PS5 är fortfarande planerad för Q4 2020, medan Epic avslöjar Unreal Engine 5 med PS5 Demo

Sony är fortfarande på väg att släppa sin nästa genkonsol, bättre känd som PS5, någon gång under fjärde kvartalet 4. Detta innebär att den nuvarande pandemin inte kommer att driva PS4 efterträdare förbi sitt ursprungliga släppfönster. Dessutom har Epic Games samarbetat med Sony för att avslöja nästa steg i Unreal Engines utveckling via en PS5-testdemo, som visar de nya förmånerna med Unreal Engine 5.

För det första har människor som undrar om Sony kommer att kunna släppa sin nästa genenhet i tid nu ett svar på den frågan, och svaret är "ja" enligt det blå märkesutsikterna för räkenskapsåret som slutar 31 mars 2021.

När du slår sony.net/SonyInfo/IR, folk kommer att hitta följande information som beskriver Sonys syn på den kommande PS5-enheten och dess släppfönster:

”När det gäller lanseringen av PlayStation®5, även om faktorer som anställda som arbetar hemifrån och begränsningar för internationella resor har skapat några utmaningar när det gäller en del av testprocessen och kvalificeringen av produktionslinjer, utvecklingen fortskrider med lanseringen av konsolen planerad för semestern 2020 . Vid denna tidpunkt har inga stora problem uppstått i utvecklingspipeline för spelprogramvara för Sonys egna första-partsstudior eller dess partners studior. ”

Med andra ord noterar det blå varumärket för investerarrelationer att PS5 fortfarande är planerad att lanseras som schemalagd - vilket är inställt på årets högsäsong.

Med det sagt och ur vägen, är det andra som är relaterat till Sony och PS5 Epic Games som kommer fram med sin nyligen publicerade video, som retar kraften i Unreal Engine 5.

Brian Karis (teknisk chef för grafik) och Jerome Platteaux (specialprojektkonstledare) erbjuder en fördjupad titt på “Lumen in the Land of Nanite,” som är en realtidsdemo som körs på PS5.

Demos syfte är att visa spelare, fans och utveckla två nya kärntekniker som kommer att debutera i Unreal Engine V:

  • Nanite virtualiserad mikro-polygongeometri - gör det möjligt för konstnärer att skapa så mycket geometrisk detalj som ögat kan se.
  • Lumen - lägger till en helt dynamisk global belysningslösning som omedelbart reagerar på scen- och ljusförändringar.

Du kan kolla in den nya videon här:

Något värt att nämna som också finns i demonstrationen är nästa gen-funktioner som redan finns i Unreal Engine 4.25. Detta inkluderar förbättringar av Niagara VFX, kaosfysik (som tygrörelse) och förstörelse (förstörelse av miljörock / struktur), förbättringar av animationssystemet (som rörande väggar och kroppsrörelser) och ljudframsteg.

Unreal Engine 4.25 inkluderar också stöd för nästa genkonsol. Uppenbarligen kommer Unreal Engine 5 också att vara kompatibel med PC och xbox Utveckling av serie X också.

Och när vi talar om nästa genkonsoler kommer PS5 att debutera sent i år.