SNK tog upp Epic Games Store Deal på grund av dålig SNK-hjälteförsäljning på Steam, enligt SNK World

SNK Heroines Försäljning

YouTube-utloppet SNK World hävdar att de hörde ord från någon på SNK Corporation att anledningen till att de beslutade att ta Epic Games exklusivitet för Samurai Shodown berodde på hur Valve inte marknadsförde SNK Heroines: Tag Team Frenzyånga store när det lanserades tillbaka i februari 2019 den PC.

Över den SNK World YouTube-sida de publicerade en anteckning till fansen på Mars 24th, 2020, där det står ...

”Anledning till att SNK övergav Steam: SNK är inte nöjd med Steam-arbetet, främst efter lanseringen av SNK Heroines Tag Team Frenzy. Enligt företagets källor var försäljningen på plattformen extremt låg jämfört med PS4 och Switch (som sålde mer än 300,000 XNUMX exemplar) och orsaken skulle vara bristen på marknadsföring av spelet. ”

Eftersom det inte nämns något namn och vi inte vet vem på företaget som påstås ha sagt dem detta, är det bäst att behandla det som ett rykte för tillfället.

Men vad de säger är sant. SNK Heroines: Tag Team Frenzy presterade ganska dåligt på Steam.

Förra året när vi rapporterade om spelet som sålde mer än 300,000 XNUMX exemplar, vid tidpunkten för rapporten, den April 17th, 2019, spelet hade sålt mindre än 20,000 XNUMX exemplar på Steam.

Det är också sant att spelet inte marknadsfördes kraftigt i Steam-butiken, och de flesta visste förmodligen inte ens att det var tillgängligt på PC-plattformen.

Vissa spelare i kommentarsektionen hävdade att det berodde på att det inte var ett huvudinträde i en av SNKs älskade franchisebolag och det var därför det såldes så dåligt, andra hävdade att det var för att det var skamlöst med fan-service och för nakna ben med innehållet.

SNK Heroines - Shermie

Det är dock inget som förnekar att Valve inte gjorde så mycket för att sätta en rampljus på spelet, och det var sällan, om någonsin, på någon punkt framträdande i butiken.

Medan människor kan sätta SNK skylden för att inte annonsera sin närvaro mer, bör det noteras att Valve har haft ganska motvilja mot vissa typer av fanservice-spel på plattformen. Ibland kommer man att bryta ut och sälja stort tack vare mycket försäljning från Japan, Kina och Sydostasien, men vi vet också att Valve har förbjudit och begärt censur av många fan-service och H-spel på plattformen . Vi har faktiskt en hela listan över förbjudna och censurerade spel, av vilka många inte ens bryter mot Valves butikspolicy eller var godtyckligt förbjudna baserat på programvarukuratorns personliga ogillar inte vissa konststilar eller karaktärdesign, tycka om Taimanin Asagi.

Fortfarande har vissa fans gjort en bra poäng i SNK World-tråden och säger att om SNK Corporation verkligen kände att Valve begravdes SNK hjältar att skada försäljningen, varför inte släppa samtidigt på Steam och Epic Games Store istället för att släppa ut som en tidsbestämd exklusiv på Epic Games Store?

De flesta känner att SNK använder den dåliga försäljningsprestanda på Steam som en ursäkt för att ta pengarna i förväg för Epics beryktade “Garanterad försäljning”.

Det andra skälet till att detta har gnuglat fans på fel sätt är att SNK ursprungligen hade sagt att de hade gjort det avslog Epic Games exklusivitet för Samurai Shodown, eftersom de ville ha spelet på så många plattformar som möjligt.

Det är ganska nedslående att de tog affären i slutändan, men det frigör inte heller det faktum att det är sant att Valve är angelägen om att marknadsföra vissa spel medan de gömmer sig, bagatelliserar eller ger lite till ingen marknadsföring för vissa andra spel.

SNK Heroines - Terry

Vissa kommer att hävda att det finns för många spel släppta och att Valve inte kan marknadsföra allt, men SNK Heroines: Tag Team Frenzy lanserades i februari 2019, med de enda andra stora PC-titlar som släppte på Steam för närvarande Trials Rising, Jump Force, Dirt Rally 2.0, Civilization VI: Gathering Storm och yakuza Kiwami, Enligt Releases.com.

Vissa kan säga "Men hur är det med Apex Legends och Crackdown 3 ?!" och till det skulle jag retort: ​​De var inte på Steam.

tillslag 3 var i Microsoft Store och Apex Legends var på Origin.

Så exakt var ursäkten för Valve att inte marknadsföra SNK hjältar när det släpptes med relativt ganska konkurrens? Svaret är ganska uppenbart, men Centrists ™ kommer att komma med ursäkter för att motivera varför det överfördes i kampanj.

I vilket fall som helst verkar SNK ha tagit Epic till sitt erbjudande, vilket inte är mycket bättre. Jag undrar dock om Valve kommer att vara villig att ge mer ljus i SNK-utsläpp efter denna incident eller om de kommer att fortsätta det de gör?

(Tack för nyheterna NoriyukiWorks)