Industrifeteranstater är kvinnor gjorda fula för att lugna Trans-gemenskapen

För länge sedan var spel en bransch där spel gjordes av spelare för spelare. Det fanns ingen toxicitet eller diskriminering i våra samhällen och om skillnader av någon anledning inte kunde förenas, gick vi med på att bara inte spela tillsammans som vuxna. Allt medan man pratar galet skräp om den andra gruppen. När industrin växte noterade stora företag och finansinstitut sin intäktsgenererande potential. Översvämmar branschen med professionella chefer som är mer intresserade av sina bonusar och ser bra ut för deras gated community än de var på att utveckla engagerande produkter.

Lägg till den blandningen som mångfalden anlitar för skattelättnader och för att behålla din personal från fackföreningar. Kombinera det sedan med att böja knäet till vänstern-vänsterpolitiken för att lugna folkmassan och du har en bransch som är mer besatt av att inte kränka den minsta andelen av sin kundbas. Åtminstone enligt en erfaren konstnär som pratar med Korvrulle om denigration av kvinnliga karaktärer.

”Det handlar egentligen inte om sexuell objektivisering av kvinnor. Kvinnor, som män, finns i alla former och storlekar; att säga att det är orealistiskt att ha stora bystiga kvinnor är orikt. ”

”Detta gäller bara för transpersoner. En transkvinna kan naturligtvis inte växa stora bröst, och inte alla transpersoner har råd med implantat. Om du ser ett spel där kvinnorna är lite mindre kurviga, är det inte för att speldesignarna är oroliga för att få motreaktion för sexuella kvinnor, det är för att de är oroliga för att kränka transsamhället. "

”Från ett designläge är detta ett riktigt utmanande problem. Jag har haft många styrelsemöten om hur jag ska hantera detta. Transpersoner vill ha "realistisk" representation i våra spel, men de känner sig uteslutna om de representeras som för maskulina eller för feminina. Det är därför du kommer att se en hel del designers som "nerfing the kvinnlig form" så att säga så att skillnaden mellan trans kvinnor och cis kvinnor är lite mindre märkbar. ”

Moderaterade och deras centralistiska motsvarigheter kommer att hävda att det bara är en persons åsikt och den hala sluttningen finns inte. Samtidigt som företagen har personal som är dedikerade till att moderera ett spelinnehåll för att undvika arg på progressiva. När vi anländer till botten av backen hävdar de fortfarande att kullen inte är hal.

Det finns också en videoström om ämnet från pundit Rumänska TVee.

Det som industrins insider säger är dock riktigt när man tittar på hur kvinnliga karaktärer framställs i nästan alla västerländska AAA-spel. Collager har sammanställts som visar skillnaderna mellan västerländska spel och japanska spel, och bara titta på bilderna ger trovärdighet för utvecklarens påståenden.



Tyvärr kommer vi för tillfället att fortsätta att ha en bransch som är mer intresserad av att uttala politiska än de är intäkter från försäljning av underhållningsprodukter. Detta är bara en av många bekräftelser av denna effekt.

(Tack för tipset Gemma Ham)