Skaparen av Assassin's Creed Series säger att nuvarande spel är "Inte kul"

Hur de mäktiga har fallit. Det som en gång var ett enormt kraftverk av en franchise som såg varje interaktion stolt skryta med flera miljoner enhetsförsäljningssiffror per utflykt, har reducerats till en franchise som kan skryta med titelens outselling flops. Dess toppsäljande iteration sitter bara på tronen eftersom den såldes för ett öre, som noterats av Screenrant.

I stället för att bara låta serien dö eller starta starta om den för att ge författarna som ångrar att ha dödat Desmond och måste konsultera Wikia för att till och med ha en aning om vad som till och med händer i spelets berättelse en ny start, beordrar Ubisoft dem bara att starta om mekaniken. Att lämna serien saknar några definierande egenskaper bortsett från en sammanviken berättelse som ser alla historiska figurer skugga i antingen Assassins eller Templar-sidan av en konflikt som har spännat hela mänsklighetens historia.

Nu väger seriens skapare, Patrice Desilets, den serie han hjälpte till att skapa under en intervju med tidningen Xbox där hans kommentarer plockades upp av Respawn först.

”Jag har egentligen inte någon åsikt eftersom jag inte spelade serien [efter Brotherhood]. Titta, jag försökte Assassin's Creed III i två timmar, och då insåg jag att jag arbetade istället för att bara spela, och så sa jag: "Vet du vad? Jag har inget kul, inget nöje, så jag borde sluta. ' Sedan dess, och jag säger detta med ett leende, men jag skyddar mig mot denna fråga. ”

”Alla vill veta vad jag tycker om dessa spel, eller hur? Men jag spelade inte dem, för jag kan inte ... de är inte roliga [för mig]. Du måste förstå, det är Ubisofts spel och det kan göra vad den vill med serien. Jag har inget emot. ”

Det finns en punkt i hans hårda kritik. Ett välgjordt spel har alla dess funktioner som återgår till kärnupplevelsen. Ge spelaren en känsla av progression oavsett vad de gör. Assassin's Creed å andra sidan slår bara dig med en lista med innehåll som fungerar som en bokstavlig checklista för DNA-progression i spelet.

Lämnar upplevelsen saknar engagemang eller mening för många spelare. Att spelet någonsin kan ha accelerationsmikrotransaktioner vara lönsamt talar volymer till den totala kvaliteten på upplevelsen. Kanske kan serien naturligtvis korrigeras efter Ubisofts omstrukturering, men det är ett dåligt tecken när branschen bryter ut raden för att denigrera andra projekt när sociala kreditpoäng inte är på linjen.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.