Army Of Two Retro Review: Nästan bättre än efterföljarna

Army of Two Retro Review

Titel: Armé av två
Genre: Tredje Person Shooter
spelare: 1 - 2 (split-screen eller online)
plattformar: xbox 360, PS3
Utvecklare: EA Montreal
Utgivare: Electronic Arts
Utgivningsdatum: Mars 4th, 2008

EA Montreal var inte alltid en konvergerad, tredje världsutvecklingsutrustning som innehöll mångfaldshyrningar och producerade värdelösa spel som tilltalar ingen utom Twitterati och psykiskt sjuka sykofanter. Det fanns en tid då Electronic Arts var angelägna om att göra spel för riktiga spelare, och mellan 2007 och 2013 gjorde de det. Armé av två var en av deras experimentella titlar som startade en kortlivad franchise under de sena aughterna.

Jag slutade spela igenom spelen nyligen men i bakåt ordning, börjar med uppföljaren, Army of Two: 40th Day. Spelet hade några höjdpunkter men saknade mycket innehåll och funktioner på grund av att laget började från början med tillgångarna, vilket innebar att alla karaktärsmodeller, vapenät och texturer skrotades från den första och återställdes för uppföljaren med högre kvalitetsupplösning och fler trianglar per enhet.

Emellertid Den 40th Dag saknade en hel del snygga funktioner som fanns i originalet, som fallskärmshoppning, dubbla snipning, mer back-to-back-segment, fordon, olika sidouppdrag och ett anständigt urval av sidoarmar.

Army of Two - Huvudmeny

Fördelar:
+ Fler vapen än uppföljare
+ Massor av co-op-ögonblick och mekanik
+ Några co-op fordonssegment
+ Sido mål
+ Mer taktiskt grundad berättelse än uppföljarna
+ Stora miljöer för flankeringsmöjligheter
+ Pozz-Free; inga motbjudande POCkers eller degenererad propaganda

Nackdelar:
-Inte lika många anpassningsalternativ som uppföljare
-Svår kontroller för vapenomkoppling
-Inga dedicerad melee-knapp
-Låga poly-modellfiler för tecken, vapen
-Konstruktionsfiltrering med lägre kvalitet än uppföljarna
-Voice-agerande är inte lika bra som uppföljarna
-I genomsnitt 30 fps

Army of Two - Clyde

Historien för det första Armé av två är mycket mer sammanhängande men lika rörig som den från Den 40th Dag. Spelet börjar med Tyson Rios och Elliot Salem som US Rangers som arbetar tillsammans med en privat legosoldat med namnet Clyde. De hjälper Clyde att ta ut sitt mål och upptäcker att de kunde tjäna mycket mer pengar som privata legosoldater snarare än som soldater, så de går med i SSC.

Spelets tidiga spel är mycket mer baserad än dess uppföljare, med fokus på uppdrag som äger rum över Afrika och Afghanistan, liksom att knyta några av uppdragen till verkliga händelser som 9/11.

Den första halvan av spelet håller uppdragen rimliga och något realistiska, inte alltför annorlunda än Yagers Spec Ops: The Line<vilket på vissa sätt verkar som riktningen de gick med i serien, men då blir andra halvan av spelet löjligt med toppexplosioner och Michael Bay-esque-uppsättningar, som påminner om det stannade blodbadet och kaoset av Den 40th Dag.

Armé av två

Jag skulle ha föredragit om spelet hade förblivit jordat och hållit Rios och Salem moseying runt till olika krigshärjade regioner över hela världen istället för att försöka förvandla dem till John McClane och Martin Riggs.

Den sista halvan av spelet försöker också desperat att rusa igenom historien och linda in alla lösa ändar för att föra samman allt i ett inte så perfekt litet paket med en båge, även på bekostnad av spelbarhet. Till exempel får du inte ens spela det sista bossuppdraget, det är bara en filmisk sekvens för att städa allt fint och snyggt, eller något liknande det konceptet.

Ändå tjänar den globetrottande duon pengar för att genomföra huvudmål och sido-uppdrag, som sedan kan användas för att köpa nya masker, primära vapen, sidovapen eller specialvapen.

Armé av två

Precis som uppföljaren har du tre vapen du kan bära vid varje tillfälle: primär, sekundär och speciell.

Vapenvalet är något mer varierat än de två uppföljarna, men inte så mycket. Det är konstigt att denna kortlivade serie lyckades minska innehållet med varje ytterligare iteration i motsats till att förbättra innehållet.

