Ghost of Tsushima: ett spel som ersätter europeiska värden för japanska

Oundvikligen kommer den här artikeln att dra ut det Ghost of Tsushimaär ivrigaste beundrare. Det är inget som undgår detta öde, så låt oss förelägga denna artikel med några svar på oundvikliga kritik.

När det gäller själva spelet ser jag det som okej. Till att börja med var jag ganska förälskad av det, men aldrig till att överlämna kritiska kapaciteter för att rationellt uppskatta upplevelsen. Eller i lekmän, jag uppskattade och älskade det för vad det var utan att lyfta det bortom en sådan punkt.

Längre in i spelet, medan striden förblir smidig och trevlig för det mesta, förångades illusionen att uppdragen hade någon inverkan på världens tillstånd. Världen lever helt enkelt inte, och den svarar inte heller dynamiskt på dina handlingar, men trots detta fann jag mig okej med vad spelet var - en lekplats med guidade upplevelser spridda om.

Två invändningar började kvarstå under hela upplevelsen. Det vanligaste av de två var sporadiska misslyckanden i spelets mekanik. Oftast inträffade under dueller, detta resulterade i oräkneliga dödsfall och frustration att duellerna förlorade mycket av sin glädje. Att lägga undan den naturliga missnöjen med att ta bort all spökmekanik i spelet för att underlätta mekanikern. Pro-tips om du inte har spelat än, investera i rörelset, inte spökrafter som börjar, och dueller blir hanterbara.

För det andra och mer till punkten i denna artikel, denna ihållande fråga att detta inte var det forntida Japan. Kvinnor är ofta stoiska men upptar inte sina sammanhängande traditionella roller under större delen av spelet. Män ses gråta, inte försvara sina husstäder, eller till och med agera som män skulle förväntas agera enligt tradition.

Till och med en kort förståelse av dessa traditionella normer ger alla historiska tittare en vacker bild av forntida samhällen. I deras ställe och detta kommer fram till punkten lite tidigt, är det en faksimil av det som traditionellt framställs som det medeltida europeiska samhället - inga könsroller, inga kulturlag, utbildning och klasser. Bara ett meningslöst driftande hav av NPC utan någon levad verklighet i världen de ockuperar.

Det betyder inte att spelet inte har en anständig historia, från tid till ögonblick. Det gör det och ibland är det mycket känslomässigt drivet. Inte perfekt av något mått, det gör att du bryr dig om karaktärerna tills den delar in varandra i blandningen. Vara det genom att ha kvinnor och män att skilja sig från varandra till fula kvinnliga karaktärer, men mycket attraktiva manliga karaktärer, eller LGTB-berättelser.

Därefter kommer jag oundvikligen att anklagas, eftersom jag redan har varit i andra samtal för att inte gilla spelet eller minska dess värde genom att säga att det inte är historiskt korrekt. För mig, om inte ett spel annonserar sig som historiskt korrekt, bryr jag mig inte om det är historiskt korrekt. För det mesta ändå. Min nöje härrör inte heller från att ha ett spel vara historiskt korrekt. Även om Kingdom Come var fantastiskt, så skulle alla erfarenheter begränsade av en mandat med fast anslutning till historisk noggrannhet suga.

Med Ghost of Tsushima har vi två element i denna kritik. För det första hävdade utvecklarna under spelets avslöjande och tidiga reklam att spelet var historiskt korrekt, med undantag för några få ändringar för att låta historien äga rum.

Dessa förändringar inkluderar att ha herren och huvudpersonen överleva strandattacken. Medan i verkligheten gjorde ingen, och i början försökte japanerna förhandlingar med de mongolska styrkorna innan de tvingades slåss. Kampen varade också en hel dag innan japanerna besegrades under sin sista kavalleriförvaltning.

Kublai Khan, den verkliga huvudminden bakom invasionen, satte aldrig fot på Isle. Inte heller någon av hans storfamilj. Det var helt enkelt inte mycket värde för det, och deras ilska provocerades verkligen av att Shogun vägrade att underkasta sig mongolerna.

Dessa element tillåter fortfarande en berättelse som bärs av en intelligent och gåtfull antagonist som använder vissa av mongolernas faktiska strategier.

