att komma dit.

Dessutom hade du en visuell guide fäst vid höger stötfångare, om du klickade på den bokstavligen kunde du se den väg du var tvungen att ta för att nå din destination.

Visuella och ljud-signaler som påminner dig om vart du var tvungen att gå och hur du var tvungen att komma dit höll de flesta nivåer raka och ganska enkla att navigera.

Prince of Persia - Vista

Plattformsenkling

På vissa sätt tycker jag att det var lite för enkelt.

De flesta av de största svårigheterna jag stötte på var antingen på grund av kameran eller för att spelet inte läste knapptryckningarna korrekt och jag tvingades göra om hela segment, särskilt senare i spelet där du var tvungen att lita på dessa magiska plattor för att få från ett område till nästa.

I princip har vart och ett av de fyra områdena sina egna magiska plattor som du låser upp som Elika kan manipulera. Du måste samla upp ljusglödor för att låsa upp var och en av de färgbestämda plattorna och sedan aktivera dem genom att hålla ner den högra stötfångaren. Men de aktiverade inte alltid i tid och prinsen skulle falla; ibland för flerdelarsegment som innebär att hoppa, springa eller svinga, skulle du behöva göra om hela delen från den sista plattformen du var på om du föll halvvägs genom segmentet.

Det är en helt annan inställning än att förlita sig på tidens sand för att spola tillbaka från där du senast krossade (för bättre eller sämre).

Plattorna i sig var inte helt dåliga, men det var precis som de implementerades kan vara irriterande när du trycker på knappen och spelet skulle slumpmässigt besluta att släppa Prince från plattan och tvinga dig att starta om segmentet.

Prince of Persia - Klassiska dräkter

Barely-There Battles

På baksidan, eftersom omstarter också ägde rum från den sista plattformen du var på, säkerställde de det att även de mest avslappnade spelarna så småningom kunde komma igenom de hårdaste delarna av spelet ... särskilt striden.

Åh pojke var striden a stor nedladdning kommer från Sands of Time trilogi.

Du känner till alla de akrobatiska drag du behärskade i de tidigare spelen? Alla de komplicerade kombinationerna du lärde dig? Alla dessa ryck-reflexer som involverar undvika, blockering och parrying? Tja, allt som kastades ut genom fönstret för ett av de mest avslappnade stridssystemen i världen och du måste knappt ens slåss.

I själva verket utgör strid 15% av det totala spelet.

Inget skämt.

Du spenderar nästan all din tid på att räkna ut plattformsförande pussel eller backtracking för att samla ljust glöd.

Striden är så sparsamt intermittent att det är lätt att glömma att du till och med kan slåss i spelet.

De flesta slagsmål är mot skadade varelser och medan du fortfarande kan blockera, undvika och strejka, är det mer ett QTE-system där du har en grundläggande strejk, ett kastattack med hjälp av din fäste eller förmågan att använda Elika för att göra en laddad magisk attack. Växla mellan Elika, klädseln, din grundläggande strejk och ditt hopp / dodge gör att du kan utföra olika kombinationer.

Ju längre kombinationsträngen är, desto mer skada rensar du ut. Detta blir viktigt för att bekämpa de fyra cheferna, som du kommer att stöta på sex gånger vardera; en gång i varje segment och sedan en sjätte och sista gång i ett speciellt bossstadium.

Prince of Persia - Alchemist

Lätt slipning

Huvudfrågan här är att det bara finns ett riktigt combo som gör enorma mängder skador, det är i princip en växlande sträng av rörelser mellan att slå, att ha Elika attack, hoppa i luften, att ha Elika attack igen, och sedan få prinsen att göra en antenn strejk. Du kommer att upptäcka att den här serien med kombinationer är den mest pålitliga men den blir också riktigt repeterande eftersom den återigen är som en QTE-sekvens. Så du kommer att fortsätta att se det om och om igen när du behärskar det för att utplåna de knappa fienderna du kommer att möta och för chefen slåss.

Efter varje bosstrid kommer Elika att läka landet och sedan kommer ljusglödor att dyka upp som du behöver samla in.

Detta tar också bort alla fiender från det scenen. Så, återigen, blir strid en gles eftertanke när du börjar läka fler och fler delar av landet.

Merparten av din tid kommer att ägnas åt att samla ljusets glöd för att låsa upp eller aktivera plattorna i templet. Det börjar med att kräva 60 glöd, och sedan fördubblas eller tredubblas kravet efter att du har låst upp varje platta.

Du kan säga att de försökte sträcka ut spelet för att motivera $ 60-prislappen, även om det tekniskt borde ha varit 19.99 dollar och täckt på fyra timmar. De trodde emellertid att de kunde dra en snabb och höja priset upp och stoppa speltiden till åtta timmar på grund av all onödig slipning av glöd.

Prince of Persia - Elika Classic

Högsta ljud / bild

Det enda som gör spelet acceptabelt genom allt är presentationen.

Ljudspåret från Inon Zur och Stuart Chatwood är mycket på gång.

Vissa av låtarna kan bli ganska tröttsamma när du spenderar överdrivna mängder tid på att försöka samla glöd i ett visst område för länge, men det finns en luftig, orkestrisk känsla till musiken som matchar den vackert återgivna konst-stil från ett team av artister som visade att du inte alltid behöver den största och bästa hårdvaran för att göra något visuellt minnesvärt.

På ett sätt påminde konsten mig mycket om vad Nintendo använde för att ta med friluftskonceptet Breath of the Wild till livet på Nintendo Switch, men det är ingenstans nära så dämpad eller minimalistisk som Breath of the Wild. Istället använde de hårda svarta linjer runt karaktärerna för att imitera bläck, medan texturerna är fyllda med en målarpalett. I kombination med spelets sparsamma men adekvata användning av mjuka skuggor skapar det en visuellt distinkt konststil som ser ut som målad konceptkonst kommer till liv.

