Wreckfest Review: Ett riktigt racingspel för riktiga racingfans

Wreckfest Review

Titel: Wreckfest
Genre: Racing
spelare: 1 - 24 (online)
plattformar: PS4, xbox Ett, PC (Betygsatt)
Utvecklare: Bugbear Entertainment
Utgivare: THQ Nordic
Pris: $39.99
Utgivningsdatum: Juni 14th, 2018

Utan att slösa många ord kan jag öppet säga att Bugbear Entertainmaint's Wreckfest är väl värt att köpa. Du bör köpa den om du gillar högoktan, fysikbaserad tävlingssimulator. Spelet har vissa grova fläckar runt kanterna, till exempel att markörfliken ibland inte dyker upp när man navigerar i menyerna, eller några av menyerna inte laddar ordentligt, eller någon sällsynt ram som stamar i vissa delar av det ovala asfaltspåret där infielden kommer i sikte.

Wreckfest - The Venom

Jag köpte ursprungligen Wreckfest för några år sedan när spelet fortfarande var i tidig tillgång. Men jag brydde mig inte om att spela det i Early Access eftersom det inte var komplett. Jag ville stödja utvecklarna eftersom de arbetade med något som jag tyckte var ett nödvändigt inträde i tävlingsspelgenren, eftersom de flesta tävlingsspel har gått arkadvägen eller har förvandlats till miktransaktionsbelastade gimmickiga skitbitar. Det kan säkert sägas att jag inte blev besviken över beslutet att stödja utvecklarna tidigt.

Det borde gå utan - men tyvärr måste det sägas under [innevarande år] - det finns ingen Liberal Progressive degeneracy i spelet.

För så långt jag spelade, skräddarsydde och till och med kämpade med andra spelare online fanns det inga regnbågsflaggor, inget av det transmaterialet, inget vänstergrupp, eller alfabetets soppnonsens. Detta var ett riktigt spel, skapat för riktiga spelare.

Wreckfest - Wrecked

Detta är ett spel om brännbar metall på hjul som kraschar i mer metall på hjul, och Bugbear gör ett fantastiskt jobb med att leverera beskrivningen av den upplevelsen.

Spelet kött och potatis är karriärläget, som sträcker sig över fem olika kategorier. Det är här du kommer att tjäna de flesta av din plundra för att köpa nya bilar, uppgradera dina bilar och höja din förarrankning för att låsa upp nya delar, fordon och anpassningsalternativ.

Varje karriärläge-kategori blir allt svårare, men typiskt på ett rättvist sätt. De tidiga uppgifterna fokuserar på att introducera dig till spelets kärnmekanik med gräsklippare och soffor, och sedan flyttar du så småningom upp i betyg till kraftfullare fordon, klassade från 'D' till 'A'.

Varje klass representeras av sin kraftuttag, med fordon av klass "D" och "C" som vanligtvis är timmerande och vanligtvis långsamma, till exempel husbilar och bussar, eller limousiner och skördare.

Wreckfest - Motorhome Madness

Twisted Metal

Det finns ett brett utbud av olika fordon att låsa upp i spelet, och fler läggs ofta till via DLC efter lansering, tillsammans med ytterligare anpassningsalternativ. Men inget av det här vädjade till mig och det mesta av kärninnehållet som du får i basspelet är mer än tillräckligt för att fylla ut någonstans mellan 30 och 60 timmars spel, beroende på hur investerat du är i att slutföra karriärläget eller dubbla i online-lägen.

Det finns mer än 25 fordon i spelet, tillsammans med ytterligare specialfordon du kan skaffa dig antingen genom att utföra uppgifter i Karriärläget eller genom att låsa upp dem genom att tjäna "Fame" i de regelbundet uppdaterade turneringarna. Berömmelse dolas i princip ut baserat på hur bra du presterar i turneringarna, vilket kräver att du fullbordar vissa utmaningar.

Ju fler utmaningar du fullbordar desto mer berömmelse tjänar du och i tur och ordning kan du sedan använda nämnda Fame som valuta för att låsa upp specialfordon, till exempel en cool kromskalle semi-truck som kallas Doom Rig.

Wreckfest - Doom Rig

Den enda nackdelen med några av de speciella fordonen är att anpassningen är begränsad för dem och du kan inte ställa in de flesta av dem.

På ett sätt förhindrar detta andra spelare från att fuska genom att täcka ut en semi med massor av prestationsändringar och rustningar och bli praktiskt oöverkomliga, men det begränsar också vad du kan göra med vissa andra fordonstyper i spelet, till exempel husbilar, soffor , uthusen, bussarna eller dubbeldäckarna.

Wreckfest - Double Decker

Utanför karriärläget och turneringsläget är alternativet att skapa anpassade händelser.

