Rumor Watch: Death Strandings försäljning enligt uppgift var dålig

Death's Stranding sitter vid ett gräns av branschfel som har kulminerat i det nu rapporterade misslyckandet. Till en början verkade spelet vara en absolut framgång. Vid ett tillfälle var rekord tre miljoner användare aktiva på PS4 och i Japan hade den en av de mest framgångsrika nya IP-lanseringarna av generationen, enligt Kitguru.

Sedan enligt den senaste läckan från Dusk Golem, som plockad av Game World Observer, minskade försäljningen platt. En trend som drabbar flera stora spel, inklusive Resident Evil 3, Final Fantasy 7 Remake, och ökänt Gears of War 5. I vilken marknadsföring lyckas driva mycket god lanseringsförsäljning, men när människor en gång har en chans att uppleva spelet, kommer försäljningen att bli nätt på de följande veckorna.

Death's Stranding gjorde inte sig själv några fördelar med sin marknadsföring som talade om sociala klyftor medan attackerar Trump och Brexit-anhängare. Båda har uppnått mainstream-popularitet under tiden. Lämna bara isolerade fickor av progressiva som isolerar sig från det bredare samhället som de håller i absolut förakt för att de inte håller med dem.

Ironiskt nog, som du kommer att se, ett tag när folk skulle kritisera Death's Stranding, Jag skulle alltid ha en beredd retort. Efter att vem jag pratade hade slutfört sin kritik, skulle jag komma överens och sedan påpeka för dem Kojima fick Sony att skriva en tom check för det. Deras ögon tändes upp, ett leende sprids över deras ansikte och Death's Stranding plötsligt var inte så illa. När allt kommer omkring, det fastnade det på Sony och tydligen är det skämt exakt döda.

Sony rapporteras ha använt en hel del pengar på utvecklingen av Death's Stranding. Endast för över tre miljoner enheter att sitta i lager och samla damm. Liknar originalet Tomb Raider starta om, Square avsedd för spelet att sälja miljoner mer än det avslutades genom att göra det.

Om du trodde att slutprodukten inte såg ut som det ursprungligen retade spelet, beror det på att ett och ett halvt år innan det släpptes startades om. Med tanke på att Sony var missnöjda med den mörka naturen hade det ursprungliga spelets riktning tagits. Efter att andra studior klagade över hur Kojima var Sonys favorit, vägrade Sony att förlänga släppdatumet och lämnade många aspekter av spelet för att känna sig något ouppfyllande.

Nu kommer den del av rykten som jag personligen är skeptisk till. Det av påståendet Konami arbetar med Sony och Kojima för att utveckla en ny Silent Hill spel. Ett arrangemang som Konami själva har tidigare förnekat.

Som tidigare täckts, a Silent Hill spel är under utveckling, men som Konami har sagt, inte som rapporterats. Med hänvisning till den gång rykten Sony startade om franchisen och hade ett episodiskt spel också under utveckling.

Under de närmaste månaderna vet vi säkert eftersom Sony sannolikt kommer att reta ett Silent Hill-spel för att få lite hype för deras PlayStation 5: s lansering. Kommer det att räcka för att övervinna den negativa PR på grund av dess svagare design, hårdvaruproblem och Last of US 2 fiasko? Det är tveksamt.

Full publicering

Jag kan faktiskt prata om detta lite. Håll med i mig jag är lite skumma på detaljerna, det här kommer också från min förståelse, jag ska försöka få det som jag har hört så exakt som möjligt men jag tar också bort delar av detta. Jag ska också säga några kontroversiella saker för vissa, så var redo. Inget av detta kommer från någon källa som jag personligen kan verifiera, men det är vad jag har hört.

Death Stranding var en flopp. Det såldes inledningsvis bra, men jag har hört att det har över 3 miljoner osålda kopior av vad som har producerats, men försäljningen gick saktare till en genomsökning och spelet har inte gjort så bra som någon inblandad hoppats. Death Stranding skulle ursprungligen också vara ett mycket annorlunda spel, mycket mörkare och mer skräckskaligt, men ungefär ett och ett halvt år innan lanseringen startades utvecklingen mjukt. Sony och Kojima hade några oenigheter, och vissa andra ateljéer hos Sony's Worldwide Studios var lite upprörda över de pengar Kojima fick för spelet, tillsammans med oenigheter som leder till att Death Stranding inte slutade som en PS5 spel och ett skarpare fönster för släpp även efter den mjuka omstarten. Det finns en looooot mer här, men det är den del jag delar är relevant.

Så ursprungligen kom Sony och Konami till en överenskommelse när Konami shoppade runt för Silent Hill-utvecklare, jag är inte helt klar på detaljerna men Toyama hade varit intresserad av att göra ett skräckspel, men Siren IP är lite mer nisch och skulle få en lägre budget. På något sätt skulle jag önska att jag var mer tydlig på detaljerna, men NÅGON några variabler föll på plats att Sony gick ut ur deras sätt att arbeta med Konami för att låta Toyama arbeta med ett skräckspel, men ett skräckspel med mer erkännande bakom det än Siren, vilket jag naturligtvis menar Silent Hill. Sony tycktes också ha tanken eftersom Death Stranding var en förlust för dem att få Kojima att äntligen arbeta med ett skräckspel som han ville, få Konami att hjälpa till att räkna för Kojimas och Toyamas spel (eftersom Konami skulle hjälpa till att finansiera vilket spel som helst). Det var viss japansk stolthet på Kojima Pros sida eftersom Death Stranding inte gjorde för stor, så de vill bevisa sig mer. Sony är bra med det men inte att göra ett spel utan så uppblåst av en budget som DS, och de tror att ett skräckspel eller till och med ett Silent Hill-spel som ett varumärke med erkännande och redan förbyggd hype med hans namn bifogade kan göra mer ekonomisk avkastning för dem och vara en stark titel för deras plattform. Kojima gör ett skräckspel och gör Silent Hills har hype bakom det, Toyama- och Team Silent-medlemmarna återvände för att göra ett nytt Silent Hill-spel har hype bakom det, och Sony och Konami kunde slå en överenskommelse som gjorde båda parter glada och ömsesidigt gynnade båda två.

Detta är en super överförenkling, men i princip ville Konami bara att någon skulle göra ett bra Silent Hill-spel och var villig att finansiera planen de valde, Sony var intresserad på grund av vad Toyama ville ha för sitt nästa projekt och möjligheten att få Kojima att göra en mindre budgetspel efter Death Stranding var ett misslyckande som de tror skulle ha intresse för spelare, och ett avtal har utarbetats med Sony och Konami som båda finansierade dessa projekt (men låt mig klargöra, Kojima-spelet är fortfarande i samtalen vid denna tidpunkt i tid).