Förhandsvisning av Monster Crown för tidig åtkomst

[Utlämnande: En gratis nyckel tillhandahölls för innehållet i den här förhandsgranskningen]

Titel: Monster Crown
Genre: RPG
spelare: 1 (PvP online)
Utvecklare: Studio Aurum
Utgivare: Soedesco
Utgivningsdatum: (Tidig tillgång) 31 juli 2020
Innehållsrankning: Red
Innehåller: Uttala urval, anti-individualism teman, anti-kapitalism teman

Trots uppmärksamheten utvecklarna har investerat i Monster Crown, Jag kunde helt enkelt inte hitta det så anmärkningsvärt. Det finns inget fruktansvärt fel med spelet, inget som kommer att hämma eller att du kommer att hitta betydande invändningar mot utanför principprincipen. Återigen, det finns inget särskilt spektakulärt eller så fascinerande heller.

Det är svårt att säga vem detta spel riktar sig till. Med dess beskrivning skulle du tro att det gick för kärngamerpubliken som är trött på intetsägande politiskt formade kvinnliga karaktärer. Sedan spelar du spelet, och det känns mer inriktat på en publik som förmodligen skulle vilja precis det. Omedelbart efter att du startat spelet kommer du att notera två saker - för det första inkluderingen av pronomen och för det andra bristen på alternativ i karaktärskaparen.

Med införandet av pronomen skulle du anta att spelet har många interaktioner med NPC: er. Ett intryck förstärkt av beskrivningen som insisterar på val kommer att ha betydelse under hela spelet. I verkligheten är de konversationer du vanligtvis är exponeringsdumpar när du rusar genom historien. I den första staden var den största frågan att den lokala företagare kan skryta med att hålla alla fattiga av absolut ingen annan anledning än ”Bwa ha ha” onda kapitalister.

Detta är inte något du gradvis upptäcker genom utredning eller prat med stadens olika människor. Tillåter dig att bilda en fullständig bild av vem den här personen är, hur han har stannat vid makten och vad som exakt händer med gruvan och hans engagemang. Du går bara in i stan, pratar med en person, och sedan utvecklas scenen med dig förvirrad över vad som händer.

Vidare är historien i sig inte vettig. Kungen själv vill att gruvan ska vara kommunal, men den här killen har bara lagt sitt namn på gärningen. Som om du bor i ett kungarike där kungen inte bara är medveten om situationen utan har talat om frågan. Det finns inget smart med detta schema som kringgår kungen eller till och med förhindrar kungen från att bara riva upp gärningen och beordra en ordentlig plan som görs i enlighet med hans instruktioner.

Senare träffade jag en karaktär med namnet David, som tycktes veta vem jag var. Följt av BBEG, som gick på en tirade som indikerade att hon hade en oerhört tragisk backstory, en som drev henne att förlora absolut tro på hela mänskligheten och gemenskapens idéer. Att driva henne att se den enda personen hon kan lita på är sig själv och ingen annan ... eller hon behövde allvarligt lägga sig.

Jag skämtar bara delvis.

Hennes utställning är noga med att inte presentera något specifikt, men hon rants och raves som en galning. David kommer senare inte att ge några svar på vad som händer annat än att be om ursäkt för situationen. En situation där du torteras med hot om döden om David inte spilla vem han arbetar för.

Med tanke på alternativet skulle jag väldigt ha avbrutit hennes rant att fråga, ”Okej, jag har ingen aning om vad som händer här. Kan du förklara det här för mig? ” Hon verkade åtminstone som den typ av person som skulle avslöja sin obehag mot David och de tre riken.

Det som är värre är att hela spelet fram till detta ögonblick bevisar att hon är självisk, och det enda du kan lita på är dig själv. Utanför din mamma och pappa, som var välkylda karaktärer, har nästan alla varit passiva för andras lidande. Den staden som skruvades ur min gruva var tvungen att låta dig lösa problemet. De brottslingar som hon sa var svaga och skulle göra allt som någon med pengar och mer makt berättade för dem gjorde exakt det. Ingen ville utmana monster som blockerar banor eller terroriserar regioner. Det är reserverat för dig att göra för alla andra.

Kärnspelet har potential. Om slagsmålen hålls längre än 1-2 attacker från din sida och svaghetssystemet blir tydligare för spelaren, kan kärnupplevelsen vara ganska engagerande. För närvarande är striderna korta och det finns praktiskt taget ingen anledning att använda något annat monster som du kan fånga annat än din starter.

Endast den första chefen visade sig vara ett undantag från detta. Nästan alla andra möten som följde fienderna tenderar att ta initiativ och utplåna dina andra monster.

Det här spelet behöver är att ta reda på vem deras publik kommer att bli. Den antipolitiska kärnkonsumenten kommer inte att spela ett spel med pronomen och dåligt skrivna antikapitalistiska antagonister. Twitter-mobs skulle vara mer benägna mot den typen av innehåll, men eftersom skurken är en individualistkvinna kommer de bara att se spelet som problematiskt.