Redaktion: Är Deep Link PS5s cellprocessor?

Innovation är något som bör beundras. Även om det av någon realistisk åtgärd är dömt till misslyckande. Att förnya är att främja teknik, och ofta till och med misslyckanden kommer att inspirera till senare framgång eller avslöja metoder som ser deras verkliga potential realiserat långt efter den ursprungliga upptäckten. Av den anledningen kasta jag inte eller kastar skugga på Sony för deras nya innovativa Deep Link. Trots att jag ofta är kritisk mot företaget verkar det vara den typ av innovation som konsumenterna vill ha och dra nytta av.

Lång historia kort, funktionen har inte diskuterats officiellt, men a patent för ”Direct Gameplay” som registrerades i mars i år och som matchar beskrivningen av funktionen - ger lite inblick i hur den kommer att fungera. Vad funktionen rapporteras göra enligt Eurogamer och VideoGamesChronicle, är att låta en användare starta direkt in i en viss del av ett spel eller "aktivitet" - se troféer - från användargränssnittet snarare än att gå igenom laddningsskärmar.

För att uppnå denna effekt kommer PS5 att ha anpassad arkitektur. Gör det radikalt annorlunda än Microsofts omedelbara CV-funktion som håller ett spel laddat i bakgrunden. Problemet är att detta påminner fruktansvärt om Sonys försök till innovation med Cellprocessorn med PS3.

På ytan var cellprocessorn ganska innovativ. Det tillät acceleration vid bearbetning av multimedia- och vektorbehandlingsapplikationer. I lekmässiga termer tillät det spel att bearbeta tillgångar och mekanik snabbare, vilket möjliggjorde högre trohet i upplevelsen. Problemet var att det var utmanande att programmera för på grund av alla SPU: er, eftersom Sony inte lyckades hjälpa till att underlätta antagandet, vilket ledde till att tredjepartsstudior måste hjälpa till med att optimera spel för PS3: s arkitektur. Ofta ledde detta till att förläggare helt enkelt ignorerade cellens potential och vägrade att dra ut sina verkliga förmågor.

På liknande sätt skulle det vara coolt för ett system att automatiskt ladda upplevelser, men utvecklare kommer att krävas att integrera den kapaciteten i sina spel. Om förläggarna inte ser någon pragmatisk anledning till det kommer de bara att beordra sina utvecklare att ignorera det. Värre är att om processorn inte kan ignoreras kan det leda till problem med utveckling för PS5, vilket gör konsolen mindre attraktiv för utgivare om inte Sony uppnår marknadsdominans.

En annan fråga som kommer att uppstå är när det gäller att visa rättigheter i början av spelet. Om detta kan hoppas över kan vissa juridiska problem uppstå, vilket hindrar företag som annars har intresse av att implementera funktionen från att göra det.

Att allt är spekulation, men man måste undra varför Sony inte formellt har avslöjat denna funktion för konsolen? Om det fungerar felfritt och är redo att antas, vilken fördel har det att hålla kvar dess existens?