Captain America Super Soldier Retro Review: En välbehövlig hjälte för spel

Captain America Super Soldier Review

Titel: Captain America: Super Soldier
Genre: Beat-'em-up
plattformar: xbox 360, Wii, PS3 (granskad)
Utvecklare Nästa nivå spel
Utgivare: Sega
Utgivningsdatum: Juni 15th, 2011

Som ni vet är alla nyare spel suddiga så jag har gått igenom min baksida katalog för att spela några av de titlar jag saknade från i går innan Social Justice Warriors samordnade hela medieindustrin. Ett sådant spel som fångade mitt öga var Next Level Games-anknytning till superheltflickan i live-action, Kapten Amerika: Förste Avenger.

Chris Evans kan ha gjort det på Förrädare av Amerika lista, men innan han hängde upp spandexen och sin vibraniumsköld i End Game, han gjorde mer än bara att spela en nationell hjälte på silverskärmen; han uttalade också USA: s första supersoldat under 2011-utflykten Captain America: Super Soldier.

Tråkigt nog, trots att Evans är en rasande liberal, är själva spelet extremt konservativt. Steve Rogers är en rak, vit, kristen man som använder sin fysiska förmåga för att övervinna ondskan. Det finns inga NPC: er som du kan berätta om övergången. det finns inga kvinnliga POCker-befälhavare som styr Hydras styrkor; det finns inga flerbaserade tyska soldater som gnuggar om; inget lispigt par som klagar till kaptenen för att inte kunna gifta sig; inte heller några tal om kvinnlig empowerment.

Captain America: Super Soldier - Ending

Pozz-Free Gaming

Captain America: Super Soldier för alla syften och ändamål är helt pozz-fri. Sannerligen, ett spel av dess tid.

3D-beat-'em-up följer en enda kampanj på östra fronten där Captain America försöker infiltrera en bayersk by ockuperad av Hydra-styrkorna och förstöra deras verksamhetsbas. Jag gillade att hela spelet var centrerat kring ett enda uppdrag istället för att ha Captain-världen-trav eller måste stoppa någon massiv tomt som kläckts av internationella makter. Istället är spelet enbart centrerat om kapten Steve Rogers möte med olika chef för Hydra medan han arbetar med Howling Commandos för att rädda POWs från en enda Hydra-bas.

Caps äventyr börjar i Frankrike där han kämpar genom skyttegraven för att hjälpa amerikanska soldater mot Hydra-styrkorna. Intressant nog bekämpar du faktiskt inte nazister, bara Hydra-styrkor. De gör det klart under hela spelet att Hydra inte gillar nazisterna eller de tyska soldaterna, och de har helt separata avsikter.

Captain America: Super Soldier - French Front

Kampmekanik

Hur som helst, de franska skyttorna fungerar som en tutorial för att acklimatisera dig till den grundläggande förståelsen för hur du använder kaptenens förmågor, som är ganska grundläggande. Han har en melee-knapp, en greppknapp, en motattacksknapp och en dodge-knapp.

Vänster och höger utlösare är för skölden och vänster och höger stötfångare är för blockering och speciella attacker, den senare som kaptenen kan släppa loss efter att ha byggt upp en speciell mätare.

Kampsystemet är nästan praktiskt taget identiskt med Rocksteady Games. Batman Arkham serier, så om du på något sätt är fjärrbekant för hur systemet fungerar, har du en grundläggande förståelse för hur striden spelar ut i Captain America: Super Soldier.

Captain America: Super Soldier - Rescue Mission

Kontringarna i Captain America: Super Soldier är mycket svårare att utföra än i Batman: Arkham spel, dock. Tidpunkten kräver att du i princip motverkar medan en liten gul indikator blinkar runt en fiende, men du har i princip en bråkdel av en sekund att reagera. Det blir lättare när du spelar igenom spelet och förstår hur snabbt du måste mata in knappmekaniken, men det kan vara frustrerande när du ser en fiende redo att attackera men du är i mitten av att ta tag i eller motverka en annan fiende.

Alternativt kan du direkt stoppa inkommande attacker genom att offra en bar från specialmätaren för att omedelbart slå ut eller döda en fiende.

