Rise Of Argonauts Retro Review: Identity Crisis

Rise of Argonauts Review

Titel: Rona of Argonauts
Genre: Äventyr
plattformar: xbox 360, PS3, PC (Betygsatt)
Utvecklare: Liquid Entertainment
Utgivare: Codemasters
Utgivningsdatum: December 12th, 2008

Liquid Entertainment and Codemasters ' Rona of Argonauts var ett av de cash-in-spel som kom ut under $ 60-dille där alla och deras mamma tyckte att deras titel var värt det höga priset för inträde, även när de uppenbarligen inte var värda det begärda priset.

Det största problemet är att spelet har en allvarlig identitetskris.

Det presenteras som en storslagen action-RPG, berättelsen är strukturerad som om det kommer att bli det här 20 timmars äventyret, och öppningssekvensen ger intrycket att det kommer att bli en icke-sto hack-och-slash-rompa. Men det är ingen av de sakerna.

Argonauternas uppkomst är ett sex timmars spel med en berättelse som är skriven större och bättre än vad gameplay-slingorna kan matcha, och i resultatet kan du se var författarna förkortades med en resa som kommer över som en lågbudgetaffär som billigt sattes ihop för att mjölka intetanande spelare av sina pengar från sina plånböcker.

Argonauternas uppkomst

Fördelar:
+ Kvinnliga mönster
+ Jiggle fysik för bröst
+ Karakteriseringar
+ Berättelsepotential

Neutral:
▪ Bekämpa mekanik
▪ Röstspel

Nackdelar:
-Grafik
-Facial Animationer
-Enemy variation
-Spela längd
-Spelstruktur
-Inte tillräckligt med strider

Wokeness: På något sätt till och med 2008 var svartvätt en sak. Daedalus svartvättades för att vara en uppfinnare som skapade Icarus vingar. Bortsett från att spelet är fritt från vakenhet och de säkerställer att alla kycklingar ser rökande heta.

Argonauternas uppkomst

Jason's Quest

Historien följer Jason som utgår från en strävan att hämta den gyllene fleece efter att hans fru Alceme dödades i början av spelet. Jason försöker rekrytera frivilliga för sin uppdrag när han reser till tre olika öar för att fullborda visionen om Oracle och hämta Gyllene fleece.

Begreppsmässigt tar spelet den klassiska grekiska berättelsen och andas mycket liv i sin berättelse och utarbetar vissa karaktärer (förutom kanske Hercules, som verkar ha en anatomi speglad efter Rob Liefelds teckningar och ungefär lika mycket karaktärsdjup som en grund källa) och ger dimensionerna till vissa berättelser som sådana som Sophocles och Homer skulle vara stolta över.

Argonauternas uppkomst

Det är här spelet träffar sina höga poäng. Det börjar som om Jason ska fortsätta med detta stora äventyr för att återställa sin fru efter att de har attackerats av en grupp som länge trodde döda känd som Blacktongues.

Lite vet de är att Jason farbror har konspirerat mot honom för att ta Ioclus för sig själv och har arbetat med Hecate för att återställa Blacktonguesna till makten med svart magi, drivet av blod från Prometheus och Epimetheus, som båda var bundna i Tetarus fetiska diken.

Jason har i uppdrag att samla gudarnas decedents så att han kan resa till Tartarus för att hämta Gyllene fleece och föra tillbaka sin älskade Alceme från de döda, samt sätta stopp för den stigande Blacktongue armén.

Argonauternas uppkomst

En värdig huvudkaraktär

Lore wys, de tar de grekiska berättelserna från gamla och lägger en trevlig snurra på dem som inte bara är vettiga men som gör att du vill se och lära dig mer. Det är den typen av anpassning som skulle ha gjort för en fantastisk trilogi av filmer innan Hollywood vaknade.

Jason, mer än de andra, avbildas som en hederlig, rak vit hane med integritet att spara. Vi får absolut inte heroiska karaktärer som detta i dagens media alls, särskilt AAA-spel. Mycket av detta har att göra med det faktum att gudarna i början av spelet anförtro Jason att utföra sin uppgift för att hedra deras dygder på vägen; alltså när han får ära och försöker återuppliva sin fru, hyllar han också gudarna och återställer folkets tro på dem under hela hans resa.

Han är ett fartyg för allt det goda de ser hos människor, trots många av de svårigheter och förluster han står inför på vägen. Han avbildar väldigt hur Captain America var under Marvel Cinematic Universe, som definitivt skulle resonera med människor som letade efter inspirerande karaktärer att samla bakom.

