Serious Sam 4 Trailer avslöjar daterat spel och inget av de lovade klockorna och visselpiporna

Den efterlängtade nya delen av Serious Sam 4 har inte gjort sig själv några fördelar. I Maj, en av utvecklarna informerade samhället om att censur av Stygian Harpy var där för att stanna, och om de ville titta på “gazoongas” fanns det andra spel för det.

Omedelbart delades gemenskapen upp i pro- och anti-censur, med en annan fraktion som kommenterade spelet såg smärtligt daterad ut. Lämna bara en liten minoritet som ser fram emot spelet.

Efter några dagar av blowback, a utvecklare chimade in i frågan om på spelets Discord och klargjorde att harpinen inte censurerades, och modellen som visade censuren var en tvåårig modell för demonstrationsändamål. Varför företaget använde en två år gammal tillgång i en nuvarande släpvagn förklarades inte, men den troliga förklaringen är att censuren beställdes återfördes efter återfallet.

Naturligtvis hjälpte inte Stadia-exklusivitetsmeddelandet heller spelets rykte. Efter tillkännagivandet var många förvirrade om spelet uteslutande släpptes på Stadia som Orcs Must Die 3, eller om det skulle ha en dubbel utgåva på Steam. För rekordet är exklusiviteten endast för en streamingplattform, och spelet kommer att lanseras samtidigt på Stadia och Steam.

Denna trend med dåliga beslut fortsätter med den senaste gameplay-trailern som avslöjar ett grafiskt daterat spel. Där fiendemodeller har förbättrats avsevärt jämfört med tidigare inträde i serien, förblir miljöerna intetsägande och daterade. Detta kan förlåtas om trailern visade upp den enorma miljön som du kommer att behöva fordon för att korsa när du kämpar uppåt tiotusentals fiender på skärmen på en gång, men det gör det inte.

Varje veteran Allvarlig Sam spelaren vet att du inte spelar Allvarlig Sam för banbrytande grafik. Du spelar det för den intensiva, uttömmande striden mot massiva fiender. Spelet som grafiskt dateras är inte så mycket problem som det fortsatta misslyckandet med att visa upp något annat än de förbättrade fiendens modeller. En handfull fiender och knappt någon åtgärd i stridsekvenserna ger inte förtroende för att detta spel kan fullfölja sina löften.

På en positiv not lyckas trailern att skingra oro över hur lore skulle behandlas. Att utvidga hjälte från motståndets bakre historia till kaptenen för sitt eget fartyg passar in i den etablerade lore av honom som kämpar på många kolonivärlden innan han föll tillbaka till jorden. Slutligen är det coolt att se de nya fartygen som bara har antydts i konstverket. Deras organiska design gör att jag längtar mer och ser fram emot att kämpa mot dem, men deras funktion är fortfarande ett mysterium.

Förhoppningsvis är det fortsatta misslyckandet med att visa upp de expansiva miljöerna och legioner av fiender ett dåligt marknadsföringsbeslut snarare än en indikation på utvecklingsproblem. Vi kommer att ta reda på i augusti om det är fallet eller inte.