Det är bara synd att spelet och striden inte var lika uppfinningsrik som det visuella, eller så fängslande som den spännande romantiken som spelar ut under spelets gång mellan den brasta men ändå heroiska prinsen, och den mindre kåta men ganska feminina Elika.

Prinsen av Persien - Elika och prinsen

Nu har denna berättelse inte någon betydelse för originalet Sands of Time trilogin som involverar prinsen och Farah, och dessa karaktärer ligger alla i ett helt annat universum.

Jag kommer dock att säga att jag gillade hur romantiken mellan Elika och prinsen spelade sig mycket bättre under 2008-utflykten än prinsen och Farah i Sands of Time trilogi.

Den ursprungliga Sands of Time hade några ganska rivande karaktärer; Prinsen var irriterande petulant och Farah var en vild ditz.

I detta fall framställs prinsen som självisk och arrogant, men charmig ... spelad till perfektion av Nolan North. Problemet är att det nästan är som en persisk version av Nathan Drake, men lite mer arrogant och mer en dam man. Jag önskar liksom att röstregissören hade tillåtit Nolan att spela upp en mer exotisk accent för att matcha de lika exotiska platserna som han spelade.

Ännu fortfarande spelade Prinsens charm bra på den något naiva men mycket motiverade en historiedrivna Elika.

Elika var också skriven för att vara ganska nyfiken på den världsresande prinsen, och de gjorde det utan att få henne att komma över som att vara för påträngande. Och hon hade mer en modern kännetecken för sin strävan snarare än en som gjordes av själviska skäl. När du börjar se handlingen utvecklas kan du se att berättelsen oundvikligen kommer att ta en tragisk vridning, och som verkligen bidrar till dynamiken i Prince och Elikas förhållande.

Detta var en av de sällsynta tider där jag tyckte att författarna verkligen spikade karaktäriseringarna för de två lederna.

Detta var också innan tiden för kvinnliga karaktärer skrivs som motbjudande, irriterande, otydliga wenches som du förr snarare skulle sparka i tänderna med en lerig stövel än att hjälpa till med en spetsig grop.

Prince of Persia - Dancing on a Pole

Utsökta animationer

Dessutom är att den extra lekfullheten till duonens skämma under plattformsekvenserna också var ganska uppfriskande, liksom hur båda karaktärerna animerades.

Om till exempel prinsen stod under Elika medan hon kom ner från en plattform, skulle han antingen fånga henne eller hjälpa henne. Det var helt dynamiskt beroende på hur du placerade honom runt henne.

Dessutom, om du var på en plattform och hon var i vägen, skulle han ta hennes händer och svänga runt henne som om de dansade för att komma till andra sidan.

Animeringarna för plattformen fungerade riktigt bra när det gäller att synkronisera med förhållandet mellan de två lederna som du såg huggas samman i hela filmen.

Det gör det desto mer irriterande att det faktiska spelet bara var så nakna ben och det fanns bara så få incitament att spela spelet igen.

Det fanns de extra bonuserna för att låsa upp extra kostymer, men eftersom det var förbeställningsbonusar och jag inte förbeställer spel, innebar det i princip att jag inte hade några extra kostymer att låsa upp.

Prince of Persia - Retro kostymer

Bargain-Bin Bait

Men även då är retrokläderna från Sands of Time eller Altairs outfit från Assassin 's Creed skulle inte ha gjort mycket för att förändra det faktum att själva spelet fortfarande saknades kraftigt när det kom till de mekaniska slingorna.

Vackra miljöer och bra konstdesign kompenserar inte för grunda stridsmekaniker, korta och knappt befintliga stridsmöten och alldeles för mycket bakspårslipning genom mediokra nivåer.

Återigen, om detta var ett spel som var fyra timmar långt, var en-och-gjort, och det kostade dig $ 19.99 ut ur porten, kunde jag se att det blev en lätt sovhit. Emellertid, på $ 60 ut ur porten tillbaka 2008, konkurrerade det med spel som Gears of War 2, Fallout 3, GTA IV, Far Cry 2 och Metal Gear Solid 4 för att nämna några. Och det är inte nämnt att det kom ut ett år efter Assassin 's Creed - vilket trots en del allvarliga replayfrågor fortfarande var en mycket mer engagerande upplevelse - och båda Call of Duty: Modern Warfare och Mass Effect.

Så för jämförelsens skull gav de andra spelen dig tiotals timmar med engagerande spel som kunde hålla dig år, medan denna $ 60 turd blev tråkig innan du kom till halvvägs punkten.

Nu är jag säker på att vissa människor förmodligen kommer att tro att det tar tag Prince of Persia medan det är till salu kommer att vara det bästa alternativet, och det är helt upp till dig, men även på $ 3 eller $ 6 skulle jag säga att du är bättre på att titta på en Let's Play.

Gamifieringen är alldeles för begränsad jämfört med de ursprungliga spelen som kom ut långt tillbaka i de tidiga aughterna. Det är sorgligt men du får mycket mer utmaning och roligare utifrån kamp- och plattformsutmaningarna från Sands of Time trilogin än du kommer med 2008-utflykten Prince of Persia.

Det enda spelet verkligen hade att göra med det var den visuella stilen som såg ut som konceptkonst väckte liv. Men att titta på vackra bilder räcker inte för att garantera åtta tråkiga timmar med spel. Det är för att inte nämna det absoluta helvetet som du kommer att försöka spela spelet på Windows 10.

Bedömning: