Brutal Legend Retro Review: The Last Original AAA Game

Brutal Legend Retro Review

Titel: Brütal Legend
Genre: Äventyr / RTS / Hack-and-Slash
plattformar: PS3, xbox 360, PC (Betygsatt)
Utvecklare: Dubbla fina produktioner
Utgivare: Electronic Arts
Utgivningsdatum: Oktober 13th, 2009

Eftersom de inte gör bra spel längre i AAA-rymden som inte är vaknade eller fulla av alfabetet degeneration, har jag sjunkit min tid i min bakre katalog över spel över hemmakonsoler och PC. Det senaste spelet för att hitta mitt fantasi är ett spel som jag ursprungligen ignorerade när det kom ut eftersom det verkade som marknadsföringsteamet inte visste hur man skulle marknadsföra spelet, och eftersom EA inte tycktes veta vad man skulle göra med Brutal LegendJag ignorerade snabbt det när det först kom ut. Jag kan säkert säga att det var ett stort misstag från min sida eftersom det här spelet är fullt av testosteron, ett badass-soundtrack, heta brudar med stora jiggly bröst och ett felaktigt men roligt stridssystem.

De gör dem verkligen inte så här längre. Oavsett vilka problem du kanske har med Tim Schafer, hans missförvaltning av pengar, hans halvhakade Kickstarters, att vakna, bli en Förrädare av Amerika, eller hans misslyckande med att göra riktig sockedocka-matematik, Brutal Legend markerade förra gången en AAA-titel gick utanför lådan och försökte göra något helt original som vi inte har sett förut. Det är synd, för inte bara har vi inte sett ett annat spel gjort det igen, men med tanke på den nuvarande riktningen som spelet går in, kommer vi förmodligen inte att se ett annat spel som är gjort i AAA-rymden ... någonsin.

Brutal Legend - Mega Woofers

Flera genrer, ett spel

Nu ska det inte sägas Brutal Legend är perfekt eller utan fel. Det har många fel; den största av dem är det bländande beviset att det är ett spel gjorda av konstnärer inte ingenjörer, och det spelar som det ... för bättre och säkert för värre.

Men låt oss ta ett steg tillbaka och gå riktigt långsamt, redan från början.

Vad är Brutal Legend? Det är en öppen värld, hack-och-snedstreck, lite rollspel, realtidsstrategi, heavy metal-äventyrsspel.

Det är en riktig munfull, va?

Nå det är sant. Spelet fastnar massor av innehåll i en 10 - 20 timmars upplevelse, beroende på hur många sid-uppdrag du fullbordar eller om du blir fastnat på vissa nivåer eftersom spelets balans är bruten.

Ännu fortfarande är berättelsen helt fantastisk och har gästutseende från metalllegender som Ozzy Osbourne från Black Sabbath, Lemmy Kilmister från Motorheah och Lita Ford från The Runaways.

Brutal Legend - Ozzy Osbourne

Jack Black är dock showens verkliga stjärna och uttrycker huvudpersonen och roadie extraordinären, Eddie Riggs.

Eddie kastas in i ett annat världs äventyr fylt med demoner, titaner och tungmetall, kort efter att ha mött sin bortgång under en rockkonsert för att rädda en idiotbandmedlem från att falla till hans död. Eddie skonas emellertid ett traditionellt öde med tanke på att hans fars relik aktiveras när hans blod berör det. Roadie skickas sedan tillbaka i tid av eldguden Ormagöden, som gör en ganska badass-ingång i början av spelet.

Brutal Legend - Ormagöden

Mogna innehållsfilters

Dessutom är det roligt eftersom istället för att skära ut allt innehåll med mogna teman för att sikta på en lägre åldersklassificering, har Double Fine lagt till alternativet att slå på ett innehållsfilter som censurerar gore, blod och vanvittigt språk. Det är en påminnelse om att tillbaka innan [innevarande år] sociopolitics förstörde videospel, utvecklarna helt enkelt gav spelare möjlighet att slå på eller stänga av moget innehåll i sin egen fritid.

Tyvärr har den funktionen tagits bort från nyare spel, och nu utvecklar helt enkelt självcensur under utvecklingsprocessen eller klipper ut allt "kränkande" material efter att några galna SJW klagar på det på sociala medier. Tillbaka under 1990-talet när Shareware-eran var i full blom - och upp genom den sjunde genen - var det mogna innehållsskiftet en uppskattad funktion om du ville spela ett moget spel framför barnen utan att oroa dig för att smaka deras oskyldiga ögon och öron.

Men även med censursknappen påslagen, Brutal Legend är exceptionellt maskulint, inklusive cigarettrökning, lady-kärleksfull, muskelbunden, Eddie Riggs.

Brutal Legend - Eddie Riggs

En riktig karaktär för riktiga spelare

Som nämnts bär Jack Black spelet med ett pussel av mycket karisma och obruten verve. Du kan säga att han verkligen gillade att spela Riggs och dyka djupt in i den bisarra, galen, våldsamma världen baserad i tungmetallestetik.

Eddie är dock inte bara en kakautskärningshjälte. Medan han ibland humlar, är han verkligen inte en lur. Och medan han ibland kan vara avskild, är han fortfarande uppfattande om vad som händer runt honom.

Han är en väl avrundad karaktär som har viss djup och dimension för honom. Det chockerar mig alltid att spela dessa äldre spel och inse att utvecklare brukade göra karaktärer som spelare faktiskt kunde gilla, istället för att "rida upp, post-apokalyptiska golfare som lider av våldsamma, psykotiska episoder med könsdysfori.

Brutal Legend - Eddie Riggs

Eddie åtföljs av en roll av färgglada karaktärer, av vilka många erbjuder levity eller dimension till en berättelse som är både fantastisk och allmänt våldsam.

Kärnan i spelet kretsar kring en demonherre vid namn Doviculus, uttryckt av den ojämförliga Tim Curry, som försöker ogräsa ut och förstöra den kvarvarande närvaron av de mänskliga frihetskämparna som är utspridda över landet.

När Ormagöden skickar Eddie till rock and metal-landet på Bladehenge, går han ihop med ett litet band av motståndskämpar under ledning av syskonduon Lars och hans syster Lita.

Brutal Legend - Lars Frälsare av rock

Övertygande berättelse

Den vackra pojken Lars är dock mer av en charmigare än en görare, och medan han hjälper till att samla moralen för den ragtaggruppen av krigare som Eddie och den utstötta Ophelia hjälper till att sätta ihop, är det i grund och botten Eddie och Ophelia som gör de flesta av benarbeten för att göra upproret en sammanhängande stridsenhet.

Historien är dock mycket mer skiktad än du kan förvänta dig. Lars gillar Ophelia, Lita gillar inte Ophelia, men Eddie gillar också Ophelia, och det finns vissa förtroendeproblem som bubblar upp mellan de viktigaste hjältarna / hjältinnorna som så småningom resulterar i ett tragiskt resultat för den mänskliga armén.

Det finns några vändningar spridda om historien som du förmodligen (eller kanske inte) ser kommer, och några avslöjanden som också binder direkt in i en del av spelmekaniken, inklusive Eddie är en roadie.

Brutal Legend - Ophelia and the Razor Girls

Till skillnad från andra spel där huvudpersonen räddar världen mest genom sina egna handlingar och heroism, Brutal Legend sätter det mesta av upptagen i händerna på ministrarna under Eddies ledning.

