Front Mission Evolution Retro Review: Hot Chicks And Big Wanzers

Titel: Front Mission Evolved
spelare: 1 - 4 (online)
Genre: Tredje Person Shooter
platformers: xbox 360, PS3, PC
Utvecklare: Dubbel Helix-spel
Utgivare: Square Enix
Utgivningsdatum: 16 september 2010

Eftersom AAA-utgivare vägrar att göra spel för riktiga spelare och har beslutat att fylla sina spel med motbjudande, degenererad propaganda, har många av oss tvingat ta oss till att spela bara spel i vår bakkatalog. Ett spel som var väl värt att resa in i sjunde genhistoriska böcker är Square Enix och Konami's Front Mission Evolved, en tredje person mech-shooter för Xbox 360, PS3 och PC, med heta brudar och massor av stora robotar att starta.

Double Helix var i utvecklingsroret för spelet, men trots att det var ett amerikanskt företag, Front Mission Evolved känns väldigt japansk. Jag var inte helt angelägen om att en av mina favorit turn-baserade strategi-franchisegångar skulle få kampens översyn i realtid, men det fungerar bra för front Mission med tanke på att det fortfarande behåller några av sina tunga tonnage-gimmicks från tidigare generationer, men med ett anständigt tillräckligt ackompanjemang av både mech-centrerade och till fots action-segment för att föra den TBS-fokuserade franchisen till en nyare generation.

Front Mission Evolved

Fördelar:
+ Alla kycklingar i spelet är heta
+ Huvudromantik är heterosexuell
+ Wanzer-strid känns tung och påverkande
+ Wanzer-anpassning är kul
+ Massor av vapen och delar för att låsa upp
+ Anständigt tillräckligt med historier med roliga nivåer
+ Åtta timmars kampanj som inte överskrider sitt välkomst
+ Viss replaybarhet med samlarföremål, låsning av nya delar
+ Uppdragets variation och många taktiska stridsalternativ
+ Stora handanimerade karaktärer
+ Utmanande bosskampar som kräver skicklighet
+ Huvudskurken är en öppen gräns Commie
+ Superb 60fps gameplay på PC

Nackdelar:
-Online multiplayer är död
-Segment på foten är tråkiga och snedställda
-Spel kraschar ofta för fotsegmenten
-Nivåmiljöer för wanzers ser daterade ut
-Blandd UE3-belysning med generiska skuggare

Front Mission Evolution - Good Guys

Inget som originalen

Ursprungligen undvek jag Front Mission Evolved specifikt för att det inte var ett turbaserat strategispel. Ursprungligen trodde jag att det var ett derivatinstrument för inbetalning av det smittsamma blockbuster-syndromet som så många andra AAA-förlag hade smittats av under sjunde generationen; ofta leder dem till överdrivna budgetar, fruktansvärt pretentiösa komplott och Hollywood-röstskådespelare som inte var värda föreställningarna de levererade baserat på det belopp de betalades för på grund av deras namn.

Emellertid är eftertänksamhet en peka för en spelbytare och att kunna få perspektiv på Front Mission Evolved jämfört med dagens degenererade-riddled samhälle, fylld med vänsterpropaganda, hemskt lesbiska POCkers och utrota affisch pojkar för soja, jag kan inte låta bli att avstå från någon illvilja jag kan ha hållit mot Square för att vända en turbaserad strategi spel i en tredje person shooter, bara för att det representerar allt som inte längre är tillåtet i dagens industri.

Front Mission Evolved

Historiens allmänna kärna centrerar kring Dylan Ramsey som fastnar i en geopolitisk maskinbearbetning uppstartad av en mystisk legosoldatfraktion som försöker förstöra världens enda rymdhissar. Och ja, de är faktiska rymdshissar som tar människor från marken och ut i rymden.

Handlingen är en typisk japansk sci-fi-fantasi, med alla slags vändningar, vändningar och avslöjanden som äger rum under den åtta timmars enkelspelarkampanjen.

Det finns en hälsosam roll av karaktärer, speciellt på fiendens sida, av vilka några får mer skärmtid än andra, men var och en är unik och har sin egen personlighet, vilket hjälper till att göra de olika fraktionerna lättare att identifiera, samt håller handlingen flytta med sig utan att fastna i detaljerna i spelets egna politiskt tema krigföring som ägde rum på 22-talet.