Argonauternas uppkomst

Saknar gameplay-loopar

Det är så synd att hans karaktär förlorade i ett så grunt spel.

Argonauternas uppkomst har inte mycket kött i benen, faktiskt ... allt det har är ett mediokra stridssystem. Det finns inget annat spel utöver det.

Jag vet att det låter löjligt men det är sant.

Det finns inga minispel, inga fordon, ingen flygning, ingen speciell mekanik.

Huvuddelen av spelet är vadderat med Jason som springer fram och tillbaka runt linjära miljöer och pratar med NPC: er.

Strider är glatt presenterade över var och en av de tre huvudsakliga öarna och först under spelets finalen får du äntligen lite hack-och-snedstreck-action.

Så vad gör du mest av tiden? Tja, springa fram och tillbaka och prata med NPC: er som ger dig en strävan att prata med andra NPC: er eller slåss mot några fiender innan du går vidare till en annan uppdrag av liknande karaktär.

Dialogsystemet ger dig dock flera beslut, men de flesta av besluten ger ihåliga resultat. Bara några gånger i spelet har du några dialogmöten där du faktiskt kan röra dig, till exempel under debatten med Phaedon eller ett spel eller två som spelas i Mycenae och på Argo med Pan och Achilles. Dessutom påverkar dialogvalen bara de poäng du tjänar för färdigheterna.

Argonauternas uppkomst

Laud-Worthy Skill System

Färdighetsträdet är faktiskt mycket väl gjort så långt du tjänar poäng.

I princip används varje prestation du gör i spelet som beskydd mot en av de fyra gudarna: Apollo, Athena, Hermes och Ares.

Jag önskar att fler spel hade en inställning som Argonauternas uppkomst för att göra enkla saker som att hjälpa NPC, eller döda 50 fiender, eller använda ett visst vapen ett antal gånger, eller välja en viss typ av dialog kommer du att få poäng som kan användas mot gudarnas beskydd.

I de flesta spel är att tjäna prestationer meningslöst, men här är du tvungen att göra det eftersom du kan förvandla dem till färdighetsträdnivåer, som i sin tur låser upp nya specialdrag eller ökar Jason och hans kompanjons försvar eller attackmakt.

Nu har spelet inte statstackning eller ett RNG-system. Du kommer inte att minska eller kombinera viss utrustning för att slåss mot vissa fiender.

Det är inte den typen av spel.

Nästan varje ny utrustning du låser upp är bättre än den sista utrustningen, som är både bra och dålig. Den goda delen är att det gör dig starkare, men den dåliga delen är att om du inte gillar hur vissa artiklar ser ut så är du ganska fast i det om du inte vill nedgradera och bära en bättre pansarbit på bekostnad att förlora en speciell egenskap eller förmåga.

Argonauternas uppkomst

Låsa upp ny utrustning

Du ser, när du utvecklar och tjänar ny utrustning, kommer de vanligtvis med en av gudsmakterna från färdighetsträdet som automatiskt aktiveras. Så du kanske har ett svärd som automatiskt lägger till blixtförmågor till dina vapen om du fullbordar ett visst antal kombinationer under strid, eller någon pansar kan lägga till en dodge-roll lockfodra när en fiende attackerar.

Detta innebär att om du inte har köpt dessa förmågor från färdighetsträdet, behöver du inte längre göra om din utrustning gör det åt dig.

För det mesta ser Jasons utrustning ganska cool ut. Jag gillade särskilt den uppgraderade rustningen Daedalus gjorde för Jason under gladiatorspel. Det såg dåligt ut.

Det är bara så synd för att du inte verkligen kämpar med så ofta du borde ha.

Som nämnts är striderna spridda över hela spelet. Till exempel på Mycenae kämpar du bara riktigt under gladiatorförsök, och det finns bara två segment där det händer. Det finns flera etapper i försöken men det ligger in mellan som en timmes samtal värt.

Striderna verkar också vara över med ganska snabbt. Det är inte som om du tillbringar en halvtimme genom att köra svala miljöer och slåss mot fiender som i Devil May Cry or Bayonetta. Det finns bara två segment där det äger rum, i Tartarus och i slutet när du stormar Ioclus.

Argonauternas uppkomst

svaga Bosses

Chefstriderna är också riktigt korta och glömska.

Achilles är en chef som så småningom går med i din uppdrag, och hans kamp börjar svårt tills du lär dig hans mönster och då blir det extremt enkelt.