Den första delen av spelet förlitar sig på grundläggande hack-and-slash-mekanik, där du måste slåss genom ett antal fiender för att växa din armé. Det är under det här segmentet där spelets kärna förlitar sig på att behärska Eddies förmåga att använda yxkombos (basic melee), gitarrattacker (attacker med lång räckvidd) och kraftfulla markstörningar (AOE-attack). Du kan också låsa dig på fiendens mål, blockera och rulla med "B" -knappen på Xbox-kontrollenheten, eller Circle på en DualShock.

Den grundläggande melee-striden är mycket grunt, och det finns inte tillräckligt med feedback om när du träffar en fiende eller när Eddie träffas av en fiende. Han har ingen livräddare men istället använder den Call of Duty stil hälsosystem där om du lider för mycket skada på kort tid kommer Eddie att dö. Att hålla sig borta från fiender eller undvika skador under en kort period kommer att återställa ditt liv.

När du samlar tillräckligt många enheter i din armé byter spelet från en öppen värld, hack-och-snedstreck actiontitel till ett realtidsstrategispel.

Brutal Legend - Samla ditt parti

Låga RTS-kontroller

Det är här där kvaliteten på spelet blir lite tråkigt, eftersom hack-and-slash-elementen redan var typ av nakna ben, men realtidsstrategimekaniken är halvgjord.

Till exempel finns det inget enkelt sätt att välja grupper av enheter eller välja enskilda enheter med ett enkelt tryck på en knapp eller två. Du kan göra det genom att gå över till en enhet och hålla ner 'Y' på Xbox-kontrollen (eller Triangel på en DualShock), men att försöka hålla ner knappen och ge enheten vägbeskrivning blir ett spel med finger-Twister allt för sig själv .

Du kan också bara styra enheter när du är i deras närvaro, så det betyder vanligtvis att du måste flyga över till dessa enheter eller köra till dem för att ge dem vägbeskrivning antingen med hjälp av den digitala dynan eller waypointindikatorerna på den vänstra stötfångaren. Detta förvandlas till ett spel med mikromanering av enkla anvisningar som borde ha kartlagts enklare genom att låta spelare helt enkelt hålla ned en knapp och välja de enheter de ville regissera.

Brutal Legend - Attack That Scene

Enhetskontroll

Det är väldigt besvärligt att spela med en controller, men du kan justeras efter det.

Strukturen för RTS-elementen är faktiskt dock anständigt nog. Du har en enhetspool på 40, där varje typ av enhet tar upp 'X' mängd platser i poolen. Så du måste välja vilka enheter du vill ha på fältet och hur många.

Ju längre in i spelet du kommer, desto mer avancerade blir enheterna, och du kommer också att ha möjlighet att uppgradera enheterna så att de kan rensa ut mer skador eller ha högre buffs mot fiender. Men enheter med högre kvalitet tar fler platser, så du hamnar med färre totala enheter på slagfältet.

Brutal Legend - Metal Beasts

För att skapa enheter måste du ta kontroll över kullar där rockfans själar bor och förvandla dem till handelsbås. Detta är bara ett spiffy sätt att kalla det en resursstyrningspunkt.

Det finns dock lite av en strategi för att upprätthålla dessa poäng, dock eftersom fiender kan attackera dina handelsbås och snabbt smita ner kan du bygga upp fans. Tanken är att ju fler fans du har desto snabbare kan du producera fler enheter på slagfältet eller uppgradera din scen för att låsa upp starkare enheter eller enhetsuppgraderingar.

Detta kräver vanligtvis ständigt att flyga / köra / springa fram och tillbaka till handelsbås för att skydda dem eller placera dina trupper för att spela dem från att attackera dina handelsbås. Om du tappar alla båtar kommer fienden att gå vidare till din scen och attackera den tills den förstörs, vilket kommer att resultera i ditt nederlag. På samma sätt, om du kontrollerar alla handelsbås och attackerar fiendens fäste, kommer du att vinna matchen och vinna en seger.