Front Mission Evolved

Inte så enkel berättelse levereras enkelt

Till skillnad från Metal Gear Solid du är inte slagen över huvudet med ett gäng informationsdumpar, men till skillnad från tidigare front Mission spel som ligger i en dystopia-framtid efter infall, önskemål, upp- och nedgångar från olika mech-piloter (känd som wanzer-piloter), Front Mission Evolved tar en mer tydlig inställning till sitt ämne. Spelare får endast kontroll över Dylan Ramsey när han går från att vara en framträdande ingenjör som prototyper sin fars senaste uppfinningar för wanzersna, till en soldat som är fullständig efter en tragisk händelse som tvingar honom att ta kampen till sina fiender.

Det finns ett antal återkommande fiender i hela spelet - med alla kvinnliga skurkar som är super heta eller sexiga på sina egna knäppa sätt - och en anknytning mellan en av de centrala plottpunkterna och en verklig mekanik i spelet känd som EDGE, system, som i princip fungerar som en långsam rörelsemekaniker som gör att du snabbt kan identifiera fiender och släppa loss en spärr av eldkraft mot dem samtidigt som du lätt kan undvika alla inkommande attacker. Jag tyckte faktiskt att det var snyggt att de skulle binda funktionen så starkt till berättelsen och karaktärsutvecklingen, för ofta spel har alla typer av galna mekaniker men de antingen ignoreras eller oförklarade i själva spelets lore.

Front Mission Evolution - Thrusters

Till exempel i Assassin 's Creed spel du har alla dessa galna speciella förmågor men i spelet-loreen erkänner ingen verkligen att det finns saker eller hur det påverkar världen runt Assassins / Templars. Den enda gången de erkänner något av de övernaturliga elementen är när de försöker spåra vapnen från de interdimensionella utlänningarna. Här erkänner de faktiskt hur kraftfull EDGE, systemet är och hur det blir en avgörande faktor i striden.

Faktum är att EDGE-systemet blir en centrifugalplottbåge för flera karaktärer, inklusive Dylan, hans kärleksintresse, Adela och ett par av de viktigaste antagonisterna. Och när vi talar om kärleksintressen är det allt strikt hetero här.

Det är chockerande, jag vet.

Front Mission Evolution - Cleavage

Wanzer Babes And Enemy Waifus

Faktum är att alla kvinnor i spelet ser heta ut. Komplett waifu-material.

Under [innevarande år] är det inte bara sällsynt att hitta heta brudar i spel utan det är ännu sällsyntare att hitta ett friskt, vitt, heteroseksuellt par i en AAA-titel.

Kärleksintressevinkeln är inte bara där för att vara där, den spelar en viktig roll i karaktärskampen som utspelar sig i hela spelet och huvudplottpunkten med EDGE-systemet.

Trots min reservationer för att vilja spela Front Mission Evolved, Jag måste berömma berättelseteamet för att få så mycket av spelet att känna sig sammanhängande, vilket är en komplett sällsynthet i dagens bransch där berättelserna vanligtvis utvecklas på schizofren eller helt nonsensiska sätt.

Mission Variety

Kampanjen lyckas också hålla uppdragen varierade och originella, där du ibland trummar genom staden och rensar fiendens mekanismer eller lufttappar, eller du vandrar genom en anläggning till fots i ett av spelets svagare element, som är den tredje person korridoren skjuter. Ännu ändå lyckas de sprita i massor av action, bossstrider och några strategiska element baserade på hur du låser upp uppgraderingar och spelar Tetris med din wanzers delar medan du är i hangaren.

Mellan varje huvuduppdrag kan du utrusta nya delar som du låser upp för din Wanzer, eller så kan du köpa nya delar med pengarna du tjänar för att ta bort fiender. I själva verket är detta ett av få actionspel där ju fler fiender du dödar desto mer pengar gör du, och i sin tur desto kraftfullare kan du göra din wanzer.

För spel som Earthsiege, Battletech or MechWarrior, vanligtvis tjänade du uppgraderingspoäng baserat på räddningen du fick under uppdrag, men här får du betalt för varje mech du förstör, varje fiende du dödar, varje släpp som du sänker ner eller till och med samla in pengardroppar spridda över etapperna.

Främre uppdrag utvecklas - anpassning

Wanzer-anpassning

Men Front Mission Evolved är fylld med samlarföremål. Det finns emblem som strös över hela nivåerna för dig att hitta, datakort du behöver samla in medan du gör till fotsegmenten, eller sensorer att förstöra för att tjäna lite extra pengar.

Detta ger dig lite incitament att gå tillbaka och spela igenom spelet i en svårare inställning av svårigheter samtidigt som du försöker nå alla samlarföremål eller låsa upp nya vapen, delar eller uppgraderingar du kan ha missat under ditt första playthrough.

