Total överdosering Retroöversyn: Irreverent Machismo som sätter kul i framkant

Titel: Total överdosering: A Gunslinger's Tale I Mexico
Genre: Tredje Person Shooter
Plattform (s): OG Xbox, PS2, PC
Utvecklare: Deadline Games
Utgivare: SCi-spel
Utgivningsdatum: September 16th, 2005

Deadline Games och SCi Games 2005 tredje person shooter, Total överdosering: A Gunslinger's Tale I Mexico är en av de dolda ädelstenarna från sjätte gen som kom ut under en tid där allt tredje person eller öppen värld relaterade troligen överskuggas av alla andra GTA-stil kloner som översvämmade konsoler under den tiden. Trots dess förenklade karaktär, daterad grafik och oförfinad exekvering av några roliga koncept, Total överdos var definitivt ett spel i sin era och väl värt ett playthrough om du letar efter en machismo-fylld shooter som sätter kul i spetsen för upplevelsen.

Historien är helt löjlig men den berättas på ett ganska fascinerande sätt. Du kommer att spela totalt tre karaktärer under hela spelet, med början med DEA-agenten Ernesto Cruz, som möter ett oändligt slut när den första nivån är klar. Detta är egentligen inte en spoiler med tanke på att Ernestos död är det som skapar alla händelserna i huvudspelet, där spelare sedan tar på sig rollen som en av Ernestos söner som försöker infiltrera en drogkartell för att ta reda på vem som verkligen dödade hans far och varför.

Total överdosering - DEA

Majoriteten av historien berättas genom flashbacks av Tommy Cruz, en av Ernestos söner. Du får spela ett uppdrag som Tommy innan han släpps och sedan sätts du i skorna från Ramiro “Ram” Cruz, spelets verkliga stjärna.

Jag måste ge rekvisita till Deadlines författare för att ha tagit en mer icke-linjär inställning till att utveckla berättelsen eftersom det möjliggjorde ett sömlöst handlingssteg utan att känna sig alltför ur vägen, och det gjorde också för några intressanta karaktär- och berättelseutvecklingar när Tommy förmedlar både till hans överordnade och spelaren hur han och hans bror blev inslagna i en sammanvävande berättelse om förräderi och konspiration som involverade mexikanska karteller, gänggrupper och DEA.

Det här är inte Steven Soderbergh eller Paul Greengrass berättelsesnivåer här. Ingen del av spelets inträff kommer att blåsa ditt sinne, men det är chock fullt av underhållande stunder och det är vad som räknas.

Total överdosering - slakteri

Irreverent kul

Det hela spelet är inte så länge och kan avslutas på cirka fem till sex timmar beroende på din skicklighetsnivå och om du bara gör huvuduppdragen eller försöker skura spelvärlden för sido-uppdrag, hemligheter och andra dolda godsaker.

Detta är den typen av spel som mycket enkelt kan sträcka sig till 10 till 15 timmar om du verkligen ville slutföra alla sido-uppdrag.

Var och en av de viktigaste uppdragen är spridd över drygt en handfull kapitel. För att låsa upp varje nytt huvuduppdrag måste du slutföra sido-uppdrag däremellan. Dessa sträcker sig från att döda specifika människor, förstöra vissa mål, leverera varor till en destination eller heck till och med utföra udda jobb som att använda en gaffeltruck för att flytta paletter för att hämta ett fordon.

Total överdosering - Mini-Game för gaffeltruck

Sidouppdragen blir aldrig tråkiga eller anmälda som de jobb du var tvungna att göra i Shenmue. Istället är de bara där för att spira upp variationen i spelet och flytta bort från monotonin i en shootout efter den andra. Och tro mig, du ska göra massor av fotografering Total överdos.

Spelets kött och potatis är de snabba och råa skott som fyller majoriteten av mekaniken.

Total överdosering fotografering är främst tema efter Remedy's M spel, där du kan skjuta-undvika fiender med en mängd olika vapen, allt från pistoler och hagelgevär till undermaskinvapen, granater och raketuppskjutare, med massor av andra vapen emellan, till exempel baseball fladdermöss, spade och till och med pinatas .

Total överdosering - torn

Stuntbaserade shootouts

För att hjälpa till att separera Total överdos från sina närmaste rivaler inkluderade spelet också ett gäng av stunt-stil shoot-dodge mekanik. Dessa arbetar i varierande grad med mer eller mindre framgång.

Till exempel kan du göra en omvänd hopp-avbrytning genom att hoppa i en riktning och sedan avbryta och hoppa i den andra riktningen för att ta ut fiender bakom dig.

Om du befinner dig instängd i ett hörn eller mot en vägg, kan du använda skjut-dodge-knappen mot väggen för att utföra specialrörelser, till exempel Fly On The Wall, som ser Cruz utföra ett vagnhjul utanför väggen i långsam rörelse medan du riktar fiender i närheten.

Total överdosering - Fly On The Wall

Du måste blanda och matcha dessa drag medan du också använder miljön för att undvika att dö. Och oh boy är det lätt att dö i Total överdos.

Fiender kan döda dig ganska snabbt genom att peppa dig från alla sidor, vilket sedan kräver att du måste ta ut dem på kreativa och performativa sätt för att inte bara höja din poäng utan också för att låsa upp bonusar.

Kreativa mördningar kommer att belöna dig med livsåterställning eller möjligheten att låsa upp nya Loco-drag.

Total överdosering - Zip-Line Kill

Loco-drag är specialrörelser som snabbt kan rensa fiender.

Olika Loco-drag har olika syften, och de flesta är tema kring klassiska actionfilmsmanöver.

Till exempel finns det en tornadosnurr som hyllar John Woos ikoniska akimbo-snurr-rörelse som Chow Yun-Fat ofta använde i sina filmer. Alternativt kan du använda "Mariachi" Loco-rörelsen som gör att du kan dubbla två gitarrfodral som avfyrar kraftfulla maskingevär från frontänden, vilket är en uppenbar nick till den klassiska scenen från Robert Rodriguez's Desperado.

Total överdosering - Bullring

Loco Homages

Med andra Loco-drag kan du springa som en tjur och järnvägsfiender utanför skärmen, eller kräva säkerhetskopiering i form av en maskerad luchador som kommer att springa runt och döda fiender för att hjälpa dig under en kort varaktighet.

En av mina favoriter var en nick till 007 Goldeneye 64, så att du kan få tag på en gyllene pistol som omedelbart kan döda alla fiender du riktade.

För det mesta fungerade skjutmekaniken bra, men den är ingenstans nära så förfinad som säger ... M or The Punisher för OG Xbox, PS2 och PC.

Syftet är lite finartat och du måste mest förlita dig på autolåset för att ta bort fiender. Du kan också landa huvudskott genom att dubbelknacka på den vänstra avtryckaren, vilket ger dig ett kort fönster för att skjuta en fiende i huvudet när retikulen kort blinkar gult.

Headshot-mekanikern fungerar ibland och ofta inte. Det kräver en nivå av precision som är mest av en out-of-the-way krångel än vad det borde ha varit.

Total överdosering - Headshot

Inlåsning av zoomfel

Huvudfrågan är att du måste vänta på att låset zoomar in på målets huvud och kort blinkar gult innan du kan dra av huvudskottet, vilket innebär att om du skjuter före eller efter det inte räknas. Samtidigt som du väntar på att retikulen ska fånga in på en fiendes huvud, kan dock de onda fortfarande skjuta dig. Så det är en enorm risk / belöningsfaktor som ofta faller mer in i risken än belöningsområdet.

Men jag gillar att Deadline bestämde sig för att undanröja de traditionella liv och checkpoints och istället använda en kombination av spara fläckar och spola tillbaka symboler. Du kan samla tillbaka spolarna genom att utföra kreativa killkombinationer eller genom att plocka upp dem när de ligger spridda runt scenerna.

Total överdosering - Hämtning av hälsa

Så det fungerar är att spolarna bakåt är anslutna till en dedikerad knapp och om du dör håller du ner spolningsknappen för att spola tillbaka till punkten precis före din död. Du kan bära upp till nio symboler och beroende på din skicklighet beror på hur ofta du behöver använda dem.

Även fortfarande Total överdos fungerar bäst när du bara springer och skjuter och kombinerar kombinationer för maximal poäng.

Det påminner mig mycket om True Crime Streets of LA med en antydan av Scarface: The World Is Yours.

Tyvärr är fotograferingen inte lika rolig som Just Cause, och melee är ingenstans så lika pålitligt som inte heller så exekverat som True Crime, men om du lyckades spela igenom någon av sjätte genen GTA spel då hittar du sannolikt Total överdos acceptabelt nog.

Total överdosering - Baseball Bat

Liten öppen värld

Mellan siduppdrag och berättelser kommer du att kunna utforska den fiktiva gränsstaden Los Turos, som ligger mellan Mexiko och USA.

Det finns en handfull distrikt att ströva omkring i, men förvänta dig inte att en stor karta håller dig ockuperad med samma djupnivå som dess konkurrenter i öppen värld.

Medan distrikten är visuellt väl utformade är de så små att de säkert lämnar mycket att önska. De flesta distrikt är bara flera kvarter när det gäller spridning, så de är tillräckligt stora för att kräva hjul men inte tillräckligt stora för att känna sig expansiva.

Total överdosering - Red Light District

Du kan korsa varje distrikt med ett antal fordon, inklusive lastbilar, stationsvagnar, stadsvagnar, skåpbilar, traktorer och motorcyklar, men merparten av tiden är fordonen bara att komma från en destination till nästa i kort ordning.

Fordonsfysiken är användbar men långt ifrån förfinad. Vid första anblicken kan du jämföra det med GTA 3 era av spel, där fordonets hantering sträckte sig från löst till service.

Med Total överdos, så länge du klarar av att bara köra normalt runt hörn och genom svängar, fungerar bilarna och lastbilarna som de borde. Men när det är dags att utföra mer avancerade manövrar som utbrändhet, powerlides eller bakåt 180-tal, faller allt isär.

Total överdosering - Police Cruiser

Dödlig brist på tröghet

Fordonen har inte ordentlig tröghet och har heller inte ordentlig massöverföring, så de är benägna att flyta och vända över i onödan, särskilt i höga hastigheter.

Detta gör vissa av de andra sidans utmaningar något svårare än de behöver bero på ojämnt eller mindre raffinerat fordon.

Tävlingsminispelen till exempel - som centrerar runt att köra ett fordon genom kontrollpunkter spridda över ett distrikt - kräver mycket noggrann navigering, annars är det oerhört enkelt att vända och fångas in i geometri, eller spinout och bli fastnat mellan byggnader.

Total överdosering - Truck Jump

Fordonshanteringen påminde mig mycket om äldre Crytek-spel, som Far Cry: Instincts or crysis, där de var benägna att fastna på saker eller spasera ut på grund av bristen på en ordentlig fysikmotor för fordon.

Det gör att du verkligen uppskattar spel med tyngre fordonsfysik och hantering av teman kring realistisk viktfördelning och dragmekanik.

Jaktsekvenser är också långt ifrån på grund av distrikternas lilla storlek, och detta leder till att de flesta fordonsbruk kondenseras till rullande sprängämnen.

Mycket liknande Just Cause du kan hänga på sidan av ett fordon och köra det in i andra fordon eller föremål, vilket får det att explodera omedelbart.

Total överdosering - explosiv leverans

Wonky fordon

Majoriteten av tiden var det som jag fann mig själv att använda fordonen under strid; att få lite avstånd och sedan rulla det rätt in i en grupp fiender medan jag skjuter bort från sidan av dörren.

Jag måste säga att mekanikern fungerar bättre än själva fordonen.

Det är verkligen synd eftersom jag verkligen ville gilla några av fordonen i spelet, men bara inte kunde. Motorcykeln är till exempel nästan omöjligt att köra korrekt på grund av att den vippar och rör sig som ett pappersflygplan i en vindstorm, vilket är synd eftersom bara motorcykeln och traktorn låter dig skjuta när du kör.

Total överdosering - Traktor fara

Återigen är inte all fordonshantering fruktansvärt. Om du bara kommer från punkt 'A' till punkt 'B' bör du inte ha för mycket besvär. Att använda dem som rullande missiler är också nästan alltid ett garanterat sätt att rensa fiender i kort ordning.

De skriptade tillflyktsekvenserna var också ganska coola, med en scen i synnerhet att se dig man en torn på baksidan av en El Camino medan han flydde från en köttfabrik.

Du kan säga att utvecklarna lägger mycket hjärta och själ i sådana sekvenser, vilket ger klassiska action-filmbiomoment till den digitala skärmen.

Total överdosering - The Getaway

Fysik misshandel

Du kan säga att Deadline arbetade med en stram budget, varför fordonets hantering var typ av wonky och varför andra funktioner saknade förfining, som att kunna hoppa på föremål på rätt sätt.

Jag tyckte det var konstigt att de hade en skjut-dodge-knapp och en hoppknapp. Du var sällan tvungen att använda hoppknappen, men när du gjorde det kunde du säga att det var ett slags sista minuten-tillägg.

Att försöka hoppa genom eller över saker som inte var tänkt att korsas resulterade vanligtvis i att Cruz fastnade eller fastnat i geometrien.

I ett fall sprände jag en lastbil på en bro och lastbilen blockerade vägen över bron. Cruz kunde inte hoppa över eller klättra upp på lastbilen, så jag var tvungen att hoppa upp på bronvallen, men jag höll på att glida bort från sidan eftersom geometrin för bron inte var tillräckligt bred för att stå ordentligt på.

Total överdosering - korsning över bron

Den här typen av små frågor rymde verkligen bort från upplevelsen för att flytta spelet i en mekanisk riktning som det inte var designat för skapade för frustrerande stunder.

Detta var vanligtvis ett problem för en hel del 3D-spel då de körde på sina egna motorer eller någon avskärning av annan egenutvecklad programvara där idéerna från utvecklingsgruppen var större och mer komplexa än tekniken som kunde stödja dessa idéer .