Förutom att de enda två cheferna som gav mig problem var i Tartarus och Pelias. Tartarus-striden var inte så hård, det var bara det - än en gång - jag visste inte hans mönster först och dog ett par gånger.

Pelias var svårt bara för jag hade ingen aning om vad jag skulle göra i början, men när jag tänkte på att du var tvungen att blockera hans laserstråle för att ta bort hans sköld blev det superlätt.

Jag förstår fortfarande inte den tredje delen av Pelias-kampen. Jag tappade på honom med spjutet några gånger och han dog även om han hade sin sköld uppe, men jag är inte ens säker på om det var tänkt att hända eller om spelet gick in.

Argonauternas uppkomst

Mediocre Combat

Det andra problemet med spelets strid var att trots att den var så gles som den var, var den inte ens så stor.

Det hade varit annorlunda om det var lika dynamiskt eller så filmiskt som Prince of Persia: Sands of Time trilogi, med en hel del tydligt svärdstrejker och undvika mekanik.

En del av problemet med Argonauternas uppkomst är att kollisionslådorna för karaktärskådespelarna är riktigt stora, så det är ibland svårt att bedöma vad som är ett lämpligt avstånd att slå med vissa vapen.

Det har förvärrats med sköldarna där kollisionslådorna är ännu större, men träffdetekteringen är ibland inkonsekvent, särskilt med spjutet, så det skapar fall där det ser ut som Jason och hans fiender skridskor runt varandra och deras osynliga lådor ser ut för en öppning. Det känns sällan tillfredsställande att döda fiender med spjutet, såvida du inte får omedelbar död eller kastar spjutet som en spjut. Bristen på en hoppknapp eller hoppande strejker minskar också en del av överklagandet med striden.

Men det känns tillfredsställande när kniven ansluter och den sprider en fiendes sköld eller om du halshuggar dem med ett högt slag.

Det ser också ganska coolt ut när det går i långsam rörelse när du använder en strålande svärdslag för att skära en fiende i hälften.

Argonauternas uppkomst

Jag önskar bara att blocket och räknarna inte kändes så skämtiga.

Försöker flytta runt karaktärrutorna för att hitta en rätt position så att träffdetekteringen fungerar som den borde känns tungvårdig och tar bort striden från striden. Det är inte väldigt smidigt eller flytande att se alls, och - som jag nämnde ovan - du får verkligen inte den typ av filmiska strider som du hittar i andra spel.

Allt ser klumpigt och osammanhängande ut.

Det är en enorm skam också, för en del av Jasons utrustning ser ganska utsökt ut, och du kan säga att konstteamet verkligen ville hylla klassisk grekisk arkitektur och estetik.

Argonauternas uppkomst

Grafik faller platt

Men ett annat problem är att grafiken bara inte är så bra.

Karaktärsmodellerna är inte dåliga, och texturarbetet för vissa av artiklarna är anständigt. Miljöerna ser dock ganska hemska ut och den förbakade belysningen är intetsägande och oinspirerad, tillsammans med de blockerade polygonala strukturerna. I några scener kan du också se textur sömmarna där marken kartorna var anslutna.

Jag blev också irriterad över att i några få segment där ljusa vattenströmmar låg på marken; du kunde se reflektionerna i vattnet men det fanns inga plaskeffekter när Jason och de andra springer igenom dem.

Spelet kördes på den mindre än stabila versionen av Unreal Engine 3, och så inte bara hade spelet inte fantastiska funktioner som korrekt spridning på ytan eller dynamisk fysiskt baserad rendering, men teckenantalet på skärmen var lågt, för.

Du kämpar bara mot en handfull fiender åt gången, men med tanke på att spelet ofta ser ut som en slutgiltig OG Xbox-titel, skulle man ha förväntat sig att spelskärmen skulle fyllas till randen med fiender, liksom Sega's Spartan: Total Warrior, som absolut körde cirklar runt Argonauternas uppkomst både vad gäller strid och i termer av skärmtecken, vilket framgår av skärmdumpen nedan.

Det var så nedslående eftersom det fick mig att tänka en hel del gånger "Var gick alla resurser?" Givet att Argonauternas uppkomst var på PS3 och Xbox 360 skulle man ha förväntat sig massiva arméstrider, men det verkade ha färre tecken på skärmen än visuella kraftverk som uncharted 2 or Gears of War 2, trots båda spelen ser ligorna bättre ut.

Spelet behövde verkligen ett speciellt skuggfilter eller bättre belysning eftersom det såg riktigt tråkigt eller ointressant ut över det mesta.