Med anpassade evenemang kan du välja ett fordon, spår och händelsereglerna - allt från rivningsderby till ett rakrundat lopp - och sedan tävla i det nämnda evenemanget med hopp om att toppa topplistorna online.

När det gäller innehåll för en spelare är karriärläget, turneringsläget och möjligheten att skapa anpassade händelser tillgängliga för att hålla dig upptagen.

Wreckfest - Stäng samtal

Genom att spärra dessa lägen kan du gå in i multiplayer-erbjudanden, som inkluderar möjligheten att spela en snabb matchning, bläddra på servrarna eller skapa din egen dedikerade server och värdkapplöpning på din egen fritid.

Du har många alternativ för hur du hanterar och driver din egen server, ställer in regler eller villkor eller till och med låter folk spela med vissa mods aktiverade.

Det finns faktiskt en serverinställning som kör klassiska NASCAR-lopp med en NASCAR-mod som du kan ladda ner från Steam Workshop.

Wreckfest - rökeffekter

Om du var en av de olyckliga resorna att plocka upp en kopia av det här spelet på PlayStation 4 eller Xbox One, du har ingen tur när det gäller att förbättra spelet med mods. Och oh boy gör mods förbättra spelet.

Det finns några sexiga modifieringar tillgängliga i spelet, till exempel en General Lee-hud från Dukes Of Hazzard, eller den svarta och gulda eldfågeln från Burt Reynolds klassiker, Smokey & The Bandit. Andra lägen lägger till några snygga specialeffekter som ytterligare dammupptagning på lösa ytspår eller kvarvarande rökspår från bränt gummi på asfaltbanor. Det finns till och med ett coolt bokeh-djup av fältmod som lägger till lite extra pizzazz till den visuella presentationen av spelet.

Men även utan mods, Wreckfest är redan en betydande titel med gott om innehåll, detta inkluderar nämnda urval av över två dussin fordon, varav de flesta kan anpassas, modifieras och anpassas efter din önskan. Du kan motorbyta fordon precis som i Forza Motorsport, så att du kan flytta vissa fordon upp eller ner i en klass, beroende på vad du behöver för nämnda fordon.

Wrecekfest - Killerbee S

Du kan också förbättra kolvar, grenrör, luftfilter, tändning, bränsle, avgas, ventiler och kamaxel för att förbättra fordonets totala prestanda. Att modifiera rustningen på fordonet kommer att förbättra dess hållbarhet och krascheffektivitet, vilket är viktigt under rivning av derbykörningar, men tungt rustning kommer att avsevärt försämra bilens prestanda, minska hastigheten, accelerationen och hanteringen.

Så slutligen när det gäller uppgraderingarna måste du välja vilken roll du vill att fordonet ska utföra i loppet och gå därifrån. Vissa bilar kan höjas eller sänkas i klass baserat på den motor eller uppgraderingar du har installerat, medan andra gånger kan du montera en stor motor i en liten bil och sedan nedgradera den till en lägre nivå genom att sätta tunga rullar och rustningar på fram och bak, så att du i princip kan ta A- eller B-klass fordon till 'C' eller 'D' klasslopp.

Wreckfest - Green and Purple

Om jag hade ett grepp om spelet när det gäller fordonen, skulle det vara med två frågor: för det första är färgredaktören i spelet inte så robust. Men återigen, om du har PC-versionen av spelet kan du helt enkelt skapa dina egna leverier hur du än vill. Om du spelar på konsoler är du skruvad och fast med mycket begränsade färgmärken och livsmöjligheter för fordonen. På konsolen förväntar du dig inte att skapa några waifu weebilar som du hittar i Forza Motorsport.

Den andra frågan handlar om bristen på avstämning.

Ja, spelet tillåter dig att ställa in ditt fordon men det är verkligen grundläggande reglage. Du kan välja hur styv eller lös du vill ha fjädring, vilket i princip ändrar körhöjden, liksom hur styv eller öppen du vill ha differentiellt lås, eller hur mycket kraft du vill ha på fram- eller bakbromsarna, eller ändra växellådan för korta eller långa växlar.

Det är allt.

Wreckfest - Garage Tuning

Du har inte möjligheten att manuellt finjustera varje redskap som du kan rFactor, Eller F1 serie, eller Gran Turismo. Vad detta betyder är att du inte specifikt kan ställa in din bil för att växla tidigt med högvarv i de nedre första till tredje växlarna och sedan dra ut så mycket av vridmomentet som möjligt i det fjärde till femte växlet. Det brukade vara en go-to-strategi när man spelade online för att gå riktigt het från startlinjen, särskilt med lätta japanska fordon där de trots så mycket som hästkraftsgränsen var så mycket snabbare än många europeiska eller amerikanska tillverkade fordon med samma hästkraftsrankning främst på grund av att de senare fordonen är mycket tyngre och långsammare.