Men hur dang, jag måste åtminstone ge dem rekvisita för att prova. Det är en hel del mer än vad jag kan säga för dagens spel, där de flesta är trite, derivat, dåligt tillverkade kloner med mindre funktioner och mekanik än spel som gjordes för två decennier sedan.

Total överdosering - ett erbjudande

Fiend Tedium

Jag hittade det Total överdos förlorade lite av sin charm under de senare nivåerna där fiendens hälsa var uppspänd lite för hög, vilket tvingade dig att behöva skjuta-undvika samma fiende flera gånger på olika sätt bara för att döda honom.

Spelet fungerade mycket jämnare när stridsflödet var progressivt och ständigt rörligt, där det fanns gott om fart och handlingen var snabb och flytande.

Även om huvudhistoriens uppdrag blev lite tråkiga nära slutet, åtminstone bibehöll sidan-uppdragen sin över-the-top och massa blodbad vädjan.

Total överdosering - Crazy Luchador

Några av minispelen och sido-uppdragen inkluderade att springa runt som en galen luchador som måste döda så många fiender som möjligt genom att använda vapen, medan andra uppgifter handlade om att plocka upp power-ups och döda ett gäng zombies klädda i skelettdräkter .

Avkastningen till power-ups fångade mig också överraskande eftersom vi inte får se power-ups i många av dagens super-allvarliga, superdepressiva, icke-roliga shooter-spel.

Av någon anledning är glödande orbs och spinntecken nu verboten, trots att de hjälpte till att definiera de bästa aspekterna av spel i årtionden.

Total överdosering - Power-Up

Power-Ups för vinsten

Se alla slumpmässiga pick-ups och power-ups i Total överdos var en ständig påminnelse om att utvecklarna ville att spelare skulle ha kul. De ville att du skulle experimentera och vara knasig och skapa alla slags förödelse i de lilla lilla sandlådans miljöer som de skapade.

Du kan säga att det här var ett kärleksbrev för att fira digital blodbad.

Det är häpnadsväckande för mig eftersom detta har den typen av spel och över-the-top ton som borde ha varit i Sunset Overdrive, som försökte riktigt hårt att vara galna men var tämda som skit och halt som pokker jämfört med Total överdos.

Den senare tog sig aldrig för allvarligt och hade bara mycket roligt med massor av politiskt felaktigt innehåll, till exempel det faktum att du bryter in på DEA: s kontor och bara skjuter ner alla där i ett försök att rädda din brors liv.

Total överdosering - DEA

Spelet lyckas också helt undvika att driva någon form av politisk agenda. Trots att det äger rum nära Mexikos gräns finns det inget meddelande om olagliga invandrare eller att vara öppna gränser. Det finns inget om regionalt förtryck eller politisk subversivitet eller något av det nonsens.

Total överdos fokuserar enbart på den berättelse som berättar om kartellerna och bröderna som vill hämna sin fars död; inget mer.

Det håller sig inte tillbaka i att dyka huvudet till dumma upptäckter, inklusive att attackera en hacienda där bikiniklädda livvakter med maskingevär försöker skjuta ner Cruz.

Jag tvivlar på att vi någonsin kommer att se något liknande i ett västerländskt AAA-spel som gjordes under [innevarande år].

Total överdosering - Hot Dead Chick

Ingen propaganda, ingen degeneration

En annan höjdpunkt är att det inte finns någon degeneration i spelet.

De enda förhållandena är heterosexuella. Du behöver inte oroa dig för att bli överflödiga med löjliga och skonskyddade skildringar av ”representation”.

Och alla kvinnor i spelet är heta. Du behöver inte oroa dig för att titta på androgyna, trans-angränsande freaks i åtta timmar som alla AAA Western-spel som gjordes under [innevarande år].

Total överdosering - Hotty

Sammantaget, Total överdosering: A Gunslinger's Tale I Mexico är en anständig skytte från tredje person.

Ljudspåret är också helt passande, även om musiken inte är helt uppe i min gränd. Rock-and-rap-kombinationen av spanska låtar synkroniseras perfekt med spelets snabba kamp och explosiva scenarier utan stopp. Det är svårt att inte bli nissad när den interaktiva musiken börjar blara, blir högre och mer bombastisk desto mer dödar du med kombinationsmätaren. Det liknar mycket Djävulen kan gråta 5 i det avseendet.

Mekaniken fungerar för det mesta, trots att de inte är de mest förfinade. Områdena är små och fordonen är inte de mest pålitliga, men om du hade en dag eller två att bränna och ville spela ett spel som inte innehöll någon [aktuellt år] propaganda, Total överdos är väl värt att köpa.

Du kan hämta en kopia från över på GOG.com, eller du kan ha en begagnad kopia från Amazon eller GameStop för OG XBox eller PS2.

Bedömning:

Köp det