Det är osannolikt att du kommer att låsa upp allt som du första gången går runt, och om du verkligen är intresserad av att experimentera med olika wanzertyper är förmågan att gå tillbaka och blanda och matcha delar verkligen stimulerad med spelets struktur.

Front Mission Evolution - Wanzer Legs

I grunden kan du inte bara maximera din mech / wanzer. Mycket liknande battle or MechWarrior, har du kapacitetsbegränsningar för hur mycket vikt du kan bära. Högre drevna överkroppar gör att du kan bära mer vikt, som du måste balansera mellan rustning och vapen. Varje wanzer har en torso, två armar och en uppsättning ben, tillsammans med en ryggsäck.

Varje sektion har sin egen rustning och viktklassning. Om du vill ha mer rustning kommer det att öka din totala tonnage. Om du vill ha mer rörlighet måste du dumpa vikten. Om du har för mycket rustningar och för mycket vikt kanske du inte har utrymme för dina vapen.

Du kan klä dig i varje arm med en pistol, eller så kan du fokusera på melee-attacker. Alternativt kan du montera raketer, granatskyttare, gatlingskanoner eller guidade missiler på vänster och / eller höger skuldra. Det finns en mängd vapen att välja mellan, inklusive de extra vapnen du kan komma åt från de olika DLC-paketen som släpptes för spelet. Detta sträcker sig från hagelgevär och attackgevär, till sprängvapen, lätta maskingevär och snikskyttgevär.

Front Mission Evolution - Hangar

Vapenspecialiteter

Ryggsäckar kan användas för att bära extra ammunition, ge mer kraft så att du kan utrusta större eller kraftfullare vapen, defensivt för att störa hemmissiler eller EMP-granater, för att läka din wanzer eller dina lagkamrater, eller de kan användas för att lägga till mer smidighet så att du kan använda turbo gliden för att undvika vänster, höger, framåt eller bakåt.

Det finns en fin balansåtgärd du måste genomföra för att hitta en lastning som fungerar bäst för din spelstil.

Om du vill fokusera på att komma nära och ta emot fiender ihjäl, kan du göra det. På baksidan kan du ladda upp en snikskyttegevär och plocka bort fiender på avstånd medan du använder skydd till din fördel.

Om du föredrar att gå i vapen kan du också göra det genom att sätta en LMG i varje hand och en gatlingpistol på varje axel. Och ja, du kan bokstavligen avfyra alla fyra vapen på en gång, men du måste göra lite värmebehandling eftersom vapnen är benägna att överhettas eftersom de inte behöver ladda om.

Front Mission Evolution - Boss Fight

Kontroller och hantering

Kontrollerna är kompetent utformade, med vänster och höger axelknappar som styr vänster och höger axelvapen på wanzer, medan vänster och höger utlösare styr vänster och höger hand vapen.

Noggrannheten på många av Wanzer-vapnen är lite låg (spara för sniper rifle) när du tar på fiender på avstånd, så vanligtvis måste du lita på straff-skjutning, eller falla tillbaka till att använda de låsade guidade missilerna för att få det gjort.

Som nämnts är inte wanzersna som Gundams. De är inte lika snabba eller mobila. Men de är också inte riktigt lika långsamma och skrovliga som mekanismerna från battle or Warhammer. De har thrusterarna att komma runt snabbt under en kort tid, liksom förmågan att sväva eller snabbt undvika, men den förbrukar energimätaren snabbt. I grund och botten måste du använda dina drivkrafter mycket klokt, särskilt under bossstrider.

Front Mission Evolution - Rockets

Skadamekanik och limningsinriktning

Mycket som tidigare poster i front Mission, kan du fortfarande rikta in dig på de olika kroppsdelarna på wanzersna. I de gamla spelen skulle du vanligtvis försöka blåsa ut en fiendens ben för att förhindra att de rör sig framåt mot dina enheter på stridskartan, eller om du visste att det fanns tunga grenadier skulle du rikta deras armar för att förhindra dem från att låsa fast eller bombardera dina trupper med sprängämnen på avstånd.

Den här typen av taktik fungerar fortfarande något här, men i mindre grad. Eftersom du inte har kommando över flera enheter som i de äldre spelen, måste du lita på att taktiskt ta bort fiender med dina egna förstånd. Ibland kommer du att åtföljas av AI-lagkamrater, men de är mer där för att visa än att fungera som en faktisk taktisk fördel på slagfältet.

Front Mission Evolution - Yun

Det är här precisionen riktar sig, använder vapenkombos och ser till att din wanzer är utrustad med rätt slags rustning och varierande ballistik kommer in för att spela. Kanske om en sektion är för svår för dig, kan du prova att använda en hagelgevär och spränga benen på en fiendens wanzer; eller om missilbombardementen är för mycket, försök att snäva armarna på de tunga artillerienheterna.