Laddningshastigheten baseras på vad du gör under striden. Grundläggande attacker, kombinationssträngar och grepprör kommer att tappa framåt, men dra bort några filmkvalitetsknoppar som reflekterar kulor på snipskyttar eller backar bort från skadans väg under sista sekunden under en explosion eller förödande attack.

Captain America: Super Soldier - Screamer

Hotties I Hydra

Mitt största grepp med striden är att du bara verkligen tvingas kombinera dina drag och specialattacker med expertprecision i slutet av spelet. De flesta av de andra mötena är ganska milquetoast förutom fiender kända som Screamers, som har psyjoniska förmågor som kan blockera alla shildattacker och förhindra Captain America från att komma nära dem. Du måste i grund och botten slita på deras mentala förmågor genom att blockera eller undvika deras attacker och sedan komma nära för att avsluta dem.

Det finns också en handfull bosskampar som strös över hela spelet, men de är ingenstans nära så svåra som många andra beat-'em-up- eller hack-and-slash-titlar där ute.

Din första stora fiendemöte är Baron Wolfgang Von Strucker, som jag trodde skulle vara en återkommande fiende under hela spelet, men tyvärr kämpar du bara en gång för att sedan tillbringa resten av spelet med huvudet med Dr. Arnim Zola och Madam Hydra.

På tal om fru Hydra ...

Captain America: Super Soldier - Madam Hydra

Jag blev förvånad över hur heta Next Level Games gjorde Madamen. Trots att hon var en skurk och helt täckt, gjorde de henne fortfarande super sexig.

Naturligtvis var detta normen då då nästan varje spel som gjordes före 2012 innehöll heta kycklingar. De är nu en sällsynthet i spel, särskilt västerländska spel.

Det är intressant eftersom Strucker bara dyker upp i ett segment men Madam Hydra tävlar kaptenen under andra halvan av spelet.

Captain America: Super Soldier - Baron Von Strucker

En annan sak som jag tyckte var cool - och något du inte kommer att se i dagens spel - är att spelare faktiskt får slå snot från Madam Hydra med faktiska fisticuffs. Inte bara det utan du kan använda speciella attacker för att smaka madamen över ansiktet.

Captain America utövar ingen diskriminering av någon av hans fiender.

Alla är ett lika mål för hans superdrivna pummeling.

För att blanda upp spelets kamprepetition har de några korta pusselsegment isär i varandra där du måste låsa upp dörrar genom att kombinera bokstäver eller siffror för att dekryptera lösenordet till dörren. Det är ganska enkelt där allt du behöver göra är att använda de analoga pinnarna för att justera siffrorna eller bokstäverna ovanpå varandra.

Captain America: Super Soldier - Door Puzzle

Grundläggande pussel

Det finns några andra pusselsegment som ströks över hela spelet också, inklusive att behöva koppla ihop några elektroniska enheter för att antingen kortsluta ett vapen, eller inaktivera en strömgenerator eller åsidosätta ett kommandocenter.

Mini-spelet i tråd är ganska enkelt när du räknar ut det. Om du håller trådarna för nära varandra kommer det att spränga och ta mycket av Cap's liv. Så du måste försiktigt hålla båda analoga pinnar nära varandra för att kortsluta kortet.

Captain America: Super Soldier - Hot Wire

Det finns också några lätta plattformssegment för att bryta upp monotonin, men den är halvautomatisk.

i Batman: Arkham och Assassin 's Creed spel, det finns mycket frihet med hur du skalar miljöer och rör dig runt vissa nivåer, men i Captain America: Super Soldier du kan bara hoppa eller klättra på angivna områden, vanligtvis markerade med ljusgul indikatorer.

Ibland är plattformen inte alltid tydlig när du ska gå eller hur du ska komma dit.

Även om de till sin tro har ett alternativ för spelare att använda Captain America's super sinnar där du klickar upp på den digitala kudden och lätt kan se vart du behöver gå nästa.

Captain America: Super Soldier - Platforming Challenge

Halvautomatisk plattform

De flesta plattformar förlitar sig helt enkelt på tidpunkten när man trycker på X-knappen för att hoppa till nästa objekt, eller trycka på Cirkel för att släppa ner till en plattform.

Det är mycket mindre intuitivt än Unchartedoch den begränsade omfattningen av plattformsmekaniken gör det mer irriterande än roligt.

