Fight'N Rage Review: Vilka gator av raseri 4 borde ha varit

Titel: Fight'N Rage
Genre: Beat 'em-up
spelare: 1 - 3
plattformar: Xbox One, PS4, Nintendo Switch, PC (granskad)
Utvecklare: SebaGamesDev, BlitWorks
Utgivningsdatum: September 19th, 2017

Jag gillar något av vad LizardCube, Guard Crush och DotEmu gjorde med Streck av Rage 4. Konsten är mestadels bra gjort, och det grundläggande stridssystemet kan i allmänhet vara roligt med några anständiga scener. Men mitt största grepp med spelet är det utanför Streck av Rage 3 karaktärer, ingen av de andra standardkaraktärerna har de grundläggande medlen för att komma ur vägen, ordentligt parera eller undvika attacker - med undantag av att Cherry kan springa och Adam kan göra ett lätt hop vänster eller höger. Detta skapar ganska svårigheterna i de hårdare svårighetsinställningarna där du bara inte kan komma ur vägen i tid eller du inte har något sätt att försvara dig mot inkommande attacker.

Man skulle ha trott att det kommer av Streck av Rage 3 - där varje karaktär kunde springa, rulla upp och ner i Z-planet och utföra streckattacker - alla de grundläggande funktionerna från det spelet (och mer) skulle ha inkluderats i Streck av Rage 4, men det var de inte. Värre än är att alla dessa funktioner (och sedan några) redan inkluderades i Bomber Team's Streets of Rage Remake år innan. Så den stora frågan är: varför var de inte med? Streck av Rage 4?

Fight 'n Rage - Motorcykel-hämnd

Den uruguayanska utvecklaren SebaGamesDev lyckades ta itu med detta problem utan att behöva paradera det. Allt som utvecklade beat-'em-up genren under de senaste decennierna var bara alla standardfunktioner i Fight'N Rage... och det föregick Streets of Rage 4's släpps med tre år.

Spelet kom ursprungligen ut för PC tillbaka 2017, och senare släpptes det för hemmakonsolerna i slutet av 2019.

Kärnan i spelet innehåller 1-3 spelare i samarbetsåtgärder, eller så kan du ta det ut i stridsläget eller låsa upp ett Score Attack-läge, ett Survival Mode, ett träningsläge och ett Time Attack-läge. I alla andra lägen än arkad- och träningslägena kan du inte bara spela som de tre huvudpersonerna Gal, F. Norris och Ricardo, utan du kan också spela som fiendefigurer som du kan låsa upp genom att tjäna mynt genom att slutföra arkadläget på olika svårighetsinställningar.

Fight 'n Rage - Extra lägen

Flera avslut och CPU-lagkamrater

Arcade-läget har också en enorm mängd olika avslut klassificerade från 'A' till 'H', med små variationer i varje slut beroende på vilken karaktär (er) du spelar, eller kombinationen av laget från enspelare upp till tre spelare. Avslutningarna varierar också beroende på rutter och val du gör under hela spelet, vilket ger dig gott om anledning att spela igenom spelet mer än en handfull gånger.

Alternativt, om du inte har vänner du kan spela med lokalt, låter spelet dig spela med CPU-lagkamrater som du kan använda genom att låsa upp funktionen i Extra-menyn, som också har massor av annat innehåll där, t.ex. låsbara kostymer , lägen, karaktärer, musik, tips och mer.

Men det riktiga köttet och potatisen av Fight'N Rage är i djupet av stridsmekaniken.

Fight 'n Rage - Uppercut

Som ett beat-'em-up-spel innehåller det många färska koncept som vi ofta inte ser i beat-'em-up-titlar, spara för kanske Treasure's Advance Guardian Heroes.

Varje karaktär har sina egna grundläggande kombinationer, specialattacker, grepp drag, streck drag och signatur drag.

De speciella rörelserna kan utföras utan någon förlust av liv så länge mätaren lyser blått, precis som Streck av Rage 3. Om du utför en speciell attack medan mätaren fortfarande laddas kommer den att tömma din HP. Personligen föredrog jag Streets of Rage 4's mätare där det finns ett uppdrag på din HP så att om du använder din speciella attack kommer en grön stapel att tappa ditt liv, men du kan fylla den gröna mätaren om du utför tillräckligt många kombinationer för att kompensera för din special. Så detta innebär att du kan fortsätta skräppla dina speciella attacker och inte tappa liv så länge du kan utföra tillräckligt med kombinationer för att hålla den gröna mätaren full, vilket gör det mer skickligt baserat snarare än att lita på SP-timern för att ladda. Det är en av få funktioner som jag tyckte att de gjorde rätt och avancerade bra med Streck av Rage 4.