Brutal Legend - Merch Booth

Dolda scenfunktioner

Vissa produktionskvällare visas också i form av att spelare inte informeras korrekt om scenens alla funktionalitet. Du kan säga att det fanns problem med att brygga sig bakom kulisserna eftersom tutorials är halvbearbetade och de lämnar helt bort det faktum att du kan läka scenen om du har 200 fans genom att hoppa på plattformen och trycka på 'A'.

De förklarar inte på något sätt vad sprängning av vänster- och högerhögtalarna gör.

Du kan också flyga upp till takbjälken och ta kontroll över strålkastarna och skjuta mot fiender nedanför.

Jag var lite chockad över att de inte informerade spelare om den funktionen.

Brutal Legend - Stage Attacks

De tog emellertid hem den punkten att du kan använda dubbla teamattacker för att utföra förödande manövrar mot dina fiender genom att gå med någon enhet som för närvarande är på slagfältet.

Nu var detta verkligen uppfinningsrikt eftersom varje enskild enhet har sina egna attacker eller speciella drag. Och dessutom kan du använda dessa förmågor även utanför RTS-läget.

Så det finns till exempel vissa motorfordonsenheter som du kan hoppa på som har förmågan att bedöva fiender i närområdet, eller - om du är utanför RTS-läget - kan du hoppa på baksidan och använda dem för att köra runt från en destination till nästa.

Andra enheter har förmågor som att skjuta av kraftfulla projektiler eller släppa loss speciella förmågor som utför specifika uppgifter, som att riva ner torn eller förstöra fiendens strukturer.

Brutal Legend - Sub-Woofers

Dubbel lagattacker

Enbart denna funktion håller många av RTS-striderna som känns unika och originella. Och om du blir trött på att rikta handlingen ovanifrån eller till fots kan du enkelt rally med Razor Girls och spränga fiender ned genom att snipa dem med rakknivarna. Alternativt kan du hoppa på baksidan av ett metalldjur och låga fiender i din väg.

En av mina favoriter var att samarbeta med studsarna och utföra en pseudo Hulk Smash för att rensa området i närheten av fiender.

På vissa sätt är det lite nedslående eftersom det finns så många olika enheter och enhetsförmågor att de inte får mycket skärmtid under själva kampanjen, men återigen berodde detta på att budgetnedskärningar och utvecklingstiden var kort.

Brutal Legend

Det är intressant eftersom detta är ett av de sällsynta spelen där det finns fler underutnyttjade mekaniker än det finns spellängd för att använda dem.

I dagens industri är det vanligtvis motsatsen, där kärnmekaniken är passande och tråkig, men du tvingas ändå återvinna samma rörelser, samma vapen och samma funktioner om och om igen för var som helst mellan 20 och 40 timmars spel.

Och det är delvis varför jag har mer beröm än kritik att berätta om Brutal Legend eftersom det finns så mycket outnyttjad potential med det här spelet, inklusive innehåll redan i spelet som de flesta förmodligen aldrig kommer att möta under sitt första playthrough.

Till exempel kan du utanför varje huvuduppdrag fritt köra runt, utforska världen, fullborda sido-uppdrag eller försöka hitta samlarföremål, inklusive antika reliker som avslöjar historien i spelets värld och hur det blev så som det är.

Brutal Legend - Ancient Relics

Upptäcker hemligheter och uppgraderingar

Mycket av den djupa lore är undanstoppad i hörn över de olika regionerna i spelet, och genom att låsa upp dem kan du bättre förstå vad Schafer och berättande besättningen skapade med Brutal Legendär världsbyggande.

Det finns också några andra prydnadssaker som hjälper dig på vägen, till exempel kulklyckade drakar som du måste frigöra, vilket i sin tur ger dig lite metall som du kan använda för att uppgradera dina drag, vapen eller fordon.

Tyvärr är uppgraderingar mer för show än effektivitet för de senaste två stora striderna mot cheferna.