Slutligen upphäver detta klagomål inte någon av spelets framgångar eller den glädje jag har upplevt. Jag är minst sagt besviken över hur spelet slutligen utvecklats genom sin kurs, men det är inte ett spel utan meriter.

Med allt detta ser jag fram emot kritiken som kommer från människor som inte har läst detta och oundvikligen kommer att använda en av de adresserade frågorna. Utan att gå till huvudevenemanget. Spoilervarning bortom denna punkt.

Under spelets gång blir Daisuke Tsuji långsamt känd som spöket genom att överge de gamla sätten som har styrt Samurai i årtionden. Detta kommer till ett huvud efter att han förgiftat mongolerna och dödat deras befälhavare, hans tidigare bästa vän. För hans beteende kräver hans farbror, som håller på att adoptera honom, att han skyller på kvinnan som räddade hans liv för hela affären, eftersom Shogun kommer att kräva ett huvud för denna skamlös handling. Tsuji vägrar och förklarar att han är spöket i ett triumferande ögonblick där han böjer sig efter tradition för att rädda sitt folk. Endast för att han ska kallas av Shogun för dom för hans oärliga handlingar.

Det enda problemet, detta är absolut svamp. Först och främst motbevisar spelet i sig denna logik genom att avslöja andra samurai-klaner för oss gift i en kastlinje när du skaffar din giftpartsblåsa. Historiskt sett är detta korrekt. Beroende på klanen täckte vissa sina svärd och andra vapen med gift eller när det inte var tillgängliga bokstavliga mänskliga skit.

Hallå! Det finns inga antibiotika på 1200-talet. Njut av din sepsis.

Om Shogun fördes framför Shogun, med spelets egen logik och faktiska historia, skulle Shogunen förmodligen gratulera honom för att döda förrädaren och säga "knulla mongolerna." Det är värre att han bara beställde förgiftningen från posten, men i båda scenarierna skulle han vilja veta varför hans tid slösas över någon som dödar mongoler oavsett medel.

Tänk väldigt mycket på att mongolerna vid denna tidpunkt redan har fångat flera öar och skjuter in på fastlandet. Tsuji säger stolt att ära dog med mongolerna när han försvarade sina handlingar. Det som gör detta uttalande mycket relevant är att han inte ljuger eller har fel. Han hänvisar till europeisk ära - som vi kommer att få till inom kort - men han har inte fel i sitt uttalande.

Berömdades den första invasionen av Japan när en överraskande orkan förstörde den mongoliska flottan som var förankrad offshore. Det är standardutgivningen av händelser, men det är inte den fullständiga versionen av händelserna. Ja, den freak-orkanen decimerade flottan, men inte tillräckligt för att förstöra Mongolens invasion.

Det som hände morgonen efter att stormen hade gått var samurai som råkade ut till de överlevande fartygen och slaktade den hjälplösa besättningen och soldater som var sömnberövade och oftast oförmögna att slåss. Några av dem brann helt enkelt levande när deras fartyg sattes i brand.

När någon förstärkning skulle kunna komma fram till Tsushima måste denna händelse hända, så Shogunen kommer inte att slösa bort sin tid över någon som halshugger en mongol, förgiftar andra och dödar en förrädare. Enligt hans åsikt skulle det vara ett bra jobb, gör det nu igen.

Det leder oss till hela frågan om påståendet att Tusjis handling var oärligt. Historiskt, och igen genom spelets egen logik, är hans handlingar inte oärliga. Tja, inte på det sätt de hävdar. En samuraj är en krigare som svurit till en herre och måste i sin fealitet följa sin herres kommandon. Vissa var mindre stränga med sin användning av taktik, men andra delvis när spelet inträffade höll sig fast vid gamla värden.

Dessa värden inkluderade en mot en strid. Detta verkställs i en sådan grad att om Ethan såg att jag var på väg att bita det i strid, skulle han vara oärlig för att ingripa för att rädda mig. Om din herre dog i strid förväntades du också följa honom in i livet efter livet. Så om Billy skulle bita in på grund av att någon skrubba Mongol 360 inte riktade honom, skulle det vara oärligt för mig att legendariskt solo hela armén. Om det låter dumt för dig, beror det på att det var det. Ja, det hjälpte till att förhindra dina vasaler att dra sig tillbaka och lämnade dig på fältet själv, men ofta skulle en herre dö i en avgift som lämnade hans Samurai vid liv. Om de vann, skulle de vara förbjudna att återvända om inte deras herre son benådade dem och accepterade dem som hans Samurai.