Så det irriterade mig på något sätt Wreckfest och inte ha möjlighet att dyka in i detaljerna för att finjustera kugghjulen som vad du kan göra i de andra racing-simmarna.

Wreckfest - The Jump

Tävling för purister

Men när det gäller själva tävlingen Wreckfest är en av de mest realistiska simmarna bredvid BeamNG Drive tack vare sin mjuka kropps deformationsfysik. Det är mycket mer avancerat än den mjuka kroppsfysiken vi har sett i tidigare spel som Viper Racing eller originalet Platta ut. Och eftersom fordonen inte är licensierade, betyder det att de kan krascha, klämma, krossa, splint, spruta och helt falla isär på grundligt tillfredsställande sätt som du sannolikt aldrig kommer att se på Gran Turismo, Project CARS or Forza Motorsport titeln.

Spelet ger spelarna möjlighet att ändra skadautmatningen från en rad inställningar som går från arkad till realistisk, och oh boy kan du se skillnaden mellan varje inställning. När du sätter på det realistiskt kommer de minsta stöten, krossarna och kraschen att avsluta ditt lopp som en finger.

Wreckfest - Totalt

Om du klipper ett hörn för kort och kolliderar med en betongbarriär kan du kanske inte totala fordonet men det kan skada framaxeln helt, så att du kan tappa ett hjul ... eller två. Att ta hopp för aggressivt kan leda till att fordonets fjädring skadas, eller att du klipps från sidan eller bakåt för ofta kan skada dina bromsar eller till och med funk upp din växellåda. Och alla dessa störningar kan mycket väl kännas i spelet, eftersom en trasig växellåda betyder att du måste hjälpa växlarna manuellt att växla efter att ha maximerat varv, vilket ger ännu svårare lopp när du försöker ta svängar samtidigt som du måste se till du växlar i tid.

Denna speciella aspekt av spelet påminde mig mycket om Slightly Mad Studios först Projektbilar, där precisionstävling i princip var namnet på spelet, och du måste absolut vara helt anpassad till ditt fordon om du ville stanna på banan och vinna loppet.

Du kan få en uppfattning om hur hardcore-läget är tack vare YouTuber Jimmy Broadbent gör en video om att försöka tävla så legitimt och rent som möjligt.

Det realistiska läget tvingar dig att lära dig spåren, lära dig fordonen, behärska svängarna och förstå bromsning, kroppsviktöverföring mellan hörnen och spetsen, samt när du ska vara aggressiv och när du ska vara passiv när du passerar eller passeras .

Wreckfest är ett av de sällsynta tävlingsspel där du vill öka svårigheten eftersom det faktiskt ökar rolan (och mängden XP du får). Det finns en intensitetsnivå där som tvingar dig att vara uppmärksam, tävla rätt och tävla bra.

Du förstår, Wreckfest handlar inte bara om att krossa bilar, det handlar också om att behärska tävlingen.

Till skillnad från dess samtida inom genren finns det inga drivlinjer i Wreckfest.

Wreckfest - Sunset

Du måste lära dig varje spår manuellt och individuellt bemästra hur varje bil, lastbil, soffa eller fordonshandtag på nämnda spår. Du kan inte sova gå genom tävlingarna eller förlora, särskilt när du spelar online där ett enkelt misstag kommer att kosta dig hela loppet.

Det finns inte heller några power-ups för att rädda dig som i Bugbears original Flaout spel. Du kan samla turbo genom att krossa i andra racer eller föremål i originalet Flatout spel och reparera sedan din bil genom att plocka upp den glödande skiftnyckeln längs vägen. Det finns inga glödande skiftnycklar i Wreckfest; du måste tävla om ditt liv eller dö försöker.

Wreckfest - Färdig

Dynamisk kraftåterkoppling

Allt detta är förhöjd och förbättrat på PC tack vare kraftstöd för feedback-hjul samt Bugbear som går den extra milen med skräddarsydd haptisk feedback för Steam Controller.

Du kan bokstavligen känna förändringen i viktfördelning under svängar med den haptiska feedbacken på Steam Controller, som gör att du kan göra mikrojusteringar under svängar när du känner att vikten på bilen rör sig från vänster till höger under en drift ur en hårnål , eller när du känner att chockerna absorberar ett ojämnt hopp under en landning. Medan kraftåterkopplingen på hjulen och Steam Controller kan göra dina händer jittery och verkligen öka intensiteten i loppet, gör det också att du kan göra mer precisionsbaserade justeringar när du tävlar. Detta hjälper till att förhindra spin-outs i svängar där du kan känna feedbacken som informerar dig om att bilen håller på att glida, eller det kan hjälpa dig att återhämta dig från en gropmanöver utformad för att ta dig in i en vägg.