Brutal Legend - Uppgraderingar

Du kan gå igenom de flesta av spelet och inte uppgradera Eddie's fordon alls, och det kommer verkligen inte att ändra hur bra du kommer att prestera under någon av striderna utanför den slutliga showdownen. Det är lite synd, eftersom när jag hittade mig ganska kikad i den sista nivån tvingades jag faktiskt att gå tillbaka och rensa några sido-uppdrag för att låsa upp rustnings- och prestationsuppgraderingarna för Eddie's ride så det skulle vara mer effektivt mot Doviculus löjligt överdrivna enheter.

De vanliga sido-uppdragen finns i en handfull alternativ, inklusive ett där du måste arbeta med en grupp enheter för att bakfalla fiender utan att dina vänliga enheter dör, eller hjälpa en kanonier att testa sin explosiva förmåga, och tävla mot en gammal -timer för några extra poäng.

Brutal Legend - Race

Sidoprov och dolda tillbehör

Sido-uppdragen är inte banbrytande, men några av dem är intressanta. Några som jag kände var inte särskilt väl testade eller genomfördes dåligt, till exempel den där du måste få ölkaggarna till stranden. Men det hade mer att göra med fordonsfysiken än själva uppdraget.

Längs vägen upptäckte jag dock en mängd andra sido-uppdrag som är undangömda i hemliga områden, liksom några andra uppgraderingar som spelet inte direkt informerade om.

Brutal Legend - Ancient Power

En speciell sido-uppdrag som stod ut för mig var den med fladdermusfamiljen som behövde grottan rengöras av "squatters", som visade sig vara en gäng våldsamma monster.

Anledningen till att uppdraget stod ut var för att det inte dykte upp på kartan och om du inte bara bestämde dig för att utforska världen på grund av det, skulle du mycket enkelt ha missat den.

Det finns ett antal andra hemligheter spridda om spelvärlden som bara kan upptäckas genom att bara vandra runt och vara nyfikna.

Brutal Legend - Roaming Around och att vara nyfiken

Visual Captivation

Det är inte heller svårt att hitta sig själv som vill ströva tack vare det faktum att det visuella i spelet är helt utanför listorna.

Detta är inte en av de titlar som låg under mikroskopet av att driva futuristisk grafisk teknik eller outlandish performance API: er. Höjdpunkten i Brutal Legend's visuals ligger i det faktum att du lätt kan säga att artisterna hade en fältdag som skulle gå vild med denna helt unika värld som är tema kring metallmusik och ökända metallalbum, inklusive laserpanter.

Var och en av biomema i världen är baserad på populär rockestetik eller teman, som torrisgruvor eller amplitudklippor.

Brutal Legend - Amp Cliffs

Det faktum att fokus var på stil över realism hjälper behålla Brutal Legend från att se för daterad. Uppenbarligen visar mesh-arbetet spetsiga kanter där trianglarna möts, LOD-pop-in är ganska uppenbart på vissa platser, och belysningen består av en hel del av det väsentliga för att leva fantasivärlden, men så långt som att fånga en fantasy-riket tema kring tungmetall, Brutal Legend är i en egen liga.

En del av utsikten och designen är bara häpnadsväckande. Det är svårt att inte bara stoppa och stirra på några av de outlandiska varelserna och strukturerna.

Brutal Legend - Ben Mountain

De behövde inte, men de fick också världen att ha en hel dag och natt cykel, där allt förändras och ser ännu mer metall under vissa punkter i spelet. Eldsprutande vulkaner, gigantiska vandrande varelser som sträcker sig själ-förstörande vätskor, korpsvalliga djur kedjade och ledas runt av stridsnunnor eller stålsträngar som hängs upp ett BDSM-snört blad i marken medan en lila dis fyller luften.

Det ser bokstavligen ut som om heavy metal-albumomslag kommer till liv och det är både visuellt uppfriskande och nedslående att veta att vi inte får spel som det här längre (och kommer sannolikt aldrig).