Det senare kodifierades i lag, och underlåtenhet att upprätthålla det innebar att du var en kriminell som ska dödas. Vissa shogoner beviljade benådningar, men efter några hundra år och en växande armé av lordlös kriminell Samurai avskaffades denna praxis. Samurai fick söka nya herrar om deras herre föll i strid.

Vad Tusjis faktiska vanære var, var att gå emot hans herres befäl. Som sagt, om han vill marschera er alla till ett självmordsuppdrag, marscherar ni till ett självmordsuppdrag. Lyckligtvis blir du inte en herre om du är dum nog för att marschera till självmordsuppdrag. Samurai och herrar dödade ju regelbundet varandra över land. Så länge usurperen äro troskap till Shogun, brydde han sig i stort inte. Naturligtvis med undantag för politiska allianser.

Allt Tusjis farbror skulle behöva göra är att ursäkta sina handlingar eller till och med ta kredit för dem genom att hävda att han hade beordrat attacken i hemlighet så att ingen mongolsk spion kunde varna Khan. Shogun har ingen jurisdiktion i frågan. Det handlar om att en samurai går mot sin herre och motverkar honom. Det är en fråga som helt är löst i hus. Kort sagt, Shogun har inte tid för sådana trivialiteter.

När det gäller själva taktiken var Samurai mer känd för sin användning av pilbågen än att de var svärdet. Samurai var ofta monterade enheter. Det var inte förrän mycket senare i historien som svärdkrigföring blev standardpraxis för Samurai, och även då förblev deras specialitet bågen och monterade vapen.

Därför var den sista striden i de historiskt korrekta berättelserna en kavalleriattack.

Heder och ära för samurajerna härstammade från en enda strid och bågskytte. Något du kommer att ta stor uppmärksamhet åt att ingen Samurai i spelet bortsett från början engagerar sig i. Vidare användningen av dolkar var standard för Samurai, och deras svärd var inte Katana, de var tachi eller böjda svärd som användes i hästryggen strid —Lämna din användning av vapen och verktyg, inte så ovanligt. Något att tänka på är bortsett från din båge, din häst och din rustning, det fanns ingen annan standard Samurai-utrustning. Du använde det du var skicklig med.

När det gäller förgiftning av en hel grupp mongoler, låt oss klargöra hur mycket Shogun eller en herre skulle bry sig om denna passage från Samurai Warfare:

Bortsett från att berätta ädla individuella gärningar om bågskyttdueller, utmaningar och enskild strid, innehåller gunkimono också många konton som visar hur osäkert mycket av samurai-krigföring kan vara. Många strider genomfördes av överraskningsattacker. Det kan handla om nattavfall på byggnader, tända dem och oskräckligt slakta alla som slutade: både män, kvinnor och barn. De flesta av de beskrivna striderna har en del överraskning inbyggd, bara för att ge en sida en fördel. I sådana fall betraktades ändarna som rättfärdiga medel. Minamoto Tametomo citeras som att säga:

"Enligt min erfarenhet är det inget som är så fördelaktigt att slå fiender som en nattattack ... Om vi ​​sätter eld på tre sidor och säkerställer den fjärde, kommer de som flyr från lågorna att slås ned av pilar och för de som försöker undvika pilarna, det kommer ingen flykt från lågan. "

Historiskt sett kommer ingen att slå ögonen på att förgifta fiendens armé. Det är inte en handling som skulle anses vara oärlig av det japanska hedersbegreppet. Det är bara oärligt av den europeiska hedersnormen där det skulle betraktas som en feg handling. Det gjorde många människor ändå.

Det är en besvikelse när man handlar med ett spel som ska vara historiskt korrekt och inte ens få de centrala begreppen som dess berättelse bygger på korrekt. På ingen sätt är Ghost of Tsushima historiskt korrekt, så att kravet måste läggas på vila där det hör hemma.

Eftersom denna artikel är halv intryck, här är en slutresultat: Okej spel som är mycket överskattad.