Army Of Two: The 40th Day Retro Review: A Manly Co-op Game From A Bygone Era

Army of Two 40th Day Review

Titel: Army of Two: 40th Day
Genre: Tredje Person Shooter
spelare: 1 - 2 (co-op online eller split-screen)
plattformar: xbox 360, PS3
Utvecklare: EA Montreal
Utgivare: Electronic Arts
Utgivningsdatum: Januari 12th, 2010

De gör dem verkligen inte så här längre. Som några av er vet har jag gått tillbaka till att spela och granska äldre spel eftersom nästan alla nya AAA-titlar är fyllda med mystig degeneration och vänsterpropaganda. Nu medan jag inte har mycket bra att säga om Army of Two: 40th Day, som är en uppföljare till 2008-utflykten av Armé av två, Jag kan lätt säga att det är en testosteronfylld tredje person som skjuter som sitter hemma som en anständig (om inte måttligt underhållande) Gears of War klon som kom ut under storhetstidens brun-och-grå palettmonopol.

Berättelsen är praktiskt taget obefintlig, och majoriteten av spelet är lite mer än en anledning för konstteamet att bokstavligen spränga Shanghai och riva byggnader till vänster och höger medan de tappar in i deras inre Michael Bay, men det hela fungerar som en drivkraft för att ge spelare anledning att passa upp som två härdade legosoldater med namnet Tyson Rios och Elliot Salem.

Army of Two: 40th Day

Fördelar:

+ Manligt spel med två badass legosoldater
+ Anständiga anpassningsalternativ för vapen
+ Undertryckningsbrand är avgörande för taktisk flankering
+ Fiende AI försöker pressa dig från flera sidor
+ Fiende AI kan hjälpa till att hjälpa sina egna fallna kamrater
+ Massor av explosioner och testosteron
+ Ingen Social Justice Warrior BS eller pozzed innehåll

Nackdelar:

-Kort spelets längd på cirka 6 timmar
-Historia är meningslöst
-Main skurk är inte utflödad alls
-Vapenvalet är sparsamt
-Nivåer är ganska linjära
-Frame-hastigheten sjunker under 30 fps under tunga bränder
-Låst upp ett par gånger under andra playthrough

Army of Two: The 40th Day - Choices

Light On Story, Heavy On Action

Berättelsen centrerar kring Rios och Salem att behöva inaktivera några fyr i Shanghai tillsammans med tredje legosoldat som du kan välja att antingen rädda eller döda. Saker går snabbt söderut, och Salem och Rios fastnar i Shanghai medan en legosoldatgrupp känd som den 40: e dagen, ledd av den mystiska general Jonah, utövar förödelse i hela staden. Spelets kärnkraft är Salem och Rios, tillsammans med deras hanterare Alice Murray, försök att fly från Shanghai och järngreppet från 40-talets leiesoldater.

Spelet klockar in mellan sex och åtta timmar, beroende på din kompetensnivå. Det är spridd över en handfull kapitel som tar duon genom olika delar av Shanghai, inklusive explosiva trasiga gränder, raserade sjukhus, en utblåst zoo, ett köpcentrum som fungerar som en satellitstation, en ockuperad hamn och ett tempel förvandlas till en militärbas.

De nämnda ”moraliska” valen visas sällan i hela spelet, ibland öppnar de upp nya vapenalternativ för dig, andra gånger stänger de vapenalternativ för dig. På grund av karaktären hos dessa val utvecklade utvecklarna på EA Montreal dem så att spelare uppmuntras att spela igenom historien ett par gånger för att fatta olika beslut, låsa upp nya vapen, samt skaffa nya uppgraderingar och delar.

Army of Two: The 40th Day - White Tiger

Moralska val uppmuntrar uppspelbarhet

Det är ett anständigt incitament att uppmuntra till spelbarhet, även om de flesta av valen har dumma resultat eller inte verkligen påverkar spelets övergripande riktning som sparar mycket för slutet. Det finns också bara två slutar, så det är inte som det finns en oändlig mängd möjligheter närvarande.

Kött av Army Of Two: 40th Day är i sina segmenterade tredje personers skjutnivåer, där två spelare kan slå sig samman antingen via online-spel eller lokal split-screen och ta ner fiender tillsammans.

Tyvärr är drivkraften att gå framåt genom spelet i bästa fall.

Ditt huvudmål är mestadels att flytta från ett scenario till nästa medan du tar ner 40: e soldaterna / legosoldaterna. På vägen har du möjlighet att befria kinesiska civila från den 40: e dagen, vilket kommer att belöna dig med moraliska poäng. Det enda som förändras är att i slutet av spelet om din moralbetyg är tillräckligt hög, kommer några av de civila du räddade att ta upp vapen och hjälpa dig att attackera Jonas fästning.