Medan jag gillar att du kan utöva några taktiska strategier på slagfältet, blev jag besviken över att du faktiskt inte kan blåsa hela sektioner från fiendens wanzers. Det mest du kan göra är att demontera rustningspläteringen, men du måste fortfarande förstöra huvudkroppen för att förlora en fiende för gott.

Detta betyder till skillnad från MechWarrior eller föregående front Mission spel där du kan rikta in ett ben och blåsa det rena av gångjärnen, tvinga mekanismen till marken, det mest kroppsskadan gör i Front Mission Evolved minskar kraftigt vapennoggrannheten för armarna, eller saktar ner mechs gånghastighet och minskar hastigheten på deras boosters kraftigt.

Front Mission Evolution - Wanzer Damage

Strategi offras för Arcade Combat

Ändå känns wanzer-striden rolig och tillfredsställande.

Att använda flera salvos av raketer mot en fiende Wanzer och se dem reduceras till ingenting annat än en explosiv hög med skrot metall är ganska glädjen. På samma sätt som att använda ett melee-vapen för att pulverisera en fiende till smedare känns ganska glädjande och slagfull.

Jag tror att det är en sak som Double Helix verkligen spikade med wanzer-striden: det känns hårt.

Det är synd att resten av visualerna inte matchade kvaliteten på wanzer-striden, eftersom många miljöer ser ut som tillgångar i sen PS2-era. Jag vet att det fortfarande var en tidig iteration av Unreal Engine 3, men belysningen är tråkig, skuggarna är oinspirerade, många av strukturerna är platta, och den totala nivån design för wanzers känns som bitar från en Toho monster filmuppsättning.

Front Mission Evolution - Mercenary

Daterad men trevlig grafik

Jag kan inte klaga för mycket, eftersom spelet mer än kompenserar för kartongutklippsstil för bakgrunderna under wanzer-nivåerna.

Segmenten till fots känns lite mer polerad när det gäller bakgrunderna. De har en mer inbyggd känsla för dem och är också mer exakt skalade till karaktärerna.

Jag gillar också riktigt karaktärsdesignerna i spelet. De kanske inte har det högsta antalet polygoner eller de bästa skyggarna, men de ser tilltalande ut och animationsteamet gjorde ett fantastiskt jobb med att få karaktärerna att leva med sina ansiktsuttryck och reaktioner som verkligen matchade röstspelarnas böjning och intonation.

Faktum är att animationerna för karaktärerna påminde mig mycket om Free Radicals arbete med TimeSplitters: Future Perfect or Team Fortress 2.

Front Mission Evolution - Marcus

Tyvärr kan jag inte säga att kampen till fots är lika spektakulär som wanzer-striden.

Medan karaktärerna ser bra ut och miljöerna är ganska detaljerade, är fotograferingen blygig.

När du är till fots har du tillgång till en Kriss Vector och en raketutskjutare, eller så kan du hämta en hagelgevär från en nedslagen fiende. Du kan lobba granater med axelknappen, melee genom att klicka i höger tumme, anka med 'B' (eller cirkel) eller rulla ut ur vägen med hjälp av 'A' -knappen (eller 'X').

Främre uppdraget har utvecklats - gård

Stiltade fotsegment

Även om det låter som om spelet har alla de grundläggande mekaniska fångarna för en massiv fotspelare från tredje person, tyvärr kommer det bara inte att fungera bra på grund av scenernas utformning och det faktum att fienden AI är ganska fruktansvärt.

AI kommer antingen bara att stå på plats och peppar dig oavbrutet med eld tills du dödar dem eller de dödar dig, eller så kommer de att springa utan mål och fortfarande peppa dig med eld. De kommer ibland att fastna eller ofta bara köra-och-pistol med all den mekaniska finessen hos en android som sitter fast i en attackslinga.

De flesta nivåerna har korridor i naturen, och du har inte mycket utrymme när det gäller taktisk manövrering. Det finns också en brist på jämnhet i sikten på de analoga pinnarna om du spelar med en gamepad, vilket gör det svårt att dra av huvudskott. Du kan ändra känsligheten men det gör antingen antingen för långsamt och styvt eller för snabbt och ryckigt. Under fotsegmenten är det mycket lättare att använda tangentbord och mus, och det minskar också chansen att spelet kraschar.

