Stadia fortsätter att misslyckas genom att oavsiktligt släppa gudar och monster i 30 minuter

Trots det tvivel som påståendet kan få, ja, Stadia existerar fortfarande och inte bara som en annan post i EU Google Graveyard. Inte för att dess fortsatta existens väsentligt spelar roll eftersom tjänsten bara har varit ett kolossalt misslyckande. En som har blivit skadad av tekniska problem sedan lanseringen och som inte längre åtnjuter det ständiga stödet det en gång gjorde.

Strauss Zelnick. VD för Take-Two Interactive och ordförande för CBS, gick på rekord i januari fördömer Google för att ha överlöftt och underlevererat den teknik som ligger till grund för Stadia. En verklighet som många hade antagit redan innan tjänsten lanserades från Googles svar på de olika frågorna som tjänsten skulle behöva ta itu med. När man inte undviker frågan om infrastrukturbegränsningar och datakapslar skulle det skramla av hur 5g på magiskt sätt skulle lösa alla logistiska problem som tjänsten står inför.

”Lanseringen av Stadia har varit långsam. Jag tror att det fanns en viss överpromiss på vad tekniken kunde leverera och viss konsumentbesvikelse som resultat.

Senare i mars Business Insider utjämnade Stadias misslyckande inte på streaming eller logistik, utan på Google själva. Med utvecklare som rapporterade hur de vägrade att anta plattformen eftersom de inte hade någon tro på att Google skulle förbli i branschen på lång sikt. En rimlig oro, med tanke på PR-mardrömmen som skulle följa om Google övergav Stadia eftersom de ofta har sina andra projekt. Ingen utvecklare eller utgivare vill ta itu med tusentals arga konsumenter som inte längre kan spela de spel de köper från en död tjänst.

Det andra skälet är mycket mer direkt. Google kunde inte erbjuda några ekonomiska incitament för att anta sin plattform. Istället förväntar sig nöjet att vara på Stadia vara tillräckligt motiverat för att utvecklare kan hälla resurser i att utveckla en Linux-port i sitt spel.

Inte nöjd med att blekna i solnedgången tyst, har tjänsten återigen lyckats skruva upp genom att släppa en E3 2019-byggnad av Ubisofts under utveckling Gods and Monsters. I 30 minuter kunde spelarna spela en tidig ofullständig uppbyggnad av spelet. Ge dem tillgång till en tidig byggnad fylld med buggar och befolkad av platshållares tillgångar och modeller från Assassin's Creed.

Som svar på förfrågningar från Kotaku, Google kommenterade följande.

”Beklagligt, på torsdag morgon gjorde vi felaktigt en E3 2019-demoversion av Gods & Monsters från Ubisoft tillgänglig i Stadia-butiken som inte var avsedd för allmänheten att spela. Några hundra spelare kunde spela det i mindre än 30 minuter. Vi ber om ursäkt till våra partners på Ubisoft för detta misstag. ”

Ärligt talat är det häpnadsväckande att den här typen av misstag till och med var möjlig. Ännu viktigare, hur och varför hade Google till och med en kopia av E2019-byggandet av Gods and Monsters 3? Vidare, varför lagrades denna byggnad i ett tillstånd där det av misstag kunde göras levande? Jag tvivlar på att vi någonsin kommer att ha ett svar på de frågorna, men det verkar som om Stadia helt har för avsikt att dö ett skrattande lager.