HammerHelm hands-on-förhandsvisning: City-Builder med gott om mängder av innehåll

[Utlämnande: En förhandsgranskning tillhandahölls för innehållet i denna artikel]

När jag uppmärksammades, HammerHelm väckte omedelbar spänning. Här var ett äventyrsspel centrerat kring att bygga en bosättning för dvärgar och samtidigt utforska och försvara denna bosättning från olika hot. Jag kan inte säga var eller när jag började älska bas- eller stadsledning, men det är en funktion jag har en stor förtjusning för, så jag kunde inte vänta med att prova det här spelet.

När spelet startade var det lite grovt. Som med de flesta spel gick min första ansträngning till alternativmenyn och lär mig tangentbindningarna. Några av nycklarna är ganska konstiga. Till exempel är sparken inställd på K när knappar närmare WSDA inte tilldelas något. Om det var tangentbord skulle bara detta beslut vara meningsfullt, men i praktiken innebar det att jag aldrig använde kick in-game. Jag skulle ha tagit om några av nycklarna, en uppgift jag gör efter lite speltid om det behövs, men ett möte med ett fel i alternativmenyn lämnade mig blyg att återvända till den.

Genom att bara lämna menyn från tangentbindsskärmen fick spelet att gå in i Windows-läge. Återvända och fixa inställningarna skulle sätta tillbaka det till helskärm men varje ESC eller klicka på X skulle återställa spelet till Windows-läge. Endast en omstart lyckades lösa problemet, men jag blev ganska blyg när det gäller att återgå till alternativmenyn. Dessutom är spelet ganska kyligt och enkelt, så det blev aldrig en nödvändighet värd att riskera en upprepning av frågan.

En gång i spelet grafiskt var det okej. Inte oerhört imponerande, men med en unik charm som växte på mig ju längre jag spelade. Tills det blev mysigt och jag hade funnit mig knuten till estetiken. Helt klart att hitta mig som älskar de tredimensionella hälsolådorna som flyter över fiender snarare än att vara enbart en del av hud. En liten men ändå ganska charmig funktion.

En handledning leder dig genom den första utforskningen och stadsbyggnadsmekaniken, men när den är klar är det upp till dig att upptäcka hur du kan fortsätta din utveckling genom spelet. Lyckligtvis går lite intelligens långt och själva systemet är inte hårt med sina påföljder. Om du har slut på mat eftersom du aldrig fick höra att bygga mat eller öl, kommer du att drabbas av en moralisk minskning som kommer med en minskning av produktiviteten. Detta gick långt för att övervinna bristen på vägledning genom att ge försiktighet för att missa något.

Som sagt spelet är initialt lite grovt. Jag undrade varför jag var tvungen att hålla resurser istället för att använda stadens lagring som ett centralt arkiv för alla hantverkande interaktioner. Så småningom charmiga de slumpmässigt genererade dvärgarna gav mer en uppträdande av ett multikulturistiskt budskap. Inte något jag vill ta itu med i min underhållning, men så småningom du bara inser att det inte finns något politiskt uttalande, de är bara RNG'ed. Ett alternativ att finjustera dem skulle ha varit trevligt. Några NPC: er ville jag ändra på deras frisyrer, färger och västar för att göra byn mer min snarare än produkten från ett RNG-system.

Efter att ha spelat lite chimade spelet helt enkelt.

Jag befann mig upptagen i gameplay-loopen för att gå på en slumpmässigt genererad uppdrag, återvända för att bygga eller skapa lite mer innan jag åkte till nästa. Världskartan är inte enorm, men den är tillräckligt stor för att känna sig stor utan att dra ut spelet med konstgjorda förlängningsåtgärder.

 HammerHelm s nuvarande byggnad ger lite utrymme för förbättringar, men det ger också gott om innehåll. Var det inte min önskan att inte bränna mig ut före den fullständiga utgåvan kunde jag lätt ha sjunkit timmar och timmar in i spelet. Tyvärr, när det var komplett med ett förbättrat stridssystem, fler uppdrag, byggnader och monster skulle jag inte ha återvänt.

De som gör Early Access är i goda händer med detta projekt. Utvecklaren har varit både aktiv och kommunikativ med sitt samhälle. Det finns en mängd innehåll som redan är avslutat och funktionellt i spelet att starta.

Just nu, HammerHelm är tillgänglig över på ånga store för $ 14.99.