Atomic Heart kommer att ha två svårighetsinställningar för casual och hardcore spelare

Även Atom-hjärta har inget släppdatum, spelet kommer att debutera över PC, PS4 och Xbox One någon gång inom överskådlig framtid. Även om vi spelare och fans är redo att se och höra mer om Atom-hjärta ”Snart” tog förlaget och utvecklaren Mundfish upp en AMA-session (Ask Me Anything) och sammanställde de mest intressanta frågorna och svaren angående Atom-hjärta för läsarna att titta över.

En av dessa frågor och svar råkar kretsa kring svårigheten med Atom-hjärta, med tanke på att tillgänglighet och onboarding är en konversation som många utgivare och utvecklare har runt spelbranschen.

Med det sagt kan du läsa en av de första fanfrågorna och Mundfishs svar här med tillstånd av steampowered.com:

Q: Har Atomic Heart flera svårighetsnivåer?

A: Det kommer att finnas två svårighetsnivåer i Atomic Heart.
Den första är "hardcore" -svårigheter för veteraner i Souls-liknande genren och de som gillar en allvarlig utmaning.
Vi använder det här läget som referens när vi arbetar med balans- och kampsystemet i vårt spel.

Men vi glömde inte också andra spelare. Den andra svårighetsnivån är "Story playthrough", där vi anpassade spelet så att Atomic Heart-världen kunde åtnjutas av en bredare publik. Det kommer inte att finnas några hardcore-utmaningar och ingen ”platina” -pokal för att fullborda spelet också. Du kan jämföra denna svårighetsgrad med Bioshock.

Men stridssystemet och spelet är noggrant anpassade till både svårighetsnivåer för erfarna och avslappnade spelare att njuta av.

Istället för att lämna dem som separata frågor och svar med tanke på deras nära natur, kan du läsa hur Atom-hjärta hanterar "run n 'gun" och stealth här:

Q: Kan du spela spelet som ett shoot and run-spel? Behöver du spara ammunition som Prey 2017 eller kommer det att finnas mycket ammunition som BioShock? Och är stealth ett genomförbart alternativ för ett genomslag?

A: Atomic Heart i viss mening är ett "run n 'gun" -spel. Men du måste lägga till “om” och “då”: “om du skjuter, kör sedan. Allt är utformat på ett sätt som inte rekommenderas att göra ljud eftersom Kollectiv-nätverket har hotmekanik. Nätverket reagerar hårt på förövarna och ett högt skott är en allvarlig anledning att reagera - genom att skicka ett nytt parti robotar till din plats. Ändå måste du skjuta eftersom det ibland är en fråga om överlevnad. När det gäller konsekvenserna - kommer du att hantera det senare.

Du kan gå stealth på vissa ställen, men att fullborda spelet är full stealth inte möjligt. Vi satte inte ett sådant mål och vi ser inte mycket förnuft i det - striden i spelet ger mycket glädje i vår åsikt och att beröva oss själva strid för stealth är inte den bästa lösningen för vårt spel.

När det gäller vapen i spelet kan du anpassa och byta upp vapen och melee-vapen tack vare moduler och så vidare. Dessutom kommer det att finnas en hel del vapentyper i Atom-hjärta:

Q: Hur robust kommer vapenanpassningen att bli? Kommer det att finnas en vapenprogression eller ett utrustningsbaserat uppgraderingssystem? Och hur många vapen och melee-vapen kommer att finnas tillgängliga i hela spelet?

A: Vapnen kan uppgraderas och göras starkare och mer exakta. Du kan installera specialmoduler i vissa vapen för specialattacker. Det kommer också att finnas minst 10 av varje typ.

Intressant, Atom-hjärta kommer inte att ha ett nivå-up-system för spelare, men det är möjligt att skaffa färdigheter genom mekanik som kan kombineras:

Q: Finns det ett nivå-up-system för perk / skicklighetsträd?

A: Spelaren har inga nivåer men du kan skaffa dig färdigheter med intressant mekanik som kan kombineras med varandra.

För dem som undrar om det kommer att finnas mer i spelet än att bara den huvudsakliga berättelsen Quest kommer sannolikt att vara glad att veta att det finns en begränsad mängd sid-uppdrag i Atom-hjärta:

Q: Kommer det att finnas frivilliga eller sido-uppdrag tillgängliga i spelet?

A: Det finns naturligtvis sidojourer. Det finns inte många av dem, trots allt spelet handlar inte om det - sidojakterna kommer att komplettera tomten, avslöja det lite mer. Men det kommer att finnas ganska många pussel som kommer att tvinga dig att anstränga din hjärna ordentligt.

Som för Atomhjärtans genren, detaljerna sitter nedan:

Q: Kommer spelet att bli en uppslukande sim? Och kommer detta att vara ett fullständigt sovjetiskt spel eller ha några historiska inslag i det?

A: Vi strävar inte efter att matcha genren till bokstaven och kanoniskt följa den. Vi kan emellertid säga säkert att spelet uppfattas som en blandning av en orkanen melee-strid, skjutspel och uppslukande sim. Åtminstone alla som har spelat spel i den här genren och försökt Atomic Heart säger exakt detta.

Vi försöker inte heller göra ett historiskt noggrant spel. Spelet berättar om händelserna från dessa år, som det stora patriotiska kriget (världskriget ll för de som är födda utanför Sovjetunionen) och andra betydande historiska händelser. Men det kommer definitivt att människor som kommer att tro att vi har blivit galen och blandat händelserna från helt andra år i ett enda tätt paket. Vi kommer inte övertyga någon - kanske är vi verkligen galen.

Slutligen, Atom-hjärta kommer att ha ett hantverkssystem, som vi har beskrivit tidigare, och kommer att ha påskägg och eventuellt flera avslut. Som nämnts ovan kommer mer information om detta spel att dyka upp någon gång snart, men under tiden är här den officiella teaser trailern.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.