Retro Studios Hires Call of Duty: Black Ops Dev för att arbeta på Metroid Prime 4

Jag skulle inte ha fel att avslå Metroid Prime 4 som en potentiell katastrof med tanke på att utvecklingen har återställts tillsammans med andra problem som dyker upp för en tid tillbaka. Men framsteg görs med det kommande spelet genom att Retro Studios har anställt sig i en Call of Duty: Black Ops dev för att fylla rollen som huvudprogrammerare.

Tillbaka den 29 oktober 2019 hjälper någon som arbetade på en annan populär franchise nu med Metroid Prime 4. Det är korrekt, Retro Studios lyckades anställa halo karaktärsmodeller, Kyle Hefley, som spelets huvudkonstnär.

Dessutom sista gången Metroid Prime 4 nyheterna dyker upp var i slutet av januari 2019 då Shinya Takahashi tog till en video för att meddela att det kommande spelets utveckling hade återställts och Retro Studios - de som arbetade på den ursprungliga serien - hjälper nu till.

Från och med idag hemsida videogameschronicle.com har gjort en del forskning - på grund av brist på officiella nyheter - och funnit att Retro Studios har samlat på sig Call of Duty: Black Ops veteran Bharathwaj Nandakumar.

Utöver ovanstående, belyser webbplatsen att Nandakumar hjälpte till att skapa "teaterläget" i de ursprungliga Black Ops, vilket är första gången en replayfunktion var i ett Call of Duty-spel. Dessutom hjälpte han också med ledande datainstrumentation och analys för Treyarchs senaste titlar.

Dessutom skapade Retro Studios också upp Spegelkanten: Katalysator och Slagfält V konstledare Jhony Ljungstedt. Webbplatsen i fråga noterar att Retro Studios hade reklamerat för en art director-roll i mer än ett år innan Ljungstedt gick med i dev-teamet.

Slutligen verkar det som om Retro Studios riktar sig till människor som arbetade på triple-A-spel för att hjälpa till med Metroid Prime 4, men den verkliga frågan är, kommer den färdiga produkten att vara bra? Medan vi väntar på att ta reda på det är spelet ute på Switch och har inget släppdatum.