Till skillnad från Prince of Persia, som otroligt kom ut samma år, det finns inget som visuellt definierar Argonauternas uppkomst, särskilt med tanke på hur mycket du kan säga att laget investerade i att vilja göra spelet unikt.

Men det är inte allt dåligt för Argonauternas uppkomst.

Visuellt var vissa av karaktärerna faktiskt klarade ganska bra.

Som jag nämnde ovan ser kvinnorna underbara och exotiska ut. De gav dem stora, skrämmande bröst som studsar och fnissar när de rör sig, och nästan alla kycklingar är knappt klädda.

Argonauternas uppkomst

Heta brudar

De flesta av de huvudsakliga kvinnliga karaktärerna bär bara små, klyvningsbarra toppar eller linnedukar.

I vissa fall bär kvinnorna inga trosor alls, med den tatueringsklädda Medea som lämnar väldigt lite till fantasin.

Det är ganska chocken att en västerländsk spelstudio hade investerat så mycket tid och energi i att göra tilltalande snygga karaktärer, där männen var maskulina och kvinnorna var attraktiva.

Argonauternas uppkomst

Några av de andra karaktärsdesignerna är också riktigt bra.

Jag gillade hur Blacktonguesna såg ut och mycket av de komplicerade detaljerna som de lagt till dem för att verkligen få dem att sticker ut.

Jag gillade också hur de utformade några av centaurerna ... särskilt Nessus.

Han skulle vara en beastmaster och en legendarisk krigare, och de fick honom absolut att se ut så.

Argonauternas uppkomst

Deras ansikten är trötta

Det är bara synd eftersom konstdesignens inkonsekvens verkligen skadar Rona of Argonauts eftersom så mycket av spelet förlitade sig på de talande segmenten.

Mass Effect hade också mycket att prata men de såg till att vinjetter och dialogrutor såg bra ut. Korrekt användning av linsutbländning, belysning och kameravinklar hjälpte alla originalen Mass Effect dra nytta av Unreal Engine på den tiden och sticker mycket från allt annat som fanns på marknaden.

Här hade huvudpersonen Jason några av de värsta animationerna under dialogsekvenserna, vilket gjorde dem smärtsamma att sitta igenom. Han led ofta av fisk ansikte, där bara hans läppar rörde sig och knappast något annat.

För att vara en huvudkaraktär skulle du ha trott att hans ansiktsanimationer hade varit högsta prioritet, men de var inte det, och inte heller var många av de andra karaktärerna. Atalanta och Pan fick några anständiga ansiktsanimationer och deras röstuppträdande matchade faktiskt deras visuella föreställningar.

Skurkarna hade några coola mönster och animerades anständigt nog.

Speciellt Medusa ansiktsuttryck var också ganska bra gjort och matchade hennes mycket oroande unika design.

Argonauternas uppkomst

Men för alla andra var det träffat eller missat, och mer missar än träffat.

Det faktum att du tillbringade så mycket tid på att titta på och lyssna på folk prata, du skulle ha trott att de åtminstone skulle få den aspekten av spelet att se bättre ut, men nej.

Jag tyckte det var roligt att de gjorde orakeln i spelet till en loli, vilket är något som skulle vara helt ordentligt under denna era av västerländsk spel.

Rona of the Argonauts - Loli Oracle

Inte värt resan

Men totalt sett saknade spelet mycket polering, återuppspelbarhet och längd på spelet.

Jag tror att det är det som gör mest ont eftersom teamet som skapade historien gjorde något större och bättre än vad det faktiska spelet kunde leverera.

Om det var så länge Mass Effect, och bestod av fler platser och äventyr än att bara spendera fem av de sex timmarna för att samla ditt parti (vilket ironiskt nog är något du tillbringade hela Mass Effect 2 att göra), kanske det kunde komma ihåg som något som verkligen skilde sig från allt annat på marknaden då. Det är inte som vi får den här typen av spel ofta, eller med den typ av originalitet i karaktärer och färdigheter som finns i Argonauternas uppkomstmen ändå slösades det på ett billigt tillverkat spel med heta kycklingar och ett knappt passabelt stridssystem.

Kanske någon gång i framtiden kan ett sydkoreanskt eller ryskt företag ta itu med Argonauternas uppkomst och utöka alla aspekter som Liquid Entertainment misslyckades med att göra. Jag kunde bara skrika och tänka på vad ett amerikanskt, brittiskt, kanadensiskt eller australiskt team skulle göra med fastigheten; feminism och LGBTQIA + propaganda i överflöd, mer än troligt.

Bedömning: