Rumor Watch: Naughty Dog Developer läckte sista av oss två detaljer om hämnd för dålig och fientlig arbetsmiljö

Det finns tillfällen då vi aldrig kommer att veta vilka motiv som en läcker är. Lämnar oss bara för att spekulera i om det var för uppmärksamhet, att bygga eller dela hype, eller om det var för hämnd för fel som gjordes mot dem. För The Last of US 2 om en rapport från Korv Rulla är korrekt det verkar vara det senare.

Det finns inga misstag från olika läckor som spelet är vaknade. När allt kommer detta från ett företag som skröt av att ta bort en testare för att vara upprörd över att de valde att driva dagordningar snarare än att utveckla täta och engagerande produkter, som rapporterats av Gamespot. Med ett företag som tillverkar spel av denna art måste man anta att arbetsmiljön inte kan bidra till ens psykologiska välbefinnande.

Som det skulle visa sig är exakt fallet enligt deras källa som uppgav att företaget har en 70% omsättningsgrad i utvecklare som tvingas att underteckna ett icke-avslöjande avtal för att hålla tyst om den giftiga arbetsmiljön eller möta deras senaste kontroll hålls tillbaka. De nyfikna, ja det är olagligt, men som en advokat säger till dig: Du kan betala dem tusentals för att få dina hundratals eller bara göra vad studion vill ha.

Inte bara arbetsmiljön beskrivs som dålig. Projektet i sig beskrivs som ett av de värre de någonsin har haft att arbeta med som ett resultat av båda intern politik och avbryta kulturen.

”Många skulle vara överens med mig om att det här har varit ett av de värsta projekten de någonsin har varit tvungna att arbeta med, och det är inte bara för att vissa inte håller med om handlingen. Även om några av teammedlemmarna är kristna och inte nödvändigtvis håller med om spelets "meddelande", är de också professionella och kan lägga sin personliga politik åt sidan för att få jobbet gjort. Det som verkligen suger åt allt detta är arbetsmiljön. ”

”Laget är väldigt uppdelat i spelet, och till och med att uttrycka din oro över dess historia kommer att uppröra vissa individer; det resulterar vanligtvis i att den personen kallas tillsluten eller till och med fobiskt, eller någon sådan nonsens. Vissa människor måste bokstavligen bita tungorna eller vara rädda för att förlora sina jobb, till och med karriärer, till en upprörande folkmass.

”Det som verkligen är tråkigt är att ingen får prata om något av detta. Många anställda har lämnat Naughty Dog på grund av intern politik och de är under en strikt NDA och kan absolut inte diskutera studionens ”produktionspraxis” hemligheter. Hoppsan!"

Moderater och centralister kommer att hävda att han bara hänvisar till de långa timmarna med utveckling. Förväntar sig att denna ursäkt kastas runt deras källa för tidigt debunked det. Att lämna någon osäkerhet om varför det är en eländig strävan att arbeta på Naughty Dog.

”Det var främst seniorteamet som lämnade Naughty Dog och att anta att det är på grund av” lång arbetstid ”är skrattande. Alla som någonsin har arbetat med spelutveckling vet att det här är en skit. Sedan jag minns har utvecklingen alltid varit så här; gå till jobbet, tugga kaffe och lämna inte förrän du har slutfört den uppgift som du har tilldelats för dagen. Det är en del av det roliga. Det är en del av livsstilen. Det som inte är kul är att arbeta i en giftig miljö. ”

Med detta i åtanke om spelet fortsätter att misslyckas kommer antagligen antingen avvikelser på hög nivå eller direkt avslutas i studion. Det är osannolikt att Naughty Dog kommer att bli slutade, men ett dåligt rykte och oförmåga att behålla någon arbetskraft som har talang gör studion effektivt värdelös för Sony. Särskilt efter att de förstört sina enda två franchisetjänster med progressiv politik till en punkt där alla nya IP-tillkännagivanden inte kommer att generera någon hype.