Brutal Legend - eländig spole

Konstnärer är inte ingenjörer

Men tyvärr, som jag nämnde högst upp i artikeln, kan du säga att detta var ett spel designat av konstnärer och inte ingenjörer.

Kommer du ihåg att jag nämnde att ölkaggsidan är svår att genomföra på grund av fordonets fysik? Tja, trots att hela spelet förlitar sig på att fordon ska resa från en destination till en annan - fylld med vadderade uppdrag där du måste försvara turnébussen från fiender som attackerar den från alla sidor - är fordonets hantering inte bra gjort alls.

Brutal Legend - Försvara turnébussen

Ofta hittar du dig kämpa med kontrollerna, särskilt när du måste göra vassa svängningar eller snabbt komma till ett skrikande stopp.

Eddie's Deuce är väldigt flott när du stöter på eller över föremål, mycket liknar många Unity 3D-drevna spel. I stället för att smälla in i en sten, kommer Deuce vanligtvis att försöka flyta upp berget och sedan vända över den eller vända bakåt.

Det blir värre när du stöter på andra fordon, där Deuce nästan alltid omedelbart kommer att snurra i den andra riktningen eller vända och slänga Eddie ut.

Förvänta dig inte att ha några episka bilkollisioner som i Twisted Metal, Destruction Derby eller Avalanche Studios högt underskattade Galna Max.

Brutal Legend - The Deuce

Det är verkligen en skam, för - än en gång - du kan säga att konstnärerna lägger mycket tid och kärlek i alla de olika anpassningsalternativ som finns tillgängliga för Deuce.

Färgjobben, vapenuppgraderingarna, heck även när du uppgraderar prestanda eller pansar ser du faktiskt den visuella feedbacken från dessa val med förändringar i Deuce-spelmodellen. Det räcker med att säga, det ser dåligt ut.

Jag önskar bara att hanteringen var i nivå med hur den såg ut.

Brutal Legend - The Deuce

Men denna metod för konst före teknik tycktes vara en av de förbannelser som spridit sig över utvecklingsvenerna i Brutal Legend.

En hel del av spelvärlden skalas inte ordentligt, och det finns massor av tomt utrymme i vissa segment där det såg ut som att vissa objekt skulle fylla ut miljön, men istället är det bara lediga fastigheter.

Vissa designstrukturer såg ut som de skulle vara interaktiva men visade sig att de inte var det.

Det fanns också några problem med karaktärfysiken och animationerna, såsom General Lionwhytes hår som klippte runt och några av trådarna som inte samarbetade med resten av hans huvud.

Brutal Legend - General Lionwhyte

De grafiska glitches är mindre problem, men körmekaniken var ett riktigt problem för mig med tanke på att du var tvungen att spendera en stor del av spelet att köra runt.

De borde verkligen ha anställt några veteraningenjörer från andra studior som Rockstar, Domark Software, Monster Games eller Ubisoft som var välbekanta med fordonsfysik, så att Deuce åtminstone när de utforskade huvudnavet kände sig tunga och lyhörda, och tappade inte när jag kolliderade med andra fordon.

Det är inte en spelbrytare men det tar dig ur upplevelsen när du måste brottas tillbaka kontrollen över Deuce efter att ha tagit kontakt med ett annat stort, rörligt föremål.

Men utöver det kan jag inte riktigt fela spelet för mycket. Du kan verkligen säga att detta var ett passionprojekt för alla inblandade, även gäststjärnor från band som Motorhead.

Brutal Legend - The KillMaster

Sexiga skurkar och hjältar

Och återigen förde Tim Curry sin klassiska djävulska charm till Doviculus på bara ett sätt som han kunde.

Han fick den sadistälskande skurken att möta både förförisk och farlig, vilket inte är en lätt sak att göra, särskilt när karaktären inte har ett verkligt ansikte. Motiveringarna från Doviculus är inte storslagna, men de är vettiga för vem han är, och hans minions av svåra och eländiga varelser passar temat för en värld baserad i mörker och lidande.