Men det ger dig lite av en extra utmaning att nå nya områden för att ta tag i sällsynta samlarföremål som kan användas för att låsa upp ny konceptkonst, filmrullar eller till och med alternativa dräkter för kaptenen.

Captain America: Super Soldier - Concept Art

upplåsbara

Tyvärr, om du hoppades på några kläder från någon av Hämnare eller uppföljare Captain America filmer, du är ny av tur.

Huvuddräkten inkluderar kaptenens dräkt från Kapten Amerika: Förste Avenger, såväl som hans alternativa andra världskriget Ultimate outfit och hans ursprungliga Star Bangled Banner dräkt.

De låsbara outfitsna har också speciella bonusar, så det är inte som att de bara är där för kosmetiska ändamål.

Du kan också använda samlarobjektet för att låsa upp uppgraderingar som gör att du kan utföra nya drag, starkare räknare eller studsa skölden mot ytterligare fiender.

Captain America: Super Soldier - Uppgraderingar

Hur spelet är utformat är dock strukturerat som en Metroidvania-titel.

När du besöker varje plats kan du sedan återvända till dessa platser med ett avloppssystem.

Ja, det här är en av de sällsynta tider där avloppet inte är ett irriterande stadium där du trasslar genom slam och kämpar mot slemmonster. Istället, varje gång du låser upp ett nytt område kan du använda avloppskanalerna för att gå tillbaka till det området i händelse av att du missade en samlarobjekt, en schematisk eller om du bara ville utforska områden som du inte fick se noggrant igenom.

Captain America: Super Soldier - Sewers

uppgraderingar

Några av schematna är faktiskt mer än bara XP-prydnadssaker, de ger också kaptenen inblick i fiendens svagheter och lägger till passiva buffs under strid för att öka stun-tiderna, skador som behandlas eller försvar mot vissa fiender.

Utforskning ger dig också en chans att kolla in de mycket detaljerade bayerska miljöerna.

Idag är det en drivkraft från utvecklare att undergräva och verkligen perversa klassisk europeisk kultur. Arkitektur, klädsel och till och med befolkningen underkastas ofta för att driva den liberala-progressiva agendan för ”multikulturalism”, som bara är kodord för anti-vit.

Här kan du emellertid säga att konstnärerna tog noggrant omsorg för att se till att utsidan och interiören för byarna byggdes med utsökt detalj.

Captain America: Super Soldier - Bavarian Tavern

Respekterar den bayerska kulturen

Det är roligt eftersom den europeiska kulturen har varit så undergiven under de senaste åren att det var en riktig glädje att se hur mycket teamet respekterade tidsperioden och platsen i Captain America: Super Soldier.

Allt angående miljöerna såg ut och kände sig endemiskt för tidsperioden, utan någon av de anakronistiska fångarna som har krybbat in i [innevarande år] media.

Jag tillbringade lite tid på att bara undersöka några av rummen och interiörens detaljer; de välvda taken och hur fachwerkhäuse-linjen på gatorna hade en så autentisk känsla för skildringen. Den medeltida påverkan som fortfarande var närvarande under 1944 i Bayern med träbjälkar, trämöbler och firandet av lokala kungligheter gjorde det känt att Next Level var allvarligt med hantverket när det var dags att utforska ett kulturområde som sällan utforskades. De lyckades också få den ockuperade staden att känna att både levde i och del av ett pågående krig.

Captain America: Super Soldier - Bavarian Kitchen

Det är dock synd att de interaktiva elementen var ganska tunna, med bara samlarobjekt som lyfts fram och vissa möbler som kunde slås över eller förstöras av Captins sköld.

Men återigen, det är ett spel i dess ålder och på grund av den begränsade hästkraften i PS3 och Xbox 360 var det ganska uppenbart att det fanns begränsningar för hur mycket skada kaptenen kunde göra på miljön eller hur fiender kunde samverkas med miljö.

I själva verket finns det inga speciella miljöåtgärder, till skillnad från Sleeping Dogs, Assassin's Creed or Marvel's Spider-Man.

Detta gör att många slagsmål känner sig något statiska, trots att de äger rum i ibland intressanta platser. Det enda verkliga måttet på interaktivitet som du har är explosiva datorterminaler eller de klassiska röda faten. Det finns också några områden där du får tillgång till torn för att ta ner stora grupper av fiender eller flygande helor.