Army of Two: The 40th Day - The Doc and the Boy

Du kan uppnå moralpunkterna genom att antingen rädda de civila från avrättningen eller genom att gripa fiendens soldater, avväpna dem och binda dem. Jag gillade att om du lyckades få droppar på fiender kan du säga dem att släppa sina vapen och få de andra närliggande soldaterna att ge sig. Det påminde mig om Eidos De hänsynslösa på OG Xbox och PS2, där du kan berätta för polisen eller vakterna att backa upp genom att ta tag i och hota en civil gisslan.

Tyvärr i Army of Two: 40th Day gisseltagandet fungerar inte alltid, och ibland när du tar tag i fiender kommer hans kompisar att öppna eld och döda sin lagkamrat eller någon närliggande civila. Jag vet inte om spelet bara glickade eller om AI bara var fin, men gisslan-tagningsfunktionen var ingenstans nära så solid eller pålitlig som det borde ha varit, särskilt eftersom det ofta resulterade i att fiender bara sköt vilt även om du försökte ta dem.

Om det inte är din kopp te att försöka spela diplomati, svett inte det. Spelet förvirrar dig med otaliga möjligheter att bara skinka fienderna och spränga allt i sikte.

Army of Two: The 40th Day - Weapons Locker

Efterliknar Gears Of War

Kampen består av standardavgifterna från andra tredje personer Gears of War kloner. Du kan springa, vägg-krama, lepra över midjan höga barrikader, blind-fire, precision mål, snäppa, närsträcka attack fiender, eller ta tag i dem om du kommer tillräckligt nära.

Om jag hade ett grepp om stridsmekaniken så var det att för att kunna använda sekundärfunktionen för ett gevär, till exempel en granatskyttare eller underslag hagelgevär, måste du dra upp vapenhjulet med triangeln och sedan vapens riktningskudde för att slå på eller stänga av den andra funktionen. Det var ett allvarligt besvärligt genomförande jämfört med andra spel, särskilt spel som Dåligt företag 2 där du bara knackade på den digitala dynan för att byta till ett vapens sekundära funktion.

För att hjälpa något separera Armé av två från andra tredje person skyttar där ute, har du saker som aggro meter, där en spelare kan absorbera aggro genom att skjuta mot fiender och dra uppmärksamheten. Detta är användbart för att låta den andra spelaren smyga sig bakom fiender eller flankera dem från sidan. Aggro-mätaren visualiseras både som en mätare och som en flammande effekt på spelaren som är "het" med aggro, eller som en spöklik gris för spelaren som inte har någon aggro.

Army of Two: The 40th Day - Infiltration

Spelaren utan aggro ges möjligheter att smyga sig runt och utföra stealth-död, vilket fungerar särskilt bra om du är utrustad med ett tyst tyst vapen. Du kan också ibland låtsas att överge dig och snabbt dra på en fiende om de kommer för nära. Alternativt, om du har för mycket aggro, kan du tappa din död genom att knacka på vänster och höger stötfångare, vilket kommer att tvinga fiendens uppmärksamhet mot den andra spelaren, vilket fungerar bra om du ska dö och du måste ta bort värmen från dig.

När det gäller vapen ... spelet har flera handfull värden av vapen och explosiva vapen att välja mellan, men de totala erbjudandena är mycket smalare än jag förväntade mig.

Till exempel finns det bara tre pistoler i spelet, en G18, Typ 77 och Desert Eagle. Inga revolver, inga 9 mm Beretta, inga FN-Seven, nr .45 pistoler eller 1911-variationer. Det är nedslående för att säga minst sagt.

Army of Two: The 40th Day - Tacky

Vapenanpassning

Anledningen till den glesa vapencachen beror på att de återställde alla konsttillgångar för Army of Two: 40th Day från botten och upp. Inte bara fick Rios och Salem alla nya modeller (och mycket bättre röstskådespelare) samtliga vapen redidades också. Jag kan tänka mig att den korta utvecklingscykeln på bara två år har lämnat teamet för att klippa för att klippa mycket av vad de kan ha planerat fort han spelet, med tanke på att börja från början med nya tillgångar nästan liknar att göra ett helt nytt spel från marken -upp.

På uppsidan kan du klä dig åt var och en av pistolerna med en mängd olika ljuddämpare eller munstycksmodifieringar, tillsammans med en bred cache av mestadels ohyggliga leverier som sträcker sig från grundläggande militära camo-täcker till prickar eller sebra-mönster. Leverierna är mer varierande än vad du får i originalet Armé av två, men de är ingenstans nära så coola ut. Till exempel saknar de de speciella gravyren eller specialanpassade grepp från det föregående spelet, vilket gör att pistolmönstren känns intetsägande och oinspirerade i uppföljaren.