Medan de flesta primära vapen förblev desamma under hela serien, är sidovägarna mycket mer robusta i originalet, inklusive en revolver, 9 mm Beretta och flera under-maskingevär.

Du kan anpassa varje vapen, uppgradera fatet, beståndet, undertrycket, magasinskapacitet, modifieringar under tunnan och välja om du vill "pimpla" ut ett vapen eller inte.

Till skillnad från uppföljarna har du inte tillgång till omfattande anpassningsalternativ för liv, bara ett enda pimpat alternativ eller inte. De pimpade versionerna av vapnen ser dock inte dåliga ut, med tanke på att de mestadels har specialmärkta gravyr med guld- eller silverplätering och vissa kromdelar.

Armé av två

Tyvärr ser de pimpade versionerna inte lika ut på anpassningsskärmen som de gör i själva spelet, med de flesta av gravyrerna inte synliga eller de livliga färgerna förvrängs. Detta är förmodligen en av de största skillnaderna mellan det ursprungliga spelet och uppföljarna, för i uppföljarna hur vapnen såg ut i anpassningsmenyn är också hur de såg ut i själva spelet.

En annan stor skillnad är att alla anpassningsändringar är sekventiella uppgraderingar i den första Armé av två. Så varje ny modifiering av fat, magasin, lager eller under-fat måste låsas upp i tur och ordning. Du kan inte bara välja eller välja vad du vill och lägga till det i vapnet. Så om du till exempel vill ha en under-slängd granatknapp för din Famas eller M4, måste du först köpa det vertikala greppet och sedan den underskylta hagelgeväret, och sedan kan du köpa granatkakan.

Army of Two - Desert Eagle

Det är inte en dealbrytare men det är typ av irriterande att du inte bara kan köpa moden du vill utan att först behöva köpa onödiga uppgraderingar för vapnen.

Spelet har också dold statistik. Till exempel, revolver och Desert Eagles slutliga uppgraderingar av tunnan lägger till massor av ytterligare skador, men på bekostnad av noggrannhet.

Så när du avfyra kommer du lätt att sakna killar även när de har rätt på dig. Du kan också helt glömma att snäppa killar på lång räckvidd när du utrustar fatuppgraderingarna för dessa vapen.

Även om detta kanske inte är mycket problem för vissa spelare, finns det ett extra problem: om du går tom för ammunition i dina vapen på grund av felaktiga tunnuppgraderingar kan du inte hämta andra vapen som fienderna släpper.

Du kan ge din lagkamrat ett vapen, men det löser inte bristen på ammunitionsproblem eller oförmågan att hämta nya vapen.

Army of Two - Rädda Alice

I grund och botten betyder det att när du har torkat, är du torr och du antingen måste scavenge för ammunition som fienderna tappade, eller hoppas på en pilot på tvåplan över en blå måne att du kan dra av de mycket opålitliga melee-attackerna för ta ner fiender.

Till skillnad från uppföljarna finns det ingen dedicerad melee-knapp i den första Armé av två. Ditt melee delar med din attackknapp fäst vid höger utlösare. Om du knackar på den när du är nära en fiende, kommer Salem eller Rios att utföra en kontextkänslig melee-attack, allt från hoppsparkande fiender till huvudbockning till klädsel dem till marken till armbågen i luften.

Om melee-attackerna fungerade mer effektivt och inte var helt otillförlitliga kan de ha varit mycket roligare att använda, men som det ser ut verkar det som en funktion som hanterades på den tolfte timmen och inte testats korrekt.

Ibland fungerar det, ibland gör det inte.

Nu kan de flesta spelare anta att detta innebär att uppföljningarna automatiskt är bättre: bättre anpassning, bättre grafik och mer livskvalitet.

Det är inte riktigt sant.

Army of Two - Alice

Den första Armé av två hade undertexter, den andra inte. Jag har ingen aning om varför, men det gjorde det inte.

Den första Armé av två hade också fler back-to-back co-op-segment där du och din teamkamrat skulle behöva ta ner drygt en handfull fiender från alla sidor i slow motion. Det var väl över en handfull gånger då den här mekanikern anställdes i det första spelet, men det visade sig bara två gånger i uppföljaren.

Uppstegsmekanikern implementerades också med mer taktisk finess i det första spelet i motsats till uppföljaren. I det första spelet kunde du inte bara skjuta din lagkamrat till en avsats och hoppas att allt var okej. Vanligtvis skulle du behöva öka dem upp tillräckligt så att de kunde kontrollera om området var klart innan du fortsätter, annars fanns det tillfällen där du skulle öka din lagkamrat bara för att de ska skjutas ner av fiender som står och väntar på dig på andra sidan av avsatsen.

