Darkborn Development Stannade

Darkborn

De som är utanför' Darkborn avvecklar utvecklingen. Inte för att spelet är klart, långt ifrån det. Utvecklingen stoppas på grund av att teamet inte kan slutföra projektet. Om saker och ting förändras kan de komma tillbaka till det, men det är i grunden slutet av vägen för Darkborn just nu.

Nyheten offentliggjordes den 30 april 2020 via The Outsiders 'David Goldfarb, känd för sitt arbete med Overkill Software's Payday 2 och det goda Battlefield spel innan de vaknade. Det fanns ett brev bifogat en tweet som han skickade ut till spelgemenskapen som du kan kolla nedan.

Om du inte kan se tweeten eller meddelandet i tweeten, står det ...

”Under de senaste fyra åren har vi arbetat med en spelegendom som vi älskade mycket. Detta kallades en gång Archenemy, blev Project Wight och slutligen Darkborn.

”I april förra året släppte vi en gameplaytrailer för Darkborn, med vetskap om att det kan vara vår sista release. Trots våra bästa ansträngningar att fortsätta, var vi i slutändan tvungna att fatta det svåra beslutet att stoppa utvecklingen av projektet. Kanske en dag kommer vi att återvända till det: vi hoppas alla så och uppskattar verkligen stödet från alla som följde oss under åren.

”Men en dörr stängs och en annan öppnas.

”Vi har arbetat med något annat.

“På något nytt. Något fantastiskt. Något vi verkligen älskar.

”Vi ser fram emot att kunna dela allt med dig väldigt snart.

“Så håll dig uppdaterad. Var försiktig.

"Kärlek och styrka från djupet."

Många av svaren är läckra om The Outsiders senaste projekt, eftersom många är rädda för att det kan vara ytterligare ett generiskt spel-fritt spel eller något liknande det konceptet, vilket inte skulle överraska mig.

När det gäller spelet i fråga, för er av er som missade Darkborn trailern eller har ingen aning om vad spelet handlade om, kan du kolla in videospeln nedan.

Spelet är i princip en melee-baserad skräcktitel där du spelar som ett mörkt född monster som måste mata och växa.

Konceptet var något helt annorlunda jämfört med andra spel där ute, men jag kunde inte se att spelet var engagerande i mer än bara ett par timmar såvida det inte fanns mer än att bara hacka och skära krigare och äta dem för att bli starkare.

Några av de mekaniska mekanismerna var dock ganska coola och kunde lemlägga fiender

Det är lite svårt att se hur spelet vågar utöver att bara kämpa och ta bort människor, men kanske hade de andra monster att slåss på vägen?

I vilket fall som helst har spelets produktion varit hyllat ... för tillfället.