Ännu bättre kan du anpassa dämpningen, återkopplingens mättnad, styrzonerna och till och med känsligheten i inställningsmenyn. Om du har spelet men hade problem med att ställa in din ratt, YouTuber brtcobra leder dig igenom hur du får rätt installation.

På tal om inställningar finns det många alternativ i Wreckfest på PC för att finjustera upplevelsen för din maskin.

Detta beror i princip på att de hade all tidig tillgång för att fokusera på att optimera spelet för PC. Det är fortfarande inte perfekt, men det är en hel del bättre än vissa konsolport-overs som har hittat vägen till plattformen.

Jag fick spelet maxat ut och för det mesta fanns det inga stam eller ramdroppar annat än några få spår - särskilt de ovala spårvariationerna på Big Valley Speedway - där spelet skulle doppa av någon udda anledning när man passerar vid infield . Det var inte alltid konsekvent, och jag är inte helt säker på varför det var, men jag brydde mig inte om att slösa tid på att öppna felsökaren för att ta reda på vad som pågick på den specifika minnesadressen för att orsaka problem (er) . Det tycktes dock bara hända i enspelarens del av karriärläget, och jag hade inga problem med några ramfall, stamningar eller hicka när jag spelade online eller deltog i turneringarna.

Wreckfest - Turnering

Mods For The Win

Återigen använde jag också lägena för att förbättra dammuppsugningen och däckrökeffekterna, liksom en mod för att öka kontakteffekterna vid kollisioner. Men stamningen skedde på det ovala spåret redan innan jag hade installerat moderna.

Ändå fungerar onlinelägena så mycket bättre än jag trodde de skulle göra.

Om du inte har tid att bläddra igenom en server kan du bara välja Snabbmatch från menyn så hittar du ett spel som du kan gå med på. Den enda nackdelen med multiplayer är att det inte finns något split-screen alternativ alls, så att du inte kan spela lokal tvåspelare eller fyra spelare mot andra spelare; de enda flerspelarmöjligheterna är för onlinespel. Men med tanke på hur finare optimeringen är för enspelare, kan jag bara föreställa mig vilken typ av ramdroppar som skulle uppstå i tvåspelars split-screen.

Heck, kanske när de har blivit bättre optimerade så ser vi split-screen anlända i uppföljaren? …Kanske?

Wreckfest - Pickup Truck

Massor av uppspelningsvärde

Alternativ, variation och spårval finns också i överflöd. Du kan välja mellan 30 olika spår, av vilka några har en handfull olika variationer, inte till skillnad från Bugbears två första Flatout spel eller tidigare Need For Speed titlar innan de övergick till format i öppen värld.

Karriärläget håller mycket av banans variation känsla fräsch, men jag fann att online-tävlingarna tycktes välja ett brett utbud av olika spår som inte ens användes under Karriärläget, detta inkluderar korta och långa versioner av vissa spår eller omvända versioner av andra spår.

Det är ett av få tävlingsspel där jag efter 40 timmars spel fortfarande upptäckte nytt innehåll och fortfarande har mer innehåll att upptäcka ännu.

Wreckfest - Karriär komplett

Jag gillar också att du kan jämna ut och tjäna krediter i onlinetävlingarna, så att du fortfarande kan uppgradera dina fordon och köpa nya fordon helt enkelt genom att tävla mot vänner eller rivaler. Det är en riktigt snygg touch. Men det är för synd att du inte kan spara repriser.

Jag gillade också soundtracket trots att musikvalet var lite begränsat. One Desires "Hurt" är dock absolut den framstående låten från spelet. Det låter som något ur rockens glam-metal-era från 1980-talet.

Du kan kolla in låten nedan.

Jag önskar att spelet hade några fler spår som det, men de flesta av de andra låtarna är av hårdrock eller doom metal sorten, så jag kan inte klaga.

Tack och lov finns det inga rap-låtar!

När det gäller spelets grafik har jag inga beteenden. Deformering av mjuk kropp är helt topp, och det enda spelet som även stör att underhålla en sådan funktion är BeamNG Drive.

Wreckfest - Particle Mod

Jag önskar att Bugbear åtminstone skulle ha haft ett alternativ för dammpartiklar och rökrök i vaniljversionen av spelet, men om du har PC-versionen måste du ladda ner TemplarGFXs Particles + Loose Surfaces och hans Particles + Hard Surfaces mod, längs withc Pritchards kontakteffekter mod.

Men det finns inget annat att säga annat än att om du är ett riktigt racingfan och du vill ha ett spel som inte klipper hörn och erbjuder dig en hardcore racingupplevelse med en trevlig rejäl hjälp av både fantasispår, rivning derby kör, och skicklighetsbaserade tävlingar över ett antal olika ytor och sedan med ett stort antal anpassningsbara fordon Wreckfest är ett måste för dig.

Bedömning:

Köp det