Det fanns också några andra coola co-op-funktioner i det första spelet som också var frånvarande från uppföljare, som att kunna köra runt en översvämmad Miami-flygplats i en svävare, eller ta sig igenom kinesiska floder och ta ner din förföljare medan en person navigerade i floderna medan den andra bemannade tornet.

Army of Two - Aggro Meter

En annan snygg funktion i det första spelet som var frånvarande i uppföljare är alternativet Overkill. De Armé av två spel har en aggro-meter som byggs upp när en spelare uppmärksammar fienderna. Om mätaren är full, blir spelaren som inte har aggro praktiskt taget osynlig. I det första spelet kan du dock gå ett steg längre genom att aktivera Overkill om den andra spelarens aggro-mätare är max.

Overkill sätter spelet i slow motion medan Rios och Salem kort har obegränsade mängder ammunition i sina vapen. Det ger dig en möjlighet att spränga alla som är i sikte under en kort tid. Du är dock inte oövervinnlig, så du måste fortfarande vara försiktig.

När det gäller spelbarhet hanterar spelet anständigt nog. Det finns ingen väggkramning som i uppföljarna, men du kan trycka på Triangeln för att snabbt flytta för att täcka. Fotograferingen fungerar som förväntat för vissa vapen, men du får inte se pistolpornen som i uppföljarna eftersom kameran är mer bakom karaktärens rygg, döljer vapnen i handen, snarare än att kika över axeln på en liten vinkel som i Den 40th Dag och Djävulens kartell.

Army of Two - Carry Co-op

Det finns inte heller någon sprintknapp, vilket gör det svårt att navigera på några av kartorna ibland, särskilt när du har tidsbestämda mål att slutföra.

Oförmågan att byta mellan en vertikal och horisontell delad skärm gjorde också saker något frustrerande när det gick att inte kunna se vissa föremål på marken, till exempel korta fodral eller leveranslådor du kunde plocka upp.

Jag gillade soundtracket till det första Armé av två, fastän. Den hade några fina dunkande orkestriska stycken och stammar som inte bara matchade takten i striden, utan också de exotiska platserna.

Army of Two - Eisenhower

På den andra sidan av myntet var Salem och Rios röstspel lite grov här. Den 40th Dag verkligen strålade tack vare Jonathan Adams och Nolan North som satte in mycket karaktär och karisma i legosoldaten. De hade en mer vänlig men konkurrenskraftig relation i uppföljaren, där de var som i det första spelet mycket mer motsägelsefulla mot varandra.

Sammantaget måste jag säga det Armé av två är ett spel mer om spelkoncept än konkret mekanik. Det finns några snygga funktioner i spelet men inte alla fungerar bra eller fungerar korrekt, särskilt melee-attackerna.

Anpassningen är typ av linjär och strömlinjeformad, och du får inte så många delar eller förmågan att utbyta delar mellan olika vapen som i uppföljare, men du får fler vapenval i det första spelet (vilket är udda, minst sagt).

Army of Two - Salem och Rios

Visuellt är spelet inte dåligt, men Den 40th Dag är fortfarande förmodligen den snyggaste posten i trilogin. Salem och Rios ser ut som super badasses i det spelet och de är mycket större än livet än i första posten. Den extra rörelsefången för animationerna höjde också produktionsvärdena och presentationsappellen för uppföljarna.

Emellertid möjliggjorde utvecklarna att ha större miljöer med fler rutter och möjligheter för flankering av geografin med lägre kvalitet. Lasttiderna var också kortare och mindre frekventa än Den 40th Dag.

Jag önskar bara att det fanns ett sätt att kombinera alla de goda delarna från varje spel till en riktig utflykt, men det kan förväntas för mycket av EA. Och under [innevarande år] kunde jag bara tänka mig Armé av två att bli en vaken katastrof där de två huvudpersonerna är hemskt lesbiska eller transer som hatar män och ständigt betänker sig om förtryck, patriarkin och vit överherlighet.

Hur som helst, om jag var tvungen att fatta en dom för det första Armé av två, Skulle jag säga att prova det. Det är värt att spela för nyheten men mycket liknande Den 40th Dag, replayvärdena är ganska glesa. Även om åtminstone Den 40th Dag hade den alternativa moralsvägen som kan låsas upp, som inte finns i det första spelet.

Bedömning:
TryIt2