Det finns faktiskt tre kategorier av utrustning, det primära vapnet, det sekundära vapnet (pistoler) och specialvapen. De speciella vapnen inkluderar sniper rifles och explosiva vapen, såsom RPG-7or MK Grenade Launcher, eller fem olika sniper rifles.

Army of Two: The 40th Day - Alice Didn't It

De specialvapen erbjuder inte lika många anpassningsalternativ som de andra primära vapnen, men de är användbara för ögonblick i spelet där du tar på dig speciella fiendens enheter som tungt pansrade hagelgevär, granater, mini-gun mercs eller flamethrower fiender .

De primära vapnen är där köttet i din tid kommer att ägnas åt att anpassa vapnen. Varje nytt vapen du låser upp - antingen genom att fylla i ett kapitel eller anskaffa vapendiagram som ströks över nivåerna - kommer vanligtvis att lägga till den delen till anpassningens smorgasbord. Så om du låser upp en M4 får du alla M4-delar, inklusive lager, fat, mottagare och munstycke.

Detta är förmodligen det enda området i vapenkategorierna som är en förbättring jämfört med det första spelet, eftersom det låste upp nya vapendelar i originalet Armé av två tillät inte att de kunde användas omväxlande med andra typer av vapen.

Army of Two: The 40th Day - The Russian

Du kan också köpa vapen från menyn om du har tillräckligt med dos att spara.

Varje vapen och vapendel har sin egen statistik, så att du kan blanda och matcha delar för att skapa den typ av vapen som bäst passar din spelstil. Så om du gillar strid på nära håll kan du fokusera på att täcka en hagelgevär som är kraftfull men inte har bra hantering. Alternativt kan du ändra en AK-47 så att den har långa räckvidd och höga skador genom att passa den med en lång fat, en hård ljuddämpare, ett omfattning och ett lager för att minska rekylen.

Delalternativen är något varierade, men huvudfrågan är att de flesta av anpassningsdelarna är begränsade per vapenkategori och vapenkategorierna är inte särskilt omfattande. Så till exempel kan alla hagelgevärdelar endast användas med hagelgevär, eller alla gevärdelar kan bara användas med gevär, eller SMG-delar flyttas till SMG.

Ett par delar kan bytas ut oavsett kategori, men mest är det bara för lager och ljuddämpare.

Army of Two: The 40th Day - Tystnad

Brist på vapenvariation

Om det fanns fler vapen och vapenkategorier tror jag att anpassningen skulle ha varit mycket mer beroendeframkallande, men när du gör det genom ditt andra playthrough kommer du att inse att det inte bara är mycket mer att anpassa och det begränsade urvalet av vapen hämmar verkligen vad som annars var en ganska cool funktion. Att ha en handfull vapen per kategori innebar att de flesta gånger du kommer att hålla dig till vad som fungerar, och för närmaste möten kommer AA-12 alltid att vara ditt bästa alternativ ... när det inte kraschar spelet.

Jag nämnde tidigare att spelet låstes under det andra genomslaget. Detta hände ett par gånger, och endast när man använde hagelgeväret AA-12. Första gången var när Salem och Rios måste göra back-to-back-segmentet där de avskräcker fiendens soldater medan de sänks ner på en kran av deras bystiga asiatiska hanterare, Alice.

Andra gången som spelet frös upp var under den sista scenen där Jonah talade, precis innan spelare kan göra det slutliga valet i spelet. Efter att ha spelat upp segmenten utan AA-12 fanns det inga problem och spelet fungerade bra.

Army of Two: The 40th Day - Jonah

Ramfrekvens och frysning

Jag checkade ut flera PlayStation forum på nätet och fick reda på att andra hade exakt samma problem som jag gjorde, och i liknande delar också. De sa inte vilket vapen de använde när spelet frös, utan bara en heads-up: du vill förmodligen inte använda AA-12 under kranavsnittet eller under det slutliga området innan Rios och Salem möter Jonah. Jag vet inte exakt vad problemet är men uppenbarligen stötte PS3 på några minnesproblem med den pistolen?

Verkar konstigt att EA skulle låta spelet gå guld utan att fixa ett så stort fel.

Army of Two: The 40th Day - The Mall

Återigen spelar spelet bara ganska dåligt på PS3 totalt, särskilt under de två sista kapitlen i hamnen och i templet.