Captain America: Super Soldier - Helo-Fight

Mediokra bilder

Grafiskt sett, utanför arkitekturen som ser fantastisk ut och konstnärerna häller ut sina hjärtan för att få miljöerna till liv, kan jag inte säga att det visuella är verkligen allt som enastående i spelet.

Till skillnad från Rocksteady's Batman: Arkham serien, som använde en något 3D-plastisk look så att allt såg ut som modellfigurer väckte liv, Captain America: Super Soldier nöjde sig med det faux-realistiska utseendet genom att använda fotogrammetri för huvudpersonerna som Dr. Zola, Captain America, Bucky Barnes och Dum Dum Dugan.

Captain America: Super Soldier - Sequel Tease

Middling Graphics Fast på 720p, 30fps

Men på grund av den mediokra belysningen, mellersta nätarbeten och obemärkliga strukturer kan du se hur spelet har blivit ganska daterat.

Det hjälper inte heller av det faktum att spelet körs på 720p, 30fps på PS3 och Xbox 360, så jaggies från upplösningen är verkligen markerade här.

Koppla ihop det med det faktum att PS3 hade ökända ramfrekvensfall och du ibland känner att du kämpar med spelets prestanda under områden med hög dragkraft där många fiender är på skärmen eller en massa explosioner pågår. Medan PS4 och Xbox One försökte åtminstone hårdlåst prestanda vid 30 fps, PS3 och Xbox 360 kämpade för att upprätthålla även det.

Spelet är dock fortfarande spelbart, det är bara ingenstans så flytande som det kunde ha bero på hårdvarubegränsningar.

Varför det här spelet inte överfördes till PC är också ett mysterium långt bortom mig, men det hade verkligen varit den föredragna plattformen för ett spel som detta, eftersom jag lätt kunde föreställa mig det här spelet lysande med 4K-stöd, eller bättre anti-aliasing med 16x anisotropisk filtrering.

Captain America: Super Soldier - Howling Commandos

Chris Evans ringde inte in det

När det gäller ljudet finns det ett orkesterspår med standardpris men inget ledmotiv värt att komma ihåg.

Skölden låter fantastiskt susande och blixtlöst över skärmen, liksom när du utför en perfekt tidsinställd block eller ricochetmanöver där du får en fin långsam rörelseeffekt och ordentligt åskande efterklang av skölden som gör sitt jobb att antingen reflektera en kula tillbaka på dess skytt eller slå en fiende platt på sin bum.

Chris Evans, trots att han är en liberal, gör faktiskt ett snyggt jobb här som Steve Rogers. Du kan säga att han fortfarande tar rollen på allvar och väcker en riktig mängd känslor för karaktären under hela nio timmars upplevelsen.

Jag hade förväntat mig att han skulle sova genom spelet som Sebastian Stan gjorde, men Evans och Neil McDonough tog faktiskt sina roller ganska allvarligt. Jag blev också förvånad över att Haley Atwell återvände sin roll som agent Peggy Carter, men tack och lov var hon förbehållen något annat än en talande roll där kaptenen skulle rapportera om hans framsteg med att demontera Hydra. Jag är säker på att om spelet gjordes idag skulle de ha fått Peggy att rädda Steve under hans fångst istället för att tillåta honom att befria sig.

20200606025418_1

Faktum är att hela spelet handlar om en handfull amerikanska (och en brittisk) man som kämpar mot den goda kampen. De måste rädda sig efter att ha blivit fångade, och de måste lita på sina egna förstånd och klöver för att rädda dagen.

Jag kommer inte ihåg det senaste spelet som gjordes efter 2014 där män helt enkelt fick vara män.

Men allt detta sagt. Captain America: Super Soldier kanske inte är ett perfekt spel, men det erbjuder åtminstone ytterligare låsbara utmaningsarenor, ungefär som Batman: Arkham spel, och lite låsbart innehåll och uppgraderingar för dig som är perfektionist. Jag tvivlar på att jag kommer att återvända till det här spelet när som helst, men om du letade efter ett anständigt, tio-timmars beat-'em-up-stil-äventyrsspel, det minsta jag kunde göra är att föreslå att du provar om du har fortfarande en PS3 eller Xbox 360 liggande.

Bedömning:
TryIt2