Pragmata tillkännages för PS5, Xbox Series X, PC; Ställ in för utsläpp 2022

Pragamata

[Uppdatering:] PCGamesN bekräftade att Capcom's Pragmatisk kommer också att anlända på PC och xbox Serie X 2022, tillsammans med en release på PlayStation 5.

[Ursprungliga artikeln:] Capcom tillkännagav Pragmatisk under PlayStation 5-presentationen. De flesta människor var helt övertygade om att det här var ytterligare ett av Kojimas spel med tanke på att trailern hade noll mening och var långt där ute vad som helst berättelse om sammanhållning eller sammanhållning.

Trailern är knappt två och en halv minut lång, och den har en man i en cool utrymmesdräkt, inte till skillnad från den som Kojima Productions maskot, Ludens, skänker.

Släpvagnen är inte mycket meningsfull, men i huvudsak falska-Ludens piskar ut lite fint material i centrala New York, där det är övergivet och saknar liv.

Efter att ha kört en molekylsökning baserad på en partikelrester, uppträder en liten flicka med ett genomskinligt hologram av en katt, och sedan går hon ihop med falska-Ludens.

Du kan kolla in trailern nedan.

Jag är inte säker på vad som händer, men en tvinnad uppsättning strukturer dyker upp och sedan är himlen - som också uppenbarligen är ett hologram över en kapsel eller plats i rymden - genomträngd av en satellit som kraschar in i kupolen.

När atmosfären börjar ta slut får falska-Ludens en enhetsuppgradering av den lilla flickan, som uppenbarligen är en del robot eller har någon form av AI-krafter, och han använder ett vibro-sladdat nät i ett försök att stoppa satelliten, men snören rippar och satelliten kraschar till marken under dem.

Samtidigt hamnar falska Ludens och den lilla flickan på månens yta med utsikt över jorden.

Jag har ingen aning om vad det här spelet handlar om eller vad du ska göra, men det är långt ifrån frisläppandet. Så Capcom har gott om tid att utöva en marknadsföringskampanj som korrekt identifierar vilken typ av spel detta kommer att vara och huruvida det kommer att vara mer stil än substans, men förhoppningsvis lärde de sig en lektion från död Stran och kommer att undvika all pretension och avante garde-berättelse för att fokusera på att ge spelarna en verklig spelupplevelse och inte en åtta timmars wannabe-Hollywood-blockbuster.