Hamnen är något acceptabel, men spelet sjunker ofta under 30 bilder per sekund. Detta var som att bli utsatt för någon slags tortyr i Hades eftersom jag spelade spelet efter att ha spelat Slagfält: Dåligt företag 2 on PC, och de olåsta bildhastigheterna på Dåligt företag 2 med 4x MXAA fick spelet att se skarpt ut och röra sig så smidigt som en varm kniv genom smör. Army of Two: 40th Day under tiden knappt lyckats hålla 30 bilder per sekund de flesta gånger och under tempelstadiet blir det nästan outhärdligt ibland eftersom inte bara ramarna faller ner i de låga 20-talet utan det påverkar också inmatningslatiden, vilket gjorde att skottningarna var mycket svårare att komma igenom än de annars skulle ha haft FPS inte tankat.

Army of Two: The 40th Day - The Harbour

Detta var dock ett vanligt problem under tiden. 360 och särskilt PS3-spel upprätthöll sällan 30 fps, varför under Xbox One och PS4 era utvecklare skulle offra 60 fps för en 30fps hårdlåsning, vilket åtminstone skulle garantera att spelen inte tappade något lägre än 30fps i motsats till att hoppa fram och tillbaka mellan 30 fps och kanske 45 fps eller 50fps. Medan jag inte är ett fan av böndernas ramfrekvenser, tar jag en hårdlås på 30 fps varje dag över det stammande röran i ett spel som faller ner under standard silver-skärm FPS.

Om detta var ett spel i öppen värld tror jag att jag hade varit mer tolerant mot ramfrekvensfrågorna, men Army of Two: 40th Day är ett extremt linjärt Unreal Engine 3-driven spel. De flesta av shootouts äger rum i trånga gator, röriga korsningar eller trånga korridorer. Detta får mig att tro att utvecklingscykeln nära slutet av spelet var kort och laget hade inte tid att ordentligt optimera templet på PS3.

Army of Two: The 40th Day - The Temple

Anständig fiende AI

Även om jag uppåt och uppåt måste ge rekvisita till AI-sökningsingenjörerna för att se till att fienden är aggressiv och uppriktig med att ta initiativ till att spola ut och döda spelaren. De är också villiga att lägga ned undertryckningsbrand och springa ut och ta en nedslagen fiende om de har skadats.

Medan de är skadade kan fiender fortfarande rensa fiender till spelare-karaktärerna, och vice versa. Om en spelare är nedsänkt kan de fortfarande skjuta på fiender med hjälp av en pistol som en sista dikeinsats medan de väntar på att bli läkt eller medan de blöder ut. Om en dödad spelare inte är läkt innan de blöder ut, är det spelet över och du måste starta om från den sista kontrollpunkten.

Detta tvingar spelare att behöva använda ett visst mått av lagarbete och titta på varandras rygg medan de vandrar genom de krigsherjade gatorna och byggnaderna i Shanghai.

Army of Two: The 40th Day - A Little Help

Delad skärm för att rädda

Det finns också ett kontraläge där du kan spela mot andra spelare online, eller ett extraktionsbonusläge som fungerar som ett Horde-läge, men lycka till att hitta människor som fortfarande spelar ett decennium gammalt spel som det här online.

Sammantaget tänkte jag Army of Two: 40th Day var okej. Skulle jag spela det igen? Det är en toss-up. Jag föredrar fortfarande Gears of War 2 som den definitiva co-op-kampanjupplevelsen. Mitt största grepp om Army of Two's berättelsen var att Jonas motivation inte klargjorde förrän i slutet av spelet, så din huvudsakliga motivation för att engagera fienden och spela igenom spelet är bara att komma ut från Shanghai.

Historien får praktiskt taget noll sammanhållning eller sammanhållning fram till det sista steget, vilket gjorde att hela saken verkade vara ett enormt slöseri. Jonas resonemang för att inleda en attack mot Shanghai är också ganska grunt. Om han var en bonde för en mycket mer olycklig fiende som bankade 40-dagen, kan det ha gjort historien mer övertygande, men totalt sett satt jag kvar och skrapade i huvudet och försökte ta reda på var Jonah fick all sin finansiering från och varför Shanghai specifikt?

Army of Two: The 40th Day - Shanghai Under Siege

Hur som helst, trots spelets brister, är det fortfarande ligor bättre än någon av de AAA-resor vi får idag. Rios och Salem är härdade tuffa killar som inte är rädda för att göra de svåra valen. De ser ut som genom-och-igenom badasses och har personligheter att matcha. Skälet mellan de två under hela spelet är roligt och roligt, även om den övergripande historien ganska saknades.

Men åtminstone de viktigaste hjältarna är inte sojapojkar, de är fulla av testosteron. Vapenvalet är åtminstone coolt, trots att det är sparsamt finns det klassiskt låsbart fusk och ett par alternativa kostymer för hjältarna också. Det är den typen av spel du kanske spelar med en kompis under en helg med några öl.

Bedömning:

TryIt2