EA Sports UFC 4 översyner inlämningssystem för att spegla WWE 2K

UFC 4

Det verkade som om EA Sports UFC 3 precis kom ut, men de har redan ett fjärde spel på gång för Xbox One och PS4. Det nya spelet fick en översiktstrailer som klockade in på nästan fyra och en halv minut, som täckte momenten med hög påverkan, den verkliga spelarens rörelse för clench och takedowns, och ett övergripande mark-och-pund- och inlämningssystem.

Jag vet inte varför Electronic Arts har en fetisch för förstörelse, men varje gång de gör något rätt beslutar de att ta tre steg framåt och två steg tillbaka för varje ny iteration i varje nytt spel de gör.

Trailern börjar med den nya "High Impact Moments", som i princip gör skärmen suddig och röd.

The High Impact Moments mottogs inte väl av samhället på grund av att det döljer handlingen.

De granskade också de slående kombinationerna och teknikerna. Istället för att använda stötfångarmodifierare eller triggers för hårdare träffar, trycker du nu på ansiktsknappen för jabs och lätta strejker, eller håll ner knappen för att utföra hårdare träffar, vilket gör det mer som WWE 2K spel, vilket inte är bra.

En sak som de faktiskt förbättrade är takedowns. Jag gillade aldrig systemet, som i princip var antingen / eller - antingen fungerade det eller så gjorde det inte. Nu är borttagningarna mer dynamiska, och det finns till och med rörelse bakom borttagningsförsök istället för att de antingen lyckas eller misslyckas på grund av att spelaren trycker på knappen för att ta bort försvaret för att undvika manöver.

Jag ska erkänna att de nya RPM-borttagningarna ser riktigt bra ut och förmågan att utföra flytande överföringar antingen offensivt eller defensivt en gång på marken ser underbar ut.

Det nya clinch-systemet kan dock vara ett plus eller minus. Jag brydde mig aldrig om det tidigare clinch-systemet eftersom det kändes klumpigt och mekaniskt, men om de kan göra det lika smidigt och roligt som clinch från THQ: s UFC obestridd serier eller AKI Corp's Virtual Pro Wrestling serien, då är jag alla spel.

EA Sports UFC 4 - Locomotion Grappling

De har också granskat markinlämningarna ... IGEN!

Jag vet inte varför de hittar något som fungerar och sedan granska varje ny post så att du måste lära dig kontrollerna igen.

Den här gången har de "förenklat" markkontrollerna för både brott och försvar, så att du kan använda tre mekaniska alternativ från båda positionerna: Getup, Submit eller Ground & Pound.

Det nya inlämningssystemet är nu också nästan identiskt med Yukes ' WWE 2K spel. Det är pinsamt.

För er som inte vet hur inlämningssystemet ser ut i WWE 2K spel, kan du kolla in videodemonstrationen nedan med tillstånd av TCIH619 - TheChampIsHere619.

Det enda anständiga med de förbättrade inlämningarna är att de lägger till nya motinlämningar under kliniker, stående gripande och borttagningsförsök. Men de behövde inte härma WWE 2K att genomföra ytterligare inlämningspositioner.

Hur som helst, det här spelet tillkännagavs den 11 juli och det kommer ut den 14 augusti. Så det talar till hur liten tro EA har på den här senaste utflykten. Det känns mer som ett förhärdat expansionspaket än ett fullfjädrat spel. Jag menar, tillkännager ett spel en månad före släpp? Det är något jag förväntar mig av ett indieföretag.

Återigen måste förväntningarna hållas låga eftersom EA är på Förrädare för America's masterlista.