Fight 'n Rage - Bird Attack

Avancerad stridsmekanik

Annars är alla ovannämnda stridsmekaniker standardpris för en beat-'em-up i Fight'N Rage, och du kan absolut spela igenom spelet bara genom att göra grunderna. Men då blir saker riktigt skiktade när du kommer in i stridsmekaniken.

Till exempel, förutom att Z-planet rullar, där du kan rulla upp och ner på skärmen för att undvika sidoanfall, parera du också. Föräldrar är mycket svåra att dra av, men Seba speglade dem efter den tidsbaserade parrymanövern i Streck av Rage 3. Specifikt låter det dig göra oändliga par så länge du ställer in knappen för att trycka korrekt, antingen knacka framåt eller bakåt precis vid rätt tidpunkt för att låta karaktären blockera / parera attacken. Fördelen med detta är att medan din karaktär delvis är inlåst i parry-posen under den första attacken, kommer varje framgångsrik parry snabbt att ladda din specialmätare så att du sedan kan utföra en special för att komma ur en hårig situation.

Fight 'n Rage - Battle Turtles

Parries, undvika och avbryter

Du kan berätta att parry designades för att replikera det klassiska EVO-ögonblicket där Daigo "The Beast" lyckades parera varje Chun-Li-spark som Justin Wong körde under sin match medan han bara hade en smidgen av livet kvar. Du kan faktiskt replikera den typen av scenarier i Fight'N Rage om du är tillräckligt bra, eftersom föräldrar inte tar något av ditt liv. Avvägningen är att de är oerhört svåra att ta av under stridens hetta, särskilt när skärmen är översvämmad av fiender på de svårare inställningarna.

Jag gillar dock att Seba tog sig tid att faktiskt inkludera den här funktionen, även om väldigt få människor kommer att vara tillräckligt skickliga för att effektivt kunna utnyttja den. Det är mer så det faktum att de ger dig detta alternativ för dem som är villiga att investera i att behärska de högre färdigheterna som krävs för att erövra spelet på Insane svårigheter.

Men det är inte allt.

Fight 'n Rage - Special Attack

Spelet har också komplexa avbokningar.

Till skillnad från andra spel där tränings- / övningsläget är helt värdelöst, är träningen i Fight'N Rage lär dig faktiskt hur du utför några av de mer komplexa manövrar och kombinationer i spelet, inklusive avbryta attacker.

Så i princip kan du utföra en serie attacker och stränga dem till andra attacker, men du kan också avbryta dessa attacker för att ändra vilken rörelse du utför. Grab-cancering, till exempel, kan utföras genom att utföra en kombination och sedan avbryta det framåt eller bakåtkastet i ett hoppkast, vilket inte bara gör mer skada utan också kan riktas över skärmen, vilket skadar alla andra fiender i området där attacken landar.

Fight 'n Rage - Truck of Destruction

Du kan också utföra combo-avbrott i streck-grepp, hoppa-avbrott i studsande lufttekniker och till och med luft-jongleringar från vägg-hopp. Som sagt, spelet blir skiktat, och Seba gick den extra milen för att inte bara bara ge ännu en beat-'em-up-upplevelse som hyllar djup hyllning till Streets of Rage, Street Fighter, Final Fight, Fatal Fury, Samurai Shodown och King of Fighters, men den försöker också att förnya sig i genren genom att kräva att spelare fokuserar på skicklighet och teknik ju mer involverade de blir med spelet.

Detta är den typ av djup som jag önskar var närvarande i Streck av Rage 4, som ekar ganska grunt i jämförelse vad gäller striden.

Nu ska det inte sägas Fight'N Rage är perfekt när det gäller stridsmekaniken. I de hårdare svårighetsinställningarna finns problemet där fiender kommer att stunlocka spelare på plats genom att tränga dem på vardera sidan, eller i fallet med piskflickorna kommer flera av dem att stå i rad och bara fortsätta piska dig tills du dör och det finns inget riktigt väg ut om du inte använder din special.

Fight 'n Rage - Whip It Hot

Stunlocks och billiga fiender

Samma sak gäller även för några av cheferna, särskilt den med klorna som får dig fångad i en till synes oändlig väckningskombo som kommer att döda dig omedelbart om du inte använder en speciell frigörare.

Doberman-vakterna är också speciellt olyckliga med att få dig inlåst i en aldrig slutande knockdown-spärr när de vänder sig och maktar dig. Om du försöker hoppa ur vägen riskerar du att fastna i en luftjuggle, där om det finns mer än två doberman är du i grunden dött kött.

Brazilian beat-'em-up 99 Vidas hade också ett liknande problem, där du skulle fastna i en stunlock och i princip var det inte mycket du kunde göra för att komma ut. Uppsidan här i Fight 'N Rage är att de åtminstone ger spelarna verktygen för att undvika trängselssituationer.

Fight 'n Rage - CRT-läge

Det finns också lite balansproblem i Fight 'N Rage när det gäller multiplayer. På tvåspelare verkar det ibland vara lika hårt på ”Lätt” som på ”Normal” med tre spelare. I grund och botten, såvida inte den andra spelaren är riktigt bra, är det vanligtvis mer effektivt att antingen spela enspelare eller tre spelare. Jag ska erkänna att förhållandet mellan spelare och svårt i Streck av Rage 4 hanteras bättre, och mängden fiender och fiendernas utmaning skalar ordentligt för varje svårighetsinställning och mängden spelare som spelar.

Som för Fight 'N Rage, hur lång tid det tar att slutföra spelet kommer att variera beroende på inställning, rutt och - återigen - mängden spelare. Till exempel kan spelet vara en bris för det mesta med tre spelare, och om du är bra (och snabb) nog kan du erövra Arcade-läget på cirka 35 minuter. På "Enkelt" kan du slutföra spelet i enspelarläge på cirka 45 minuter. Och det tog cirka 55 minuter med två spelare, och kanske cirka en timme och 25 minuter på “Normal” med tre spelare. Räkna med att sitta där i flera timmar och försöka igen på "svåraste" svårigheter. Den sista chefen kommer att döda dig direkt när han skjuter på dig, så att du antingen måste parera konstant eller bara undvika honom.

Fight 'n Rage - återhämta sig

Innovativa Multiplayer-funktioner

En av de saker jag gillar mest Fight 'N Rage's multiplayer-lägen är att om en spelare slutar på liv inte startas upp från upplevelsen eller får en "Game Over" -skärm. Istället kommer spelaren som går tom för liv och HP går in i ett "Recovery" -läge där de kommer att ligga på marken och deras HP-mätare kommer långsamt att laddas så länge en annan spelare fortfarande lever och slåss. Det betyder att om två spelare faller döda och inte har fler liv kvar kan en spelare fortfarande hålla på det medan de andra två är i återhämtning. När återhämtningsperioden är klar kommer den avlidna spelaren att återfå med ett litet inköp av HP, vilket ger dem en möjlighet att slåss vidare och till och med behålla sin poäng.

Detta ger en helt ny smak till spelet och håller alla tre spelarna i mixen, även om en eller två personer fortsätter att dö.

I andra multiplayer-beat-'em-up-spel vanligtvis när den andra (eller tredje, eller fjärde) personen slutar på liv och deras HP slår noll, dör de bara och förblir döda resten av spelet (eller i Streck av Rage 4 fall, död för resten av nivån). Här gillar jag att de ger alla en chans att återhämta sig och få en andra vind så länge någon annan lever. Det är en annan av funktionerna som utvecklar beat-'em-up-genren istället för att bara återvinna gamla koncept från arkadgenren i går.

Fight 'n Rage - Human Corpses

Mörka teman

När det gäller historien är det definitivt en spännande men också lite för mörk för min smak. I grund och botten finns det ett mänskligt / mutant krig som pågår under ledning av en skuggaorganisation som står framme av ett mutant lejon som bara går under namnet "Boss". Han leder en folkmordattack mot människor, slaktar dem över landet eller tar heta ungar som slavar. Den mörka delen kommer med det faktum att många av de fångade människor slaktas och förvandlas till mat, eller lemlästas för sport av andra mutanter. Det är uppenbart att spelare tar på sig rollen som motståndskämpar som försöker få ner "Boss".

Det finns några hemska sekvenser i Fight 'N Rage det överraskade mig. Det är ingenstans så mörkt eller så våldsamt som man säger Moder Ryssland Bleeds, som hade en hel nivå tillägnad sadomasochistisk tortyr och våldtäkt, men jag antar att den stora skillnaden mellan de två är att jag förväntade mig lika mycket från Moder Ryssland Bleeds, som marknadsförde sig själv som ett malmhus-beat-'em-up. Chibi-stil av Fight 'N Rage, med främst djurskämpar, fick mig att tro att det skulle bli mer lättare, men det blir definitivt mycket mörkare än vad jag förväntade mig. Gururoivåerna är inte höga - det är inte det igen Moder Ryssland Bleeds or Blood - men de finns på vissa platser, så det är något att ta hänsyn till.

Fight 'n Rage - Dead

Jag kommer emellertid att säga att på grund av de många berättelsevägarna och klipphangerens slut är jag verkligen nyfiken på att se vad en uppföljare för Fight 'N Rage ser ut som.

Mycket av spelet är baserat på befintliga beat-'em-up och slåssspel, till exempel en katt som efterliknar M. Bisons specialattacker från Street Fighter och bär till och med sin diktatordräkt; eller kickboxingfåglarna som fungerar som utflykter från kickboxarna från Streets of Rage; eller en tigerbrottare som är en korsning mellan kung från Tekken och Abadede från Streets of Rage; eller det faktum att "Boss" är ganska mycket en lejonversion av Mr. X-striden från Streck av Rage 2.

Fight 'n Rage - Lion "Boss"

Scendesigner

En hel del scenkonstruktioner är också strukturerade kring Segas populära beat-'em-up-serie, med den sista striden som äger rum på en ö som du måste kämpa igenom för att komma till slottet där "Boss" finns, komplett med en hiss åka upp till toppen.

Det finns dock tillräckligt med originalitet i hur stadierna är strukturerade och de flera vägarna som hindrar det från att vara en exakt kolkopia av tidigare beat-'em-up titlar. Vissa av områdena påminner mig också mycket om Lite fighters, där det bara finns en lång fiende som du måste kämpa genom nästan utan stopp.

Fight 'n Rage - Battle Island

Jag skulle ha föredragit om det fanns lite mer variation i hur några av scenerna konstruerades, dock. Till exempel, för det mesta flyttar du bara i en lateral, rak linje med lite annat på gång. Det hade varit trevligt om det fanns några fler interaktiva element eller mer scenförband för att grana upp miljöerna, särskilt i den förstörda stadscenen och den första delen av den mörka skogen.

Men några av scenerna var definitivt fackmässigt genomförda, till exempel flotte scenen som ledde till fladdermästaren, eller lastbilsscenen, eller motorcykelsegmentet, eller en av mina personliga favoriter, barsteget med arkadmaskiner, bord och dansarna på scenen. Det kändes som ett riktigt realiserat och fint utformat område som visade gnistor av sin egen identitet bortsett från tidigare beat-'em-up titlar, trots att det liknar bar scenen från Streck av Rage 2.

Fight 'n Rage - Club

Låsbart innehåll

Men om du blir uttråkad med arkadläget och låser upp nya avslut, finns det också Time Attack, Score Mode, Survival och Battle Mode där du också kan delta. Som nämnts kan du låsa upp fiendens karaktärer för att spela i alla andra lägen, vilket ger dig mycket att leka med och nya sätt att behärska olika karaktärer.

Det finns också fördelar med att spela igenom de extra lägena, genom att nå vissa rangordningar eftersom de tre huvudkaraktärerna också kommer att låsa upp nya kläder för dem. F. ex. F. Norris har en outfit baserad på Ninja Gaiden, medan några av Gals kläder är teman runt Street Fighter och Darkstalkers.

Fight 'n Rage - Gals kostymer

Det är olyckligt att det inte finns något multiplayer-läge online, men att kompensera för bristen på mänskliga spelare med CPU-hjälpläget är verkligen ett välkommet tillägg.

Det finns verkligen massor av mer innehåll att låsa upp i Fight 'N Rage jämfört med Streck av Rage 4, som överraskade mig. Vad mer är är att även om det finns mer att låsa upp, kan du faktiskt låsa upp det mesta av innehållet mycket snabbare än LizardCubes titel, särskilt när du spelar på de hårdare svårighetsinställningarna, som i sin tur nätverkar dig mer mynt för att låsa upp mer innehåll.

Fight 'n Rage - Hardest

Heta brudar, stora bröst och massor av fanservice

Jag föredrar definitivt konstens stil Streck av Rage 4, men Seba Games gick den extra milen med fan-service och det är definitivt värt att notera. Alla kycklingar i spelet röker hett och har knappt något. De flesta är idrottsliga tygdukar och stropplösa behåar, inklusive huvudpersonen Gal, som är extra bouncy i barmområdet. Varje gång hon sparkar får du också en fullständig bild av hennes nakna, ryggklädda kinder.

Du kan säga att utvecklarna är riktiga män som tycker om sexiga kvinnor, vilket är - som många av er redan vet - en komplett sällsynthet i dagens spelindustri. Jag kommer dock att ge rekvisita där rekvisita är skyldiga, och notera det Streck av Rage 4 har sin rättvisa andel av sexiga kvinnor.

Fight 'n Rage - Sexiga dansare

Även ändå, om du letar efter ett beat-'em-up-spel som inte bara är en ny ho-hum-förnyelse av samma 'ole-koncept som har sköljts upp för nästa gången, Fight 'N Rage säkert ger mycket till bordet när det gäller mekanisk innovation och bara ge spelare verktyg för att försvara sig själva och publikstyrning baserat på skicklighet.

Jag skulle gärna vilja se fler spel anta den typen av mekanik i framtida beat-'em-up-titlar, särskilt alla som kan springa, dash-attack, roll-up och down eller parry. Många av dessa var närvarande i det gamla Super Double Dragon för SNES, men tyvärr blev det spelet aldrig riktigt den trender som det borde ha varit. Som för Fight 'N Rage?

Bedömning:

Köp det