Apple tar bort Fortnite från App Store på grund av att Epic försöker kringgå 30% distributionsavgifter

Fortnite

Varje större digitala distributör där ute tar 30% distributionsavgift. Det är så verksamheten har pågått i flera år. Det är hur det fungerar på Google, på Steam och iTunes. Oavsett hur det går, betalar du någon 30% för att vara värd eller leverera din produkt. Tja, Epic Games har beslutat att de inte vill betala dessa avgifter längre genom att begränsa betalningarna till att vara direkt mellan dem och konsumenten, och Apple har inte något av det så de beslutade att ta bort Fortnite från iTunes App Store.

Den 13 augusti 2020 publicerades ett inlägg om Epic Games webbplats med titeln #FreeFortnite, i ett försök att få Apple att sänka eller ta bort sina 30% distributionsavgifter.

I inlägget förklarar de ...

"Apple har blockerat Fortnite från App Store och tagit bort allas förmåga att installera och uppdatera spelet på iOS-enheter, samtidigt som hon instruerade Epic att" ta bort funktionen "Epic direktbetalning". Apple håller priserna höga så att de kan samla in 30% av dina betalningar och blockerar Fortnite för att förhindra att Epic vidarebefordrar besparingarna från direkta betalningar till dig! Gå med i kampen mot @AppStore på sociala medier med #FreeFortnite

"Epic har vidtagit rättsliga åtgärder för att avsluta Apples konkurrensbegränsande begränsningar på marknadsplatser för mobila enheter."

De länkar också till Apple-klagomålet som finns på Unreal Engine webbplats.

Epic hade tidigare gjort liknande protester med Google Play och Steam, men den här gången lyckades de få sitt lilla stunt till trend.

De gjorde till och med en YouTube-video om det.

Vad de inte förklarar är att distributionsavgifterna från stora digitala plattformar alltid har varit 30%.

ExtremeTech skrev om Epic dackade Google Play-butiken tillbaka 2017 av exakt samma skäl till att de har blivit sparkade från iTunes App Store och skrivit ...

”Att undvika distributionen av Google Play innebär att Epic får behålla alla inköpsinkomster i appen snarare än att betala 30 procent av det till Google. De flesta utvecklare hanterar bara det eftersom att med din titel i Play Store gör det lättare att nå en stor publik. Epic tror förmodligen att med världens mest populära spel ger det tillräckligt med räckvidd för att gå sin egen väg. ”

Epic har försökt spela upp föreställningen att detta är en konsumenträttighetsproblem i motsats till en kostnadsminskningsfråga.

Verkligheten är att de vill ficka de 30% som skulle ha betalats till distributörerna för sig själva, samtidigt som de använder distributörernas plattformar för att få tillgång till deras publik.

Saken är att Apple avstår eller sänker distributionsavgifterna för Fortnite, alla andra mobilappar där ute kommer att vilja att deras distributionsavgifter också upphävs. I själva verket betalar Apple infrastrukturavgifter för att vara värd för programvara som de inte tjänar några pengar på.

Detta är inte en "vei är Apple" eller "Ve är Episk" situation, det är helt enkelt två företag som vill behålla så mycket av en procentandel av intäkterna som möjligt utan att betala någon annan.

Det faktum att det finns ett gäng människor på Twitter som hejar på Epic som en slags mästare är både sjukt och nedslående.

På uppsidan finns det ett fåtal människor som fortfarande har en smidgen av sunt förnuft om dem och påpekar med rätta att den 30% nedskärning som så många lediga plebeier attackerar Apple för faktiskt är en industristandard.

Vad de flesta på Twitter inte inser är att återförsäljare tar 25% rabatt som standardavgift, och det beror på att andra 5% i förlagets slut betalas ut i frakt- och tillverkningskostnader.

Digital distribution har inga fysiska avgifter, men den kräver värd och leverans från distributörens slut, så de kompenserar för 5% i frakt och tillverkning genom att inkludera den i 25% av standarddistributionskostnaderna, vilket gör att motsvarar 30%.

Så har det varit i den digitala distributionens ålder. Episk (och andra som Ubisoft) Att försöka störa systemet skulle helt enkelt resultera i att distributörer debiterar prenumerationsavgifter som hur Sony, Nintendo och Microsoft tar betalt för åtkomst till multiplayer-funktionalitet. Vid den tiden skulle kostnaderna tas ut för konsumentens fötter istället för företaget, vilket inte skulle vara ett problem för företag som Epic eftersom de inte bara skulle tjäna pengar på mikrotransaktioner utan också minska driftskostnaderna.

(Tack för nyhetstippet Happening)