Främre uppdrag utvecklas - tomt

Ja, på PC kraschar spelet ofta under fotsegmenten. Vissa spelare på forumet misstänker att det har att göra med gamepad-inställningarna, och det är sant att om du växlar från gamepad till tangentbordskontroller, minskar det chansen att spelet kraschar. Men även med kontrollerna inställda på tangentbord och mus kommer det fortfarande ibland att krascha under fotsegmenten.

Tack och lov är dessa stunder långt och få mellan och tillräckligt korta att de inte helt förstör spelupplevelsen.

Även ändå, när du tagit taget av fotograferingen (eller om du har en Steam-kontroller och finjusterar utjämningen genom att minska friktionen) kan delarna på foten vara något tålliga, om inte tillräckligt roliga.

Tack och lov behöver du inte heller slåss mot några chefer när du är till fots, annars kan det ha varit krångligt.

Front Mission Evolution - SCION

Klassiska chefstrider

Chefen kämpar i wanzers är dock kul. Spelet har den här japanska gamla metoden för chefskampar, så att du verkligen måste uppmärksamma din lastning, fiendens mönster, såväl som att hantera din hälsa och ammunition på rätt sätt. Striderna kräver vanligtvis fiendens liv i en utmattningskamp.

Till skillnad från de mer simorienterade mech-spelen där ute, eller till och med tidigare front Mission titlar, kan du omedelbart reparera din wanzer under strid med rustning pick-ups spridda över nivåerna. Hälso- och ammunipaket återställs också under bosskampen, vilket gör dem mycket lättare att komma igenom än om du satt fast och måste lita på din standardbelastning.

Dessutom är spelet ganska förlåtande i den mån att om du dör kan du gå tillbaka till hangaren och ändra din laddning och sedan starta uppdraget från din senaste checkpoint. Så om du fastnar på en chef kan du blanda och matcha delar eller experimentera med olika laddningar för att se vad som fungerar bäst för dig.

Front Mission Evolution - Valkyrie

Barren Online Multiplayer

Utanför kampanjläget finns det också en online-multiplayer-komponent, men förvänta dig inte att se många människor online spela Front Mission Evolved under [innevarande år]. Det finns Discord-grupper som organiserar online-strider så att spelare som är prestationsjägare kan samla alla prestationer, men om du planerar att gå med i en slumpmässig online-kamp ... kommer du att ha hård tur att hitta en session.

Alternativt, om du har några kompisar som äger spelet, kan du alltid ställa in en privat match.

Det finns en handfull olika spellägen för multiplayer, inklusive free-for-all deathmatch och team deathmatch, såväl som dominans. Du kan antingen använda förbyggda Wanzer-inställningar eller anpassa dina egna med de delar du låser upp genom att jämna upp genom online-rankade spelsessioner.

Återigen, eftersom multiplayer för Front Mission Evolved är praktiskt taget död, förvänta dig inte mycket av det.

Front Mission Evolution - Rankad match

Sammantaget skulle jag säga att detta är ett spel som är värt att kolla in om du älskar mech-kampspel i realtid. Det är inte så galet och över-the-top som Gundam or Super Robot Taisen, men det är inte heller nära så allvarligt eller simorienterat som Earthsiege or MechWarrior. Jag skulle förmodligen säga att det är jämförbart något med spel som Krazy Ivan or Shogo: Mobile Infantry Division, precis med alla uppgraderingar av spelbarhet och livskvalitet som erbjuds av sjunde gentekniken.

Historien är inte banbrytande av någon fantasi, men den fungerar bra som en lägerig, japansk-inspirerad vetenskaplig berättelse om jätte-mekaniserade robotar och orbital rymdstationer som förlitar sig på rymdhissar för att hålla sig i drift. Det är mindre bombastiskt än andra liknande tidspel, som BESEGRA or Metal Gear Rising: Revengeance, men det är verkligen inte så svårt som spel som Gears of War or Warhammer 40K: Space Marine.

Front Mission Evolution - Heteroseksuell romantik

Att tillfredsställa wanzer-striden och ett hälsosamt urval av delar och uppgraderingar kan göra att vissa spelare kommer tillbaka för att experimentera då och då, men återuppspelningsvärdena är inte riktigt lika höga som spel som Lost Planet 2, som hade mycket att låsa upp och flera alternativa rutter att utforska. Men det erbjuder mer spelbarhet än spel som BESEGRA or Bayonetta, och om du hade några vänner som också hade en kopia kan du till och med kunna skapa en grupp och spela online någon gång.

Men om du vill ha ett spel med heta kycklingar och meniga mekanismer, skulle jag verkligen rekommendera att ge Främre Misson Evolution ett försök. Förvänta dig bara inte den taktiska strategin och simuleringsspelet du har haft för att njuta av de äldre front Mission spel

Bedömning:

TryIt2