Brutal Legend - Pleasure Hounds

Återigen har vi att göra med ett spel där utvecklarna kunde uttrycka karaktärisering genom visuals ensam.

Redan innan Doviculus sa ett ord som du visste vad han handlade om, och han inte ens behövde stå eller glädja om vad han skulle göra när det var dags att göra det, gjorde han det vanligtvis bara.

Detta framhävdes ytterligare av det faktum att hans strukturer, hans vapen och hans värld såg ut som en slags tvinnad sammanslagning av demonisk tungmetallalbumkonst. Det var bra.

Brutal Legend - A Castle of Pain

Varje aspekt av spelet är byggt med en kärleksfull hyllning till en svunnen tid med musik som bara inte får tillräckligt med respekt i denna dag och ålder.

Heck, även alla signaturuppdragstitlarna avbildas som klassiska vinylalbum

Brutal Legend - Missionstitel

Du kan också berätta att det här är ett spel från en era som länge fångats i förflutna med tanke på att Schafer och besättningen fortfarande hade bollarna för att utnyttja S&M-aspekterna av tungmetall.

Alla vet att sexiga damer, stora motorer och ondska bilder alla utgör ett starkt definierande kännetecken för musikgenren, och det var något du såg hela tiden Brutal Legend på ett orubbligt och skamlöst sätt.

Till exempel, djungelungarna där du hämtar metalldjur är klädda ut som KISS men med metallbikini rustning och tygdukar.

De är lika sexiga som de är farliga.

Brutal Legend - Sexig och farlig

Pozz-Free Gaming

Vi ser inte alls karaktärdesign i västerländska spel. Och det här är allt en del av det som gjorde Brutal Legend en sådan glädje att spela, trots dess brister, kort driftstid och några av de mekaniskt opolerade elementen.

Och bäst av allt? Brutal Legend är 100% pozz-fri.

Det finns inga alfabetets soppfreakar som kastas in för "representation" -syften, inga POCkers dyker upp bara för att meddela att de är "melaninförstärkt", inte heller någon form av den typiska liberala degenerationen som har förstört varje underhållningsmedium i väst.

Brutal Legend - Eddie och Ophelia

Eddie har hots för Ophelia, och Ophelia är faktiskt en het rocker chick som inte fungerar som en man-hatar feminist.

Faktum är att hennes största karaktärbåge är tema kring hennes kärlek till Eddie, vilket är något vi inte ser i dagens västerländska spel alls. I själva verket är jag säker på om Brutal Legend skapades idag (eller om de någonsin skulle komma åt att göra en uppföljare) skulle Lars syster, Lita, hamna i ett interrasiellt förhållande, Ophelia skulle förvandlas till en lesbisk, Lars skulle ha blivit homo och Eddie skulle ha varit kvar i kylan.

Tack och lov, Brutal Legend gjordes tillbaka när världen erkände att det fanns, är och kommer alltid att vara två kön, och att ha ett testosteron-pumpande äventyr med heta kycklingar och snabba bilar ansågs vara bra underhållning.

Detta spel är dock inte för alla. Hardcore RTS-fans kommer att hitta kontrollerna för begränsande och svårighetspinnarna och strategiska kraven mycket ojämna. Hack-and-slash-spelare kommer förmodligen inte att gilla de ojämna RTS-elementen, och RPG-entusiaster kanske inte är helt nöjda med all körning och brist på traditionella NPC-interaktioner. Det är emellertid en helt original titel som dyker in i ämnesämne orört av något annat spel som för närvarande finns på marknaden (och allt som planeras för att träffa marknaden), så jag skulle åtminstone föreslå att prova om du letar efter en sten -och rollupplevelse som tar lite av allt för att skapa något nytt.

Bedömning